Was ist Der Deal Mit Heroes of Might and Magic III?

Wenn Sie so etwas wie ich sind und gerne ziellos durch Kategorien scrollen Twitch, Sie haben vielleicht ein paar seltsame bemerkt. Spiele, die Ihre Aufmerksamkeit erregen. Für mich ist es ein Landwirtschafts-Simulator, der zwischen zwei AAA-Spielen verschachtelt ist, House Flipper, umgeben von rasanten MMOs oder Heroes of Might and Magic III neben dem diesjährigen Blockbuster-Action-RPG., Es ist eines der ältesten Spiele in Top 100 Kategorien auf Twitch, und es wird durchweg von mehr Menschen als Red Dead Redemption 2 oder Assassin ‚ s Creed Odyssey beobachtet.

Lassen Sie mich das noch einmal sagen: Mehr Menschen sehen Heroes of Might and Magic III als Red Dead Redemption 2, ein Spiel, das sich in den neun Monaten seit seiner Veröffentlichung über 24 Millionen Mal verkauft hat, oder Assassin ‚ s Creed Odyssey, das an einem Punkt im Oktober 62.000 gleichzeitige Spieler traf. Heroes of Might and Magic III, ein rundenbasiertes Strategiespiel, das 1999 veröffentlicht wurde., Um dies in die richtige Perspektive zu rücken, möchte ich, dass es von Backstreet Boys so herauskam, aber Sie würden nicht unbedingt erwarten, dass es 2019 wieder in die Charts kommt.

Also, was ist der deal mit Heroes of Might and Magic III?

Die Geschichte dahinter beinhaltet die Perfektionierung einer Franchise, den Aufstieg der Spielpiraterie, die Lokalisierung, osteuropäische Märkte und eine mächtige Mund-zu-Mund-Marketingkampagne, zu der kein Marketing-Exec jemals ein Mitspracherecht hatte.

Alles begann mit einer brillanten RPG-Serie namens Might and Magic, die von Jon Van Caneghem von New World Computing erstellt wurde., Das erste Might and Magic-Spiel kam 1986 heraus, um Kritik zu ernten, zum Teil dank der First-Person-3D-Grafik und eines Dungeons & Dragons inspirierten Partysystems. Es folgten Fortsetzungen und 1999 verkauften sich Might und Magic Series über 4 Millionen Mal.

Sein Erfolg inspirierte New World Computing zu verschiedenen Ausgründungen von Macht und Magie: Kreuzfahrer der Macht und Magie, Legenden der Macht und Magie, Krieger der Macht und Magie und vor allem von Macht und Magie, Helden der Macht und Magie. Von Macht und Magie, offensichtlich.,

Mit der Philosophie „throw‘ em up against the wall and see what sticks “ hat New World Computing etwas, das feststeckt: Heroes of Might and Magic. Die erste Tranche kam 1995 zu einem sehr warmen Empfang von der Gaming-Presse heraus und verkaufte genug Einheiten, um einen zweiten Teil zu rechtfertigen. Es wurde keine Zeit verschwendet — Heroes of Might and Magic II folgte ein Jahr später und verkaufte sich schnell in allen Geschäften, was die Einzelhändler unter Druck setzte, das Produkt neu zu bestellen.

New World Computing widmete sich ihren Fans zu geben, was sie wollten, und es zeigt., Die HoMM-Formel erreichte mit Heroes of Might and Magic III wirklich ihren Sweet Spot. Es war eine Verbesserung an allen Fronten: Sounddesign, benutzerdefinierter Kartenbau, Multiplayer, Kampagnen, Fraktionen und Gameplay.

