w 2020 roku w przestrzeni esportowej nastąpił ogromny spadek nagród pieniężnych z powodu pandemii koronawirusu, co powstrzymało przyciągające wzrok liczby torebek, które zaczęły przyciągać uwagę głównego nurtu.
Po prawie 30% Skoku w latach 2018-2019, który spowodował, że zeszłoroczna pula nagród wyniosła 211 mln USD, w tym roku osiągnęła stosunkowo marną wartość 65,5 mln USD.to spadek o około 69% w ciągu roku.,
obniżone wypłaty będą prawdopodobnie kontynuowane w 2021 roku, ponieważ oczekuje się, że świat nie powróci do poczucia normalności do połowy roku, wykluczając wiele wydarzeń, które mogły mieć miejsce w I I II kwartale.
No.10 – Rocket League: $2.63 M
nowo na liście w tym roku jest Psyonix Studios tytuł Rocket League, który doled się $2.63 M w nagrodę pieniężną w ciągu roku poprzez jego Rocket League Championship Series. Mecz piłkarski, który wypłacił 3 dolary.,040m w nagrodzie pieniężnej w ubiegłym roku, jest postrzegany jako tytuł z dobrym potencjałem wzrostu.
Psyonix przeznaczył 4,5 mln dolarów na ostatni sezon RLCS, który zakończy się w 2021 roku. Dzięki większej niż kiedykolwiek puli nagród w odnowionym, otwartym ekosystemie, Rocket League jest gotowa podnieść rankingi w przyszłym roku.
nr 9 – Hearthstone: $3.73 mln
cyfrowa kolekcjonerska gra karciana Activision Blizzard znalazła się na tegorocznej liście po widocznej nieobecności w zeszłym roku. Hearthstone za 3 dolary.,73M, to jedyna gra z kategorii cyfrowych kart kolekcjonerskich, która znalazła się na liście, choć ma nową konkurencję, na którą należy uważać Z Legends of Runeterra Riot Games.
podczas gdy Activision Blizzard nadal koncentruje większość swojej energii i zasobów na ligach franczyzowych, Riot Games stale i skrupulatnie zwiększa inwestycje e-sportowe w nowsze tytuły, w tym LoR., To w połączeniu z rozwojem innych zawodów, takich jak Magic Arena (która znalazła się na liście w zeszłym roku) oznacza, że status niekwestionowanego króla gier karcianych w Hearthstone jest teraz bardziej kwestionowany niż kiedykolwiek wcześniej.
No.8 – PUBG: $4M
był czas, kiedy PLAYERUNKNOWN ' S BATTLEGROUNDS miał potencjał, aby stać się liderem w dziedzinie eSportu. Jednak po wielu przebudowach infrastruktury esportowej i odejściu kilku znanych drużyn esportowych z kosmosu, gra wydaje się osiadła na niższym szczeblu., Rok 2020 miał być dla PUBG nową okazją do skupienia się na międzynarodowej konkurencji, ale pandemia COVID-19 rzuciła klucz do tego planu, zanim mogła się ruszyć.
w 2020 roku gra wypłaciła tylko jedną trzecią w porównaniu z 2019 roku, spadając w rankingu cztery sloty rok do roku z nr 4 w 2019 roku.
nr 7 – Overwatch: 4,36 mln USD
w tym roku z powodu pandemii Liga Overwatch musiała przejść na grę wyłącznie online, storpedując aspiracje swoich rodzimych drużyn, które miały wystartować w pełni w tym roku., Sport nadal miał solidną wypłatę nagród, ale pieniądze były mniej niż połowa zeszłorocznego zaciągu, który przyszedł w $9.59 M, i spadł z rankingu nr 5 w zeszłym roku w wyniku.
podczas gdy Activision Blizzard rozdało podobną sumę ponad 3 milionów dolarów na kończący sezon turniej, konieczne przejście na grę online wpłynęło na etapowy cykl rozgrywek, zmniejszając liczbę rozgrywek ligowych, które wcześniej kończyły się dużymi wypłatami.
No. 6-Rainbow Six Siege: $5.,02m
Rainbow Six Siege był jednym z niewielu tytułów, które wypłaciły więcej w roku nękanym pandemią niż w roku ubiegłym-5,02 mln USD w 2020 r.w porównaniu z 4,1 mln USD w 2019 r. Było to spowodowane w dużej mierze mistrzostwami świata gry, Six Invitational, które odbyły się na początku lutego przed większością światowych covid lockdown. Tylko to wydarzenie wypłaciło $ 3m, w porównaniu z $2m w poprzednim roku.
