Vier-naad fastball

Vinger grip op een vier-naad fastball

Vinger grip op een vier-naad fastball

De vier-naad fastball is puur ontworpen voor snelheid; het reizen naar de batter ‘ s box met weinig of geen “break” van een rechtlijnige vlucht—de bedoeling om de uitdaging van de slagman de reactie van de tijd in plaats van hem voor de gek met een pitch die einden naar beneden of naar de ene kant of de andere., De bal wordt gegrepen met de wijsvinger en middelvinger op of over een lijn (dwarsnaad) van de “hoefijzernaad” die naar buiten gericht is, dat wil zeggen, weg van het lichaam van de werper. De duim wordt direct onder de bal geplaatst; hij rust op glad leer met de onderkant van de duim over een naad aan de onderkant van de bal.

De vier-naad fastball wordt meestal gegooid met een rechte overhead swing van de werparm., De bal laat de duim aan de bovenkant van de werpbeweging als de wijsvinger en middelvinger spelen hun greep op de “top” naad om het naar beneden te rollen de “back” van de bal, die geeft backspin aan de bal die de afstand van de toonhoogte duurt. De backspin beà nvloedt de uitwisseling van momentum tussen BAL en omringende lucht zodanig dat een hefkracht genaamd Het Magnus effect de neerwaartse zwaartekracht op de bal compenseert; dus een hard-gegooid fastball valt niet zo veel als andere soorten worpen en kan zelfs lijken op te stijgen als het de plaat nadert., Verder, backspin gecombineerd met de constante rotatie van vier naden in lijn met de richting van de toonhoogte stabiliseert de bal vlucht-pad.

een succesvolle vier-naad fastball overmeestert het beslag met snelheid, normaal ritsen door de slagzone voordat het beslag tijdig kan committen om te swingen. Hoe sneller een vier-seamer toonhoogte nauwkeurig wordt gegooid, hoe effectiever het zal zijn. Het is erg moeilijk voor een slagman om “rond te krijgen op” het veld—om de knuppel snel rond te zwaaien om de bal te ontmoeten—omdat ze heel vroeg moeten zwaaien om de snelle worp te “inhalen”., Een van de meest dramatische en frequente tableaus in honkbal is dat van een gefrustreerde slagman hulpeloos swingende “leeg” op een fastball die al voorbij de hitting zone, en vaak, heeft al de catcher ‘ s mitt.

omgekeerd, omdat de vier-seamer niet breekt, is het vrij hittable door de snelle, “good-eye” slagman die kan “zien” waar de worp zal aankomen. Bovendien, zijn extreme snelheid helpt ervaren beslag om het extreem hard te raken; dat wil zeggen, als een beslag kan “square up” op het, een vier-seamer worp kan gemakkelijk worden geraakt voor de macht., Verder neemt de effectiviteit van een fastball aanzienlijk af als deze niet nauwkeurig wordt gegooid, d.w.z. als de worp niet onder controle is. Door zijn rechte en vlakke vlucht zal een dwalende fastball niet veel slagmannen voor de gek houden wat betreft zijn richting; dus, het lokt minder schommels uit en produceert meer wandelingen wanneer gegooid buiten de slagzone. Als een pitcher ’s fastball verliest “heat” (snelheid), meer slagvrouwen zullen voldoende tijd hebben om te lezen en de worp te raken.

pitchen of gooien van een fastball “komt vanzelf” voor de meeste atleten die honkballen gooien., De fastball is typisch een van de eerste worpen geleerd aan jonge werpsters. Het vereist zeer weinig onnatuurlijke beweging van de arm, elleboog of schouders, en de bal komt gemakkelijk van de vingers wanneer de worp is voltooid zoals het is bedoeld om te worden gegooid. De fastball is de meest voorkomende van de pitches, zoals bijna alle werpsters gooien een fastball als onderdeel van hun standaard repertoire.

wetenschappelijke studies hebben aangetoond dat de vier-naad en twee-naad snelle ballen hebben in wezen dezelfde vliegroutes en snelheden, maar, typisch, een slagman merkt een verschil tussen hen., Het waargenomen verschil is te wijten aan flikkerende fusiedrempel, die wordt gedefinieerd als de frequentie dat een knipperend licht “stabiel” lijkt voor het menselijk oog. Om bijvoorbeeld een reeks geflitst foto ‘ s stabiel te laten lijken, moet de frequentie van knipperen groter zijn dan de drempelwaarde voor flikkerfusie, die voor mensen ongeveer 60 Hz is, of 60 cycli per seconde.

een major league werpster gooit een honkbal met een spin van ongeveer 20 rotaties per seconde (rps)., Bij elke rotatie presenteert een vier-naad fastball vier naden die het zicht van het beslag doorkruisen, wat een flikkersnelheid van 80 Hz produceert, waardoor het beslag geen functies op de bal waarneemt en minder visuele signalen heeft dan met de twee-naad om het te volgen. Zo ziet het beslag vaak de vier-naad fastball als sneller en hoger dan een twee-naad fastball.

On fieldgedit

Vier-naad fastball is ook de meest geprefereerde worp voor fielding omdat het de snelste is en geen verdwaalde zijwaartse beweging in de lucht heeft, volgens Harold Reynolds en Kevin Kiermaier.

Share

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *