Quatre-couture fastball

doigt grip sur un quatre-couture fastball

doigt grip sur un quatre-couture fastball

la balle rapide à quatre coutures est conçue uniquement pour la vélocité; elle se déplace vers la boîte du frappeur avec peu ou pas de « pause » par rapport au vol en ligne droite-l’intention étant de contester le temps de réaction du frappeur au lieu de le tromper avec un lancer qui se brise vers le bas ou, La balle est saisie avec l’index et le majeur placés sur ou à travers une ligne (couture croisée) de la couture « fer à cheval » qui fait face vers l’extérieur, c’est-à-dire loin du corps du lanceur. Le pouce est placé directement sous la balle; il repose sur du cuir lisse avec la base du pouce superposant une couture sur la face inférieure de la balle.

la balle rapide à quatre coutures est généralement lancée avec une oscillation aérienne droite du bras de lancer., La balle laisse le pouce en haut du mouvement de lancer alors que l’index et le majeur jouent leur prise sur la couture « supérieure » pour la faire rouler dans le « dos » de la balle, ce qui confère un backspin à la balle qui dure la distance du terrain. Le backspin affecte l’échange d’élan entre la balle et l’air environnant de telle sorte qu’une force de levage appelée L’effet Magnus compense la traction vers le bas de la gravité sur la balle; ainsi, une balle rapide