pierwsze programy AI
najwcześniejszy udany program AI został napisany w 1951 roku przez Christophera Stracheya, późniejszego dyrektora Programming Research Group na Uniwersytecie Oksfordzkim. Program Strachey ' s warcaby (warcaby) działał na komputerze Ferranti Mark i na Uniwersytecie w Manchesterze w Anglii. Do lata 1952 roku program ten mógł zagrać pełną grę w warcaby z rozsądną prędkością.
informacja o najwcześniejszym udanym pokazie uczenia maszynowego została opublikowana w 1952 roku., Shopper, napisany przez Anthony ' ego Oettingera z University of Cambridge, działał na komputerze EDSAC. Symulowany świat shoppera to centrum handlowe z ośmioma sklepami. Po poleceniu zakupu przedmiotu, kupujący szukał go, odwiedzając sklepy losowo, dopóki przedmiot nie został znaleziony. Podczas wyszukiwania Shopper zapamiętał kilka przedmiotów przechowywanych w każdym odwiedzanym sklepie (tak jak może to zrobić człowiek kupujący). Następnym razem, gdy Shopper został wysłany po ten sam przedmiot lub inny przedmiot, który już się znajdował, od razu trafiał do właściwego sklepu., Ta prosta forma uczenia się, jak wskazano w części wprowadzającej czym jest inteligencja?, nazywa się rote learning.
pierwszym programem AI uruchomionym również w Stanach Zjednoczonych był program warcabowy, napisany w 1952 roku przez Arthura Samuela na potrzeby prototypu IBM 701. Samuel przejął podstawowe elementy programu Strachey ' s warcaby i na przestrzeni lat znacznie go rozszerzył. W 1955 roku dodał funkcje, które umożliwiły programowi naukę z doświadczenia., Samuel zawierał mechanizmy zarówno uczenia się rote, jak i uogólniania, ulepszenia, które ostatecznie doprowadziły do wygrania przez jego program jednego meczu przeciwko byłemu mistrzowi Connecticut checkers w 1962 roku.