Top 10 Esports Games 2020 von Insgesamt Gewinne

Der esports-Platz sahen eine riesige Kontraktion in prize money in 2020 aufgrund der coronavirus-Pandemie, die Eindämmung der eye-popping Handtasche Nummern, wurden ab zu fangen mainstream-Aufmerksamkeit.

Nach einem Sprung von fast 30% von 2018 auf 2019, bei dem das Preisgeld des letzten Jahres bei $211M USD lag, erreichte dieses Jahr ein relativ dürftiges $65.5 M. Das ist ein Rückgang von etwa 69% in einem Jahr.,

Die depressiven Auszahlungen werden sich wahrscheinlich im Jahr 2021 fortsetzen, da nicht erwartet wird, dass die Welt bis Mitte des Jahres wieder zu einem Gefühl der Normalität zurückkehrt und viele Ereignisse vorhersagt, die in Q1 und Q2 hätte passieren können.

No. 10 – Rocket League: $2.63 M

Neu auf der Liste in diesem Jahr ist Psyonix Studios-Titel Rocket League, die ausgeteilt $2.63 M Preisgeld im Laufe des Jahres durch seine Rocket League Championship Series. Das Auto Fußballspiel, das $ 3 ausgezahlt.,040M in Preisgeld im vergangenen Jahr, wird als ein Titel mit gutem Wachstumspotenzial gesehen.

Psyonix hat $4.5 M für die letzte RLCS-Saison zugesagt, die 2021 abgeschlossen wird. Mit mehr Preisgeld als je zuvor, das in ein überarbeitetes, offenes Ökosystem fließt, ist Rocket League bereit, die Rangliste im nächsten Jahr zu erhöhen.9-Hearthstone: $ 3.73 M

Das digitale Sammelkartenspiel von Activision Blizzard kommt nach einer auffälligen Abwesenheit im letzten Jahr auf die diesjährige Liste. Hearthstone, die kam bei $3.,73M, ist das einzige Spiel in der Kategorie Digital Collectible Card, das es auf die Liste geschafft hat, obwohl es neue Konkurrenz von Riot Games‘ Legends of Runeterra hat.

Während Activision Blizzard weiterhin den größten Teil seiner Energie und Ressourcen auf seine Franchise-Ligen konzentriert, erhöht Riot Games die eSports-Investitionen in seine neueren Titel, einschließlich LoR, stetig und akribisch., In Verbindung mit dem Aufstieg anderer Wettbewerber wie Magic Arena (die letztes Jahr die Liste erstellt haben) bedeutet dies, dass Hearthstones Status als unbestrittener König der Kartenspiele jetzt mehr in Frage kommt als je zuvor.8-PUBG: $4M

Es gab eine Zeit, in der PLAYERUNKNOWNS SCHLACHTFELDER das Potenzial hatten, führend im Esports-Bereich zu werden. Nach mehreren Umstrukturierungen der Esports-Infrastruktur und dem Ausscheiden mehrerer prominenter eSports-Teams aus dem Weltraum scheint sich das Spiel jedoch in einer niedrigeren Sprosse niedergelassen zu haben., 2020 sollte eine neue Gelegenheit für PUBG sein, sich auf den internationalen Wettbewerb zu konzentrieren, aber die COVID-19-Pandemie warf einen Schraubenschlüssel in diesen Plan, bevor er auf den Weg gebracht werden konnte.

Das Spiel zahlte im Jahr 2020 nur etwa ein Drittel von dem aus, was es im Jahr 2019 getan hatte, und fiel viermal im Jahr von Platz 4 im Jahr 2019 in die Rangliste.7 – Overwatch: $ 4.36 M

Die Overwatch League musste in diesem Jahr aufgrund der Pandemie auf Online-Only-Spiele umsteigen und torpedierte ihre Heimteam-Modellanstrengungen, die in diesem Jahr mit voller Kraft starten sollten., Der Sport hatte immer noch eine solide Preisauszahlung, aber das Geld war weniger als die Hälfte der letztjährigen Strecke, die bei $9.59 M eintrat, und es ist im letzten Jahr von Platz 5 gefallen.

Während Activision Blizzard eine ähnliche Summe von über $3M für sein Saisonendturnier verteilte, wirkte sich die notwendige Umstellung auf das Online-Spiel auf den bühnenbasierten Wettbewerbszyklus der Spiele aus und reduzierte die Anzahl der ligaweiten Wettbewerbe, die zuvor selbst in großen Auszahlungen gipfelten.

No. 6 – Rainbow Six Siege: $5.,02M

Rainbow Six Siege war einer der wenigen Titel, der im von Pandemien geplagten Jahr mehr auszahlte als im letzten Jahr, mit 5.02 M USD im Jahr 2020 gegenüber 4.1 M USD im Jahr 2019. Dies war größtenteils auf die Weltmeisterschaft des Spiels, das Six Invitational, zurückzuführen, die Anfang Februar vor der Mehrzahl der COVID-Sperrung der Welt stattfand. Allein diese Veranstaltung zahlte $ 3M aus, gegenüber $2M im Vorjahr.

Rainbow Six war eines der einzigen Spiele in ganz 2020, in dem das größte Turnier persönlich ausgetragen wurde, und genoss daher die Ergebnisse seines anhaltenden Wachstums von Jahr zu Jahr mehr als die meisten Titel.,5-Call of Duty: $ 6.27 M

Mit dem Debüt der neu angesiedelten und Franchise Call of Duty League im Jahr 2020 hielt sich das Spiel im diesjährigen Ranking im Vergleich zum letzten Jahr weitgehend selbst, mit einem Sprung von drei Slots und nur einem leichten Rückgang der Preisauszahlung. Im Gegensatz zur Overwatch League verpflichtete sich die Call of Duty League frühzeitig, eine Turnierstruktur beizubehalten, die ihrem Pre-Franchise-Modell ähnelt.