Heroes of Might and Magic III

Stellen Sie sich jetzt vor, es ist 1999, und Sie haben gerade Ihren 128 MB RAM, 400 MHz PC mit erstaunlichen 10 GB Festplattenspeicher und zwei (!) optische Laufwerke. Nach ein wenig Warten finden Sie das HoMM3-Symbol auf Ihrem Desktop.,

Sie werden von diesem sehr farbenfroh und heldenhaft aussehenden Menü begrüßt:

Starte ein neues Spiel. Wählen Sie Ihr Szenario aus (oder spielen Sie auf einer zufälligen Karte), wählen Sie Ihren Schwierigkeitsgrad aus und befinden Sie sich nach einigen Sekunden auf einer Karte voller Ressourcen, Kreaturen und Feinde.,

Dein Held steht vor einer kleinen Siedlung, die dir gehört. In ein paar Stunden, wenn Sie Ihre metaphorischen Karten richtig spielen (keine tatsächlichen Karten), wird diese Siedlung zu einer ausgewachsenen Stadt mit verschiedenen Gebäuden, die verschiedene Ressourcen und Kampfeinheiten produzieren. Dein einsamer Held wird jetzt ein General einer Armee von Rittern, Bauern und mythologischen Kreaturen sein., Es wird auch mehr Helden unter deinen Kräften geben: Erkunde die Karte, übernimm feindliche Burgen, suche nach Artefakten, beanspruche Minen, sammle Ressourcen und stoße auf zufällige Dinge.

Das Spiel enthält viele Ebenen, sowohl wörtlich als auch im übertragenen Sinne, da die Aktion auf den meisten Karten unterirdisch und überirdisch stattfindet. Die primäre Schicht ist rundenbasierte Exploration. Dein Held kann nur innerhalb einer Runde (ein Tag im Spiel) eine bestimmte Strecke zurücklegen. Alle sieben Tage erneuern sich Ressourcen und Kampfeinheiten. Mehr Monster erscheinen auf der Karte, deine Feinde werden stärker.,

Sie müssen Balance in der Zuweisung Ihrer Kämpfer Einheiten finden, um Ihre Burg zu verteidigen oder um mit deinem Helden zu reisen, da du jederzeit von einem Rivalen angegriffen werden kannst. Der Kampf ist taktisch und doch schnelllebig. Sie müssen all Ihre Kraft und Ihre Magie einsetzen, um Ihre Kampfeinheiten auf einer Gitterkarte voranzutreiben und feindliche Einheiten anzugreifen. Jede Einheit im Spiel ist anders: Das Erlernen der Grundlagen des Kampfes ist schnell, aber das Meistern dauert lange., Es ist jedoch befriedigend. Sie werden es mit jedem Spiel, das Sie spielen, besser machen, und Lernen fühlt sich nie wie eine lästige Pflicht an.

Eine weitere Ebene verwaltet und erweitert Ihre Stadt. Hier kommen Ihre Kampfeinheiten her, wo Sie Ihre Helden in Magie ausbilden und wo auch der größte Teil Ihres Einkommens herkommt. Städte aus verschiedenen Fraktionen unterscheiden sich in Gebäuden und Einheiten., Je mehr Städte Sie haben, desto mehr Geld erhalten Sie jeden Tag und desto mehr Einheiten können Sie jede Woche kaufen. Wenn du deine letzte Stadt verlierst und sie in sieben Tagen nicht zurückbekommst oder eine andere findest, ist das Spiel vorbei.

Es gibt noch mehr: trainiere deine Helden, sabotiere andere Spieler, finde den Heiligen Gral, kämpfe gegen seltene Kreaturen, löse Geheimnisse, segle das Meer…

Klingt so, als wäre es ein perfektes Spiel, um mit deinen Freunden zu spielen? Nun, du würdest nie raten — du kannst! LAN Multiplayer ist ein guter Spaß, aber zusammen spielen Turn-by-Turn auf einem PC ist, wo das Spiel wirklich glänzt., Es ist der Hot-Seat-Modus genannt, benannt nach, wie ekelhaft warm der einzige Stuhl vor dem Computer fühlte, nachdem Sie und bis zu sieben andere Menschen saßen stundenlang darauf. Die Regeln sind einfach-Sie tauschen jede Runde, bis jemand gewinnt (oder Sie aufgeben).

Der Wiederspielwert ist nahezu endlos: Mit Kampagnen – und Multiplayer-Modi, verschiedenen Fraktionen zur Auswahl und zufällig generierten Karten gab das Spiel weiter (und seine Spieler wurden unterhalten). Das war in den Neunzigern der Schlüssel. 1998 hatten nur 26,2% der US-Haushalte Zugang zum Internet, 42,1% besaßen jedoch einen PC., Es gab viele Leute mit stationären Computern, fest offline, die ein Spiel schätzen würden, das sie länger beschäftigt.