Rainbow Six była jedną z niewielu gier w całym 2020 roku, w której zorganizowano największy turniej osobiście, a zatem cieszyła się wynikami z roku na rok większą niż większość tytułów.,
nr 5 – Call of Duty: 6,27 mln $
wraz z debiutem w 2020 roku nowej, geo-zlokalizowanej i franczyzowej Call of Duty League, gra w dużej mierze utrzymała się w tegorocznym rankingu w porównaniu z poprzednim, ze skokiem o trzy sloty i tylko niewielkim spadkiem w wypłatach nagród. W przeciwieństwie do Overwatch League, Call of Duty League wcześnie zaangażowała się w zachowanie struktury turniejowej podobnej do modelu sprzed franczyzy.
oznaczało to, że każdy tydzień rywalizacji musiał wypłacić własną pulę nagród, oprócz 4,6 mln dolarów, które Activision Blizzard przeznaczał na inauguracyjne Mistrzostwa CDL., W kolejnej przerwie od sowy, Activision Blizzard przeznaczył również znaczne środki na otwarty ekosystem semi-pro, aby Call of Duty działało równolegle do CDL. Największy z tych turniejów wypłacił 250 000$.
nr 4 – Fortnite: 7,87 mln $
popularna gra Epic Games battle royale spadła z zeszłorocznej czołówki na miejsce 4 w tym roku, w dużej mierze dlatego, że nie miała Fortnite World Cup w 2020 roku z powodu pandemii. Wydarzenie w 2019 roku zyskało, cóż, epicką uwagę mediów po przekazaniu 3 milionów dolarów ówczesnemu 16-letniemu zwycięzcy Kyle 'owi” Bugha ” Giersdorfowi.,
jednak firma Epic zawsze uważała to, co postrzegane jest w branży za finezyjną relację z esportem, a teraz nadal wycofuje się ze swojej dominującej pozycji. Firma Epic już zapowiedziała, że w 2021 roku Fortnite nie będzie turniejów offline, co oznacza, że Mistrzostwa Świata nie będą rozgrywane ponownie. Chociaż Wydawca ma zasoby, aby w dowolnym momencie przywrócić Fortnite na szczyt, bez znaczącej reinwestycji w 2022 roku gra prawdopodobnie będzie nadal spadać i tracić znaczenie esportowe.
nr 3-League of Legends: 8 zł.,00M
najpopularniejszy na świecie esport według wskaźników oglądalności był w stanie w dużej mierze wytrwać przez pandemię – choć głównie przez Mecze tylko online-I League of Legends w ten sposób skoczył z nr 6 w zeszłym roku do trzeciego miejsca w tym roku, ponieważ nie widziałem dużego spadku w puli nagród pieniężnych. Po wypłaceniu 9 milionów dolarów w zeszłym roku, League odnotowała tylko niewielki spadek do 8 milionów dolarów w tym roku.
League of Legends jest jednym z niewielu esportów, w których pomimo dużej sumy rozdanych nagród, nagrody pieniężne zazwyczaj decydują o prestiżu rywalizacji., Minęły czasy, kiedy najważniejszym trofeum przyznawanym na imprezie był wielki czek wart tysiące złotych. Zamiast tego, bardzo pożądane trofeum Summoner ' s Cup zajmuje centralne miejsce na Mistrzostwach Świata, podczas gdy jego odbiorcy po cichu zgarniają ponad 100 tysięcy dolarów po upadku konfetti.
nr 2 – Dota 2: $8.87 M
wraz z pandemią wymuszającą opóźnienie tegorocznego Międzynarodowego, Dota 2 odnotowała ogromny spadek z ubiegłego roku zgodnie z oczekiwaniami. Po tym, jak w zeszłym roku wydaliśmy ogromny haul, który osiągnął prawie 50 mln USD, Ten rok przyniósł stosunkowo marne 8,87 mln USD.,
rok 2020 pokazał, jak bardzo zależy nam na e-sportowej relewancji Dota bez rekordowej puli nagród TI każdego roku. Bez znaczącej presji społeczności i organizatorów stron trzecich, Dota spadłaby znacznie dalej w dół listy.
wielkim pytaniem stojącym przed tym tytułem w 2021 roku jest to, co stanie się z tą zbyt dużą torebką Mistrzostw. Valve wciąż zebrał ponad 40 milionów dolarów na ti 2020 przed przesunięciem na Sierpień 2021 i nie powiedział, co się stanie z tymi pieniędzmi., Może istnieć scenariusz, w którym te pieniądze zostaną wrzucone do przyszłorocznego crowdfundingu i zobaczymy, że pula nagród jednego wydarzenia przekroczy 80 mln USD.
nr 1 – Counter-Strike: Global Offensive: 14,75 mln USD
długoletni OG gier FPS zajmuje najlepsze miejsce w tym roku, pomimo spadku nagród pieniężnych z 2019 roku. Otwarty ekosystem CS: GO napędzany przez inne firmy był prawdopodobnie najlepiej dostosowany do rozgrywki e-sportowej 2020 w trybie online., Poza nowo uruchomioną Flashpoint nie było infrastruktury ligowej, która nie wymagała od sowy prób poruszania się po lidze z drużynami działającymi na czterech kontynentach.
organizatorzy turnieju CS:GO szybko przenieśli swoje Wydarzenia do regionalnego systemu rozgrywek i przez cały rok kontynuowali wypompowywanie treści. Jedyne, czego brakowało w ekosystemie gry, to milionowe wypłaty z głównego systemu Valve, które bez wątpienia powrócą w momencie, gdy wydarzenia NA ŻYWO będą mogły bezpiecznie wznowić.