de Ouro Pit é um mapa aleatório destaque no Age of Empires II HD: The Forgotten. O mapa é muito semelhante à corrida do ouro com vegetação e florestas ao redor de uma região árida cheia de montes de Minas de ouro, mas apresenta um grande poço no centro em vez de uma colina.,
Description
Player’s start out in a forestland near the edges the map near small forests of deciduous trees. Os recursos iniciais para cada jogador é o padrão um: 8 pequenos herbívoros, 2 caçáveis agressivos, uma manada de 3-4 caçáveis passivos, 6 arbustos de Berry e pilhas normais de ouro e pedra. Semelhante à corrida ao Ouro, Minas adicionais de ouro e Pedra no mapa só pode ser encontrada em uma depressão central do mapa, então os jogadores devem competir ferozmente para obter o controle dele. Arbustos de bagas adicionais podem ser encontrados espalhados em mapas maiores.,pequenas bolsas de florestas podem ser encontradas em todo o mapa. excepto na depressão central. Tal como acontece com outros mapas, As Relíquias serão encontradas em pequenos números espalhados por todo o mapa. O mesmo se aplica a animais selvagens como lobos. Fora da depressão central, o mapa é plano e não há penhascos.,
Viável táticas
Semelhante à Corrida do Ouro e ao contrário da maioria dos mapas, onde os jogadores devem competir por recursos por todo o mapa, os jogadores devem competir ferozmente para obter o monopólio da central de Ouro e Minas de Pedras, para que eles enfrentam uma escassez de recursos que inevitavelmente vai conceder uma enorme vantagem económica para os seus inimigos.
é aconselhável correr para controlar a depressão o mais rápido possível (incluindo Tower rushes), a fim de evitar aldeões inimigos, enquanto que gotas de Castelo e parede fora da depressão central é altamente recomendado em fases posteriores do jogo., Standard early corre contra o assentamento do adversário também funciona bem, como o mapa é bastante aberto como a Arábia.ao contrário da corrida ao ouro, as minas de Ouro centrais estão em uma depressão em vez de uma colina, por isso unidades e edifícios no poço dourado no centro são altamente vulneráveis contra ataques de grande altitude e fora do poço. Múltiplos ataques e ataques de tropas inimigas sobre o controle do poço acontecerão frequentemente no mapa., Como as bordas do poço estão em maior altitude do que a depressão central, isso dá às unidades archer uma vantagem sobre os vulneráveis aldeões de mineração no poço. A mesma lógica se aplica às unidades de cerco de longo alcance e unidades de melee de longo alcance, como Gbetos. Construir castelos e torres de Vigia ajudará a proteger os aldeões destes ataques, mas neste caso, é muito melhor colocá-los fora e ao redor do poço do que no poço (como eles vão cair mais rápido se colocado no poço, devido aos danos bônus da colina de unidades de cerco em terreno mais alto).,
Se um jogador sair do gold center, é aconselhável que eles devem preparar exércitos de unidades livres de ouro (unidades de lixo), a fim de conquistá-lo, ou pelo menos resistir ataques inimigos por um tempo; caso contrário, os jogadores que são forçados a sair do centro deve usar o mercado para obter ouro ou ir e obter as relíquias. Em jogos de equipe, preparar Carros Comerciais para o comércio também é aconselhado, a fim de contornar, pelo menos em parte, uma eventual expulsão do centro.,civilizações com vantagens incluem: civilizações com bons bônus de agressão inicial: godos, astecas, Hunos, celtas, Vikings, japoneses, Mongóis, magiares, malianos, Malaios, Búlgaros, etc.civilizações com bônus sobre as taxas de coleta de mineração de ouro: malianos, turcos, indianos (por causa da tecnologia Sultana).civilizações com boas defesas: bizantinos, Teutões, Incas, coreanos, etc.,