Ich habe den Retro gaming Youtuber Archon gefragt, ob er sich an seinen erste Momente mit dem Spiel:

Ich war seit HoMM2 in den 90er Jahren ein großer Fan der Serie, also als das dritte Spiel in die Läden kam, ließ ich meinen Freund eine Demo davon finden., Ich hatte damals keinen eigenen PC, also verbrachten wir ganze Nachmittage damit, die Demo bei ihm zu wiederholen, in Erwartung, das volle Produkt in die Hände zu bekommen. Natürlich, sobald wir eine *Husten* nicht lizenzierte *Husten* Kopie des Spiels beschafft haben, haben wir wochenlang darüber geeked. Und dann die Erweiterungen. Wir lebten und atmeten das Spiel zu Hause, in unserer Freizeit und in der Schule. Neue Karten erstellen, neue Taktiken finden und Szenarien auf Cover-CDs von Gaming-Magazinen finden. Das waren die Tage, an denen wir einfach den ganzen Tag vor dem Computer sitzen und Hot Seat spielen konnten.,

Es genügt zu sagen, Heroes of Might and Magic III ist ein ausgezeichnetes Spiel, und die Rezensenten waren sich einig: Mit 9,1 von 10 auf GameSpot und 9 von 10 auf IGN wurde HoMM III schnell zum zweitbesten Spiel von 1999 in den USA.

Die Sache ist… Es war nicht das einzige gute Spiel von den 1990er-Jahren. Es war nicht einmal die einzige gute Spiel veröffentlicht im Jahr 1999. Dennoch gibt es derzeit viertausend Menschen, die HoMM III live auf Twitch sehen, während nur dreihundert Menschen Red Dead Redemption 2 sehen, ein Spiel, das vor knapp 8 Monaten 9 von 10 auf GameSpot und 10 von 10 auf IGN erhalten hat., Warum?

Nun, zum einen ist es gerade in verschiedenen Teilen Russlands zwischen 17 und 3 Uhr morgens. Das sorgt für eine ganze Menge Leute, die sich nach einem langen Tag vor ihren Bildschirmen entspannen und derzeit auf Streamer eingestellt sind, die Heroes of Might and Magic III spielen.

Erfolgreich wie es in den USA war, ist das Spiel dort fast vergessen. Wie kommt es, dass es mehr Aufmerksamkeit bekommt als brandneue Action-Adventure-Blockbuster auf der anderen Seite des Globus?,

Um diese Frage vollständig zu beantworten, habe ich Hilfe von verschiedenen Osteuropäern in Anspruch genommen: Von den Eltern von Freunden bis zu verschiedenen russischen Spielern habe ich im Twitch-Chat eines HoMM3-Streamers interviewt.

Haftungsausschluss: Dieser Artikel konzentriert sich auf polnische und russische Fans, da sie die beiden bedeutendsten HoMM-Communities gebildet haben. Viele Dinge, über die ich spreche, die für Polen gelten,waren zu dieser Zeit auch für Russland und umgekehrt. Das Spiel war auch in anderen osteuropäischen Ländern beliebt, und ich würde diesen Artikel gerne erweitern, um Ihre Stimmen hinzuzufügen, also hinterlassen Sie bitte einen Kommentar unten.

Los geht ‚ s.,

Es gibt einen Grund, warum Spotify zu einem Rückgang illegaler Musikdownloads führte oder warum Steam Raubkopien von Spielen aus dem Mainstream auf den Markt brachte. Denn oft geht es nicht um Geld, sondern um Verfügbarkeit. Steam und GOG taten, was die yOu WoULdN ‚ t DoWnLoaD a CaR Campaign nicht konnte, und sie taten es, indem sie eine Lösung zur Verfügung stellten, ohne mit Bestrafung zu drohen.

Während die Piraterie in Osteuropa am höchsten war, strebte die Lokalisierung genau das an. Lokalisierung ist ein schickes Wort für die übersetzung von software, und es war eine große Sache., Damals konnten die meisten Osteuropäer kein Englisch sprechen, zumindest nicht auf einem Niveau, das es ihnen ermöglichen würde, bequem Spiele ohne Übersetzung zu spielen.

Der Ursprung die Geschichte von jedermanns geliebten polnischen Spiel dev CD Projekt ist eine gute Momentaufnahme, wie die gaming-Industrie funktionierte in Polen in der Mitte der 1990er Jahre. Wenn Sie noch Studenten, beide Gründer verkauften geknackte Spiele auf polnischen Märkten (die, nebenbei bemerkt, ist, wie viele Menschen kam über die HoMM-Serie für die erste Zeit)., Als CD Projekt gegründet wurde, war die Überwindung der Piraterie eine ihrer größten Herausforderungen, daher konzentrierte sich das Unternehmen die meiste Zeit der 1990er Jahre auf die Lokalisierung.

Die Lokalisierung nahm jedoch Zeit und Ressourcen in Anspruch. Übersetzte Software war teuer, und nur wenige ausgewählte Spiele würden lokalisiert werden, was den Spielemarkt einschränkte. Dadurch konnten Spiele, die auf Polnisch oder Russisch veröffentlicht wurden, mehr auffallen. Unverblümt gesagt, hatte HoMM3 viel weniger Wettbewerb auf den osteuropäischen Märkten als in der englischsprachigen Welt.,

Aber auch mit weniger Konkurrenz war HoMM bei weitem nicht das einzige lokalisierte Spiel, das man in Osteuropa kaufen konnte. Also, was ist passiert?

Fantasy & Hardware

Ein Marketingleiter einer Spielefirma sagte mir kürzlich, dass sich ihre RPGs in Osteuropa ungewöhnlich gut verkaufen. Es kam für mich nicht überraschend: Ich hatte keine Daten, um dies zu unterstützen, aber ich erkannte bereits, dass Osteuropäer ihre RPGs und Strategiespiele lieben, insbesondere mit einer Fantasy-oder mittelalterlichen Umgebung.

Aber… warum?,

Für den Anfang wurde Warhammer Fantasy Rollenspiel relativ früh ins Polnische übersetzt. Es war immer noch 8 Jahre nach der weltweiten Veröffentlichung, aber da 1989 die ganze Sache mit dem Sturz des Regimes vor sich ging, die die meisten Menschen ziemlich beschäftigt hatte, schien 1994 ein ziemlich guter Moment zu sein, um die Nation Warhammer vorzustellen. Das bedeutete, dass all diese Fantasy-Sachen ein bekanntes Konzept unter polnischen Spielern waren, als HoMM herauskam.,

Randnotiz (was auch eine lustige Tatsache ist): Die polnische Version von Dungeons & Dragons kam im Jahr 2000 heraus, sah aber nie den gleichen Erfolg wie Warhammer, wahrscheinlich aufgrund von mindestens sechs Jahren Verspätung. Obwohl das nicht heißt, dass Spiele, die auf dem D&D-System basieren, in Polen nicht sehr erfolgreich waren (*Husten* Baldurs Tor), insbesondere solche mit brillanter Lokalisierung (*Husten* CD Projekt).

Es gab auch eine andere große Sache, die RPG-und Strategiespiele der 1990er Jahre für sie vor sich hatten., Sie sahen so aus:

Action-Adventure-und FPS-Spiele sahen aus wie dies:

Ihr PC musste viel leistungsfähiger sein, um Tomb Raider zu handhaben, im Gegensatz zu so etwas wie Age of Imperien.

“ Warum nicht eine Konsole bekommen?“Sie können Fragen., Nun, PS1 kam 1996 (zwei Jahre nach der Weltpremiere) in Polen heraus und kostete 1599 PLN, als das mittlere monatliche Einkommen 873 PLN betrug. Also, wahrscheinlich keine sehr erschwingliche Lösung.

Und das bringt uns zu…

Piraterie

Die meisten osteuropäischen Länder waren Anfang der 1990er Jahre völlig unvorbereitet auf den Eintritt in den freien Markt. Auf fundamentaler Ebene unvorbereitet: Es gab weder Vorschriften zum Schutz der Verbraucher noch Gesetze zum Schutz geistigen Eigentums., Es war die wildeste Dog-Eat-Dog-Version des Kapitalismus des freien Marktes, und es dauerte viel Mühe und Jahre der Gesetzgebung, um es auf ein überschaubares Niveau zu bringen. Dennoch setzte sich die Denkweise durch: 2017 waren 46% aller Software in Polen noch nicht lizenziert.

Die Einzelhandelskosten für Spiele in den 1990er Jahren haben nicht geholfen: Das mittlere Einkommen stieg von 702,62 PLN im Jahr 1995 auf 1923,81 PLN im Jahr 2000,während Computersoftware durchweg zwischen 50 PLN und 200 PLN kostete. Als Heroes of Might and Magic III 1999 herauskam, kostete es 145 PLN, ein Elftel eines durchschnittlichen Monatsgehalts., Es mag lokalisiert worden sein, war aber immer noch nicht sehr zugänglich (es sei denn, Sie waren natürlich schmutzig reich). Der Kauf einer Bootleg-Kopie für 30 PLN oder noch weniger war jedoch sehr einfach. So bekamen zahlreiche Osteuropäer die HoMM-Serie in die Hände.

Archan glaubt, dass es die Piraterie war, die HoMM3 geholfen hat, diesen Kultstatus auf lange Sicht zu erreichen:

Ich denke, der Erfolg von HoMM 3 war damals eine Kombination aus Piraterie und großartiger Vertriebstaktik in Polen., Piraterie war weit verbreitet und so haben die meisten von uns unsere Lösung gefunden, als legale Kopien so ziemlich nicht existierten und die Preise für den Durchschnittsverbraucher zu hoch waren.

Aber es gibt auch die andere Seite der Medaille. Polnische PC-Spieler waren technologisch ein wenig hinter der Zeit zurück, so dass wir dazu neigten, ältere Spiele zu spielen, die auf unserer bescheidenen Hardware laufen würden. Lokale Verlage nahmen es zur Kenntnis und begannen, viele beliebte Titel als Teil von Budget-Sortimenten neu zu veröffentlichen, die sich wirklich gut verkauften! Ein paar Jahre nach dem Start waren die meisten Spiellizenzen billig, was zu niedrigeren Preisen führte., Dies verewigte den Begriff „Kultspiele“ – Titel, die jeder liebte und spielte (und wahrscheinlich Raubkopien), sich aber jetzt leisten konnte, sie zu kaufen, um die Erfahrung noch einmal zu erleben.

Multiplayer und Community

1999 hatten nur 2,1% der russischen Bevölkerung Zugang zum Internet. In Polen waren es 7,3%. Das heißt, Multiplayer-Spiele bedeuteten damals etwas ganz anderes. Es war nicht du und dein Kumpel, die sich auf Discord unterhielten, während sie von einem Haufen Elfjähriger in Fortnite ausgelöscht wurden., Sie und drei Ihrer Klassenkameraden spielten abwechselnd Heroes of Might and Magic III auf einem PC, wobei alle Sie anschreien, während sie spielen, nicht auf den Bildschirm zu schauen.

Ich habe russische HoMM3-Fans auf Twitch gefragt, was das Spiel so gut gemacht hat. Sie alle erwähnten den Hot Seat Multiplayer. Damals war es selten, einen PC zu besitzen. Ich war 2002 sieben Jahre alt und selbst dann hatten kaum vier oder fünf Kinder in meiner Klasse einen Computer. Mit Heroes of Might and Magic III können Sie Ihre begrenzten Ressourcen optimal nutzen und ein Spiel mit bis zu 8 Spielern auf einem PC spielen., Rückblickend ist es kein Wunder, dass es so beliebt war.

Es hat sogar eine eigene engagierte Modding-Community.
Gute Mods können ein Spiel von Spaß zu Spaß-tastic (sorry) bekommen. Skyrim, das offensichtlichste Beispiel, fällt mir sofort ein: Niemand würde Skyrim in 2019 spielen, und sicher würde niemand 39.99 £für Skyrim in 2019 bezahlen (was denkst du überhaupt, Todd Howard), wenn es nicht für die Mods wäre. Die Elder Scrolls-Community leistet Gottes Arbeit, indem sie einem Spiel neue Inhalte hinzufügt, die sonst jetzt ein bisschen alt wären.,

Mit der Veröffentlichung von Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods brachten die HoMM3 Modder das Basteln mit einem Spiel auf ein ganz neues Level. WoG (wie es in den HoMM3-Kreisen bekannt ist, zu denen ich jetzt gehöre) ist ein von Fans entwickeltes Erweiterungspaket, das das Gameplay drastisch verändert, neue Optionen hinzufügt, die Wiederspielbarkeit und Anpassung erhöht. Es ist eines der ehrgeizigsten Fanprojekte in der Geschichte des Spielens und wird immer noch aktualisiert: Der neueste Blogbeitrag auf der offiziellen Website von WoG wurde an dem Tag hinzugefügt, an dem ich diese Wörter eingegeben habe (25.,

Natürlich hat New World Computing auch nicht gerade nachgelassen und zwei offizielle Erweiterungspakete veröffentlicht: Armageddons Blade & The Shadow of Death. Beide ziemlich gut, aber seien wir ehrlich — kann nicht wirklich eine Kerze zu WoG halten. Sorry, nicht sorry.

Nostalgie vs Nur ein Gutes Spiel™️

OK, aber ist es Nostalgie für die alten Tage, oder ist HoMM3 wirklich das gute?

Ich werde diese beantworten: es ist so gut. Sie können Bildsuche HoMM3 (die zugegebenermaßen ist nicht das schönste Videospiel aller Zeiten) und sagen, dass es nur Nostalgie, aber es ist nicht. Ich schwöre. Vertrau mir., Ich habe dieses Spiel 2002 genossen, ich genieße es 2019 und ich werde es wahrscheinlich 2043 genießen, wenn die Erde bis dahin nicht niederbrennt.

HoMM3 kann angespannt sein, was süchtig macht. Sie sollten erwarten, an jedem Punkt im Spiel angegriffen zu werden. Das macht es auch so lustig, auf Twitch zu sehen. Es ist unaufhörlich aufregend. Deshalb habe ich, nachdem ich alle meine Fragen gestellt hatte, den Stream weiter beobachtet. Ich spreche nicht mal Russisch.,

Ich beschloss, einen sehr wissenschaftlichen Test durchzuführen, indem ich meinen Freund Tim dazu brachte, Heroes of Might and Magic III zu spielen. Er liebt Ego-Shooter und Action-Adventure-Spiele. Das ist natürlich genau das, was Heroes of Might and Magic III ist nicht. Folgendes sagte Tim und klang ziemlich überrascht:

„Ich genieße das wirklich“.

– Fall geschlossen. Es ist das beste Spiel aller Zeiten.

In aller Ernsthaftigkeit kann dies nur die letzte Zutat sein. Eine mächtige Mund-zu-Mund-Kampagne, in der Konvertiten (wie ich) ahnungslose Kameraden (wie Tim) überzeugen und sie mit einer HoMM3-Besessenheit infizieren würden., Es ist unheilbar.

Ich habe von meinem Vater von diesem Spiel erfahren, der es von seinen zahlreichen Brüdern erfahren hat, die alle ihre Familien dazu gebracht haben, es auch auszuprobieren. Ich erzählte es meinen Freunden in der Schule, lud sie zum Spielen ein und machte ihnen Kopien meiner CD (mach weiter, sperre mich ein). Es wird auf jedem PC laufen, konnte ich mit Zuversicht sagen. Deine Eltern werden dieses Spiel genauso lieben wie du. Es macht Spaß, es ist gut übersetzt, es ist Billig. Oder sogar kostenlos * Polizeisirenen in der Ferne blinken*.

Warum würdest du es 2019 nicht spielen wollen?,

Wenn Sie Heroes of Might and Magic III ausprobieren möchten, erhalten Sie es von GOG, wo es mit Erweiterungspaketen geliefert wird. Das HD-Remake von Ubisoft auf Steam hat sie wegen des verlorenen Quellcodes nicht.

Die Serie verloren die Funken nach Heroes of Might und Magic III. New World Computing & 3DO wurden, kaufte Ubisoft nach HoMM4 kam, und hat sich nicht entwickeln, der später in raten. Sieht so aus, als ob du nur einmal Perfektion erreichen kannst.

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