Dies bedeutete, dass jede Wettbewerbswoche zusätzlich zu den $4.6 M Activision Blizzard, die für die erste CDL-Meisterschaft ausgegeben wurden, einen eigenen Preispool auszahlen musste., In einer weiteren Pause von der EULE verpflichtete Activision Blizzard auch erhebliche Ressourcen für ein offenes Semi-Pro-Ökosystem, damit Call of Duty parallel zur CDL laufen konnte. Das größte dieser Turniere zahlte $250K aus.

No. 4-Fortnite: $ 7.87 M

Der beliebte Battle Royale-Titel von Epic Games fiel in diesem Jahr zum großen Teil vom Top-Slot des letzten Jahres auf Platz 4, da es aufgrund der Pandemie im Jahr 2020 keine Fortnite-Weltmeisterschaft gab. Die Veranstaltung im Jahr 2019 erlangte in den Medien große Aufmerksamkeit, nachdem sie dem damals 16-jährigen Gewinner Kyle „Bugha“ Giersdorf 3 Millionen US-Dollar gegeben hatte.,

Aber Epic hatte schon immer eine finnige Beziehung zu eSports in der Branche, und jetzt zieht sich das Unternehmen weiterhin von seiner zuvor dominierenden Position zurück. Epic hat bereits angekündigt, dass es 2021 keine Offline-Turniere für Fortnite geben wird, was wiederum keine Weltmeisterschaft bedeutet. Während der Publisher über die Ressourcen verfügt, Fortnite zu jedem Zeitpunkt wieder an die Spitze zu bringen, wird das Spiel ohne eine signifikante Reinvestition in 2022 wahrscheinlich weiter fallen und die Relevanz für den Esport verlieren.

No. 3 – League of Legends: $8.,00M

Der beliebteste Esport der Welt nach Zuschauermetriken konnte die Pandemie weitgehend durchhalten-wenn auch meist nur Online-Spiele – und League of Legends sprang somit von Platz 6 im letzten Jahr auf den dritten Platz in diesem Jahr, weil es keinen großen Rückgang des Preisgeldes gab. Nach der Auszahlung von $ 9M im vergangenen Jahr verzeichnete League in diesem Jahr nur einen leichten Rückgang auf $8M.

League of Legends ist einer der wenigen Esports, bei denen das Preisgeld trotz der großen verteilten Summen im Allgemeinen dem Prestige des Wettbewerbs den Rücken kehrt., Vorbei sind die Zeiten der wichtigsten Trophäe, die bei einer Veranstaltung verliehen wurde, der Neuheit-Riesen-Scheck im Wert von Tausenden. Stattdessen steht die begehrte Summoner ‚ s Cup-Trophäe im Mittelpunkt der Weltmeisterschaft, während ihre Empfänger nach dem Fall des Konfetti leise jeweils über 100.000 US-Dollar einsammeln.2 – Dota 2: $ 8.87 M

Da die Pandemie die Verzögerung der diesjährigen The International erzwang, verzeichnete Dota 2 erwartungsgemäß einen massiven Rückgang gegenüber dem Vorjahr. Nach einer massiven Strecke im vergangenen Jahr, die fast $50M erreichte, kam dieses Jahr bei einem relativ dürftigen $ 8.87 M.,

2020 hat gezeigt, wie wichtig Dota eSports ohne diesen rekordverdächtigen TI-Preispool jedes Jahr ist. Ohne erheblichen Druck der Gemeinschaft und Drittorganisatoren wäre Dota viel weiter unten auf der Liste gefallen.

Die große Frage nach diesem Titel im Jahr 2021 ist, was mit dieser übergroßen Meisterschaftstasche passieren wird. Valve hat immer noch über 40 Millionen US-Dollar für den TI 2020 gesammelt, bevor er auf August 2021 verschoben wurde, und hat nicht angegeben, was mit diesem Geld passieren wird., Es könnte ein Szenario geben, in dem dieses Geld in die Crowdfunding-Bemühungen des nächsten Jahres gerollt wird und wir sehen, dass ein Preispool für Einzelveranstaltungen $80M übersteigt.

No. 1 – Counter-Strike: Global Offensive: $14.75 M

Die langjährige OG von FPS-Spielen nimmt in diesem Jahr den ersten Platz ein, obwohl sie ein Preisgeld von 2019 abgebrochen hat. Das offene, von Drittanbietern betriebene Ökosystem von CS:GO war wohl am besten geeignet, sich an die Nur-Online-Natur des 2020-Esportwettbewerbs anzupassen., Es gab keine Liga-Infrastruktur außerhalb des neu gestarteten Flashpoints, die nicht die Herausforderungen der EULE hatte, eine Liga mit Teams auf vier Kontinenten zu navigieren.

Die Organisatoren des CS:GO-Turniers verlagerten ihre Veranstaltungen schnell auf ein regionales Wettbewerbssystem und pumpten das ganze Jahr über Inhalte aus. Das einzige, was für das Ökosystem des Spiels fehlte, waren die Millionen-Dollar-Auszahlungen aus Valves Hauptsystem, die zweifellos in dem Moment zurückkehren werden, in dem Live-Ereignisse sicher wieder aufgenommen werden können.

Share

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.