Virtuix Omni (Polski)

firma Virtuix została założona przez Jana Goetgeluka. Zrezygnował z pracy w bankowości inwestycyjnej, aby rozwinąć projekt, inwestując 12 miesięcy swojego czasu i osobistą inwestycję w wysokości 200 000 USD w opracowanie prototypu. W prototypie Omni zastosowano atrapy butów i oprogramowanie Kinect do wykrywania ruchu zamiast systemu czujników, który stał się częścią produktu końcowego. 23 października 2013 złożył wniosek o patent Amerykański na jego układ ruchu i aparaturę., Virtuix zaprezentował prototyp Omni Na Electronic Entertainment Expo 2013 w Los Angeles w Kalifornii, gdzie został zgłoszony przez Engadget i inne publikacje elektroniczne, w tym The Verge.

Virtuix uruchomił kampanię na Kickstarterze w czerwcu 2013 roku, aby zebrać pieniądze na produkcję. Kampania została zatwierdzona przez założyciela Oculus Rift Palmer Luckey i przekroczyła swój cel finansowy w wysokości $150,000 w ciągu trzech i pół godziny od jej opublikowania. Kampania zebrała w sumie 1,1 miliona dolarów po jej zamknięciu, co czyni ją jedną z 10 największych kampanii crowdfundingowych w tym czasie., Goetgeluk zaprezentował Virtuix Omni w odcinku serialu Shark Tank w 2013 roku, po sprzedaży około 3000 sztuk w kampanii Kickstarter. Nie udało mu się uzyskać finansowania od Sharks po tym, jak zażądał 2 milionów dolarów za 10% firmy. Jednak inwestor Shark Tank i miliarder Mark Cuban zainwestował w Virtuix po emisji serialu. Virtuix pozyskał łącznie 20 milionów dolarów dodatkowych funduszy od instytucji i inwestorów prywatnych. Wśród inwestorów znalazły się 2020 Ventures, SeedInvest, Tekton Ventures i Scout Ventures., W 2016 roku spółka przetestowała wody zgodnie z rozporządzeniem A pod kątem potencjalnej oferty publicznej akcji.

Omni zaprezentowane na SXSW w 2014 roku, gdzie założyciel Virtuix Jan Goetgeluk również mówił na temat wirtualnej rzeczywistości. Finalna wersja Virtuix Omni została zaprezentowana podczas targów Consumer Electronics Show w Las Vegas w stanie Nevada w 2015 roku. Został opisany jako „elegancki” w porównaniu z poprzednimi wersjami.

Omni był również obecny na targach E3 w 2015 roku, gdzie zdobył nagrodę za najlepszą technologię.

w styczniu 2016 roku rozpoczęto wysyłkę pierwszej produkcji Omnis do konsumentów., W grudniu 2016 roku Virtuix ogłosił, że nie będą w stanie realizować międzynarodowych zamówień przedpremierowych, powołując się na trudności logistyczne i finansowe związane z wysyłką tak dużej pozycji na arenie międzynarodowej. W ramach przeprosin Virtuix zwrócił tym klientom dodatkowe 3% odsetek, naliczanych corocznie.

we wrześniu 2017 roku Virtuix ogłosił Omniverse™, swoją autorską platformę dostarczania treści i zarządzania zręcznościowego dla komercyjnych lokali rozrywkowych., Omniverse umożliwia Klientom podgląd i uruchamianie gier z interfejsu VR, a także umożliwia operatorom zarządzanie wieloma Omni z jednego urządzenia, takiego jak tablet, i śledzenie analiz z internetowego centrum sterowania.

Omniverse oferuje obecnie 23 gry w wirtualnej rzeczywistości zoptymalizowane do użytku zręcznościowego. Jedną z pierwszych gier, które zostały wydane, była „influenced The Manor” Fallen Planet Studios.,”- w oświadczeniu współzałożyciel studia Mark Paul powiedział: „Omniverse stanowi dla nas okazję do uruchomienia naszej gry na ponad tysiącach komercyjnych systemów rozrywkowych jednocześnie, bez kłopotów z indywidualnymi umowami licencyjnymi. Cieszymy się, że wydamy Aftered na platformie Omniverse i dotrzemy do światowej publiczności w miejscach, których wcześniej nie byliśmy w stanie uchwycić.,”

najnowszą grą dodaną do Omniverse jest”The Exorcist: Legion VR”

W marcu 2018 roku, wielokierunkowa bieżnia oparta na projekcie Omni odegrała znaczącą rolę w filmowej adaptacji powieści Ernesta Cline ' a Ready Player One autorstwa Stevena Spielberga. Omni został dostarczony przez Virtuix do studia podczas produkcji.

w listopadzie 2018 roku Virtuix zaprezentował swoją wyczekiwaną atrakcję esportową Omni Arena podczas IAAPA Attractions Expo w Orlando, wraz ze swoim partnerem Funovation., Ponad 350 uczestników zarejestrowało się na demo VIP przed rozpoczęciem targów, a relacje prasowe były bardzo pozytywne po ujawnieniu-Forbes nazwał Omni Arena jedną z kluczowych historii IAAPA 2018.

Omni Arena oferuje cztery platformy ruchu Omni 2.0 i przynosi esports out-of-home, dając każdemu, kto gra szansę na wygraną w trwających cotygodniowych i miesięcznych konkursach z roczną pulą nagród ponad 100,000$., Jego kluczowe funkcje obejmują zautomatyzowany obszar postoju dla szybkiej konfiguracji gracza i minimalnej pracy asystenta, mini-gry ułatwiające interakcje społeczne między graczami podczas konfiguracji, stacje udostępniania społecznościowego do udostępniania materiałów z rozgrywki po grze oraz aplikację kolejkową, aby wyeliminować kolejki oczekiwania i zwiększyć wykorzystanie. Atrakcja jest również w stanie transmitować zawody za pośrednictwem platformy transmisji strumieniowej na żywo, Twitch.

pierwsze instalacje nowej atrakcji zostały ukończone w marcu 2019 roku.,

w październiku 2020 roku firma Virtuix ujawniła publicznie najnowszy projekt bieżni dookólnej o nazwie „Omni One”. Premiera planowana jest na 2H 2021 i oznacza powrót do pierwotnej wizji zapewnienia bieżni VR dla domu. Zmiany obejmują usunięcie pierścienia podporowego, który otacza talię użytkownika, co pozwala na większą swobodę ruchów ramion użytkownika. Umożliwia również kucanie, klęczenie i skakanie. Będzie oferowany zarówno jako oddzielny „dev-kit”, jak i jako pakiet z samodzielnym zestawem słuchawkowym VR(nie wymaga komputera)., Wybór słuchawek nie został sfinalizowany, ale ich promocyjny film pokazuje Pico Neo 2.

Share

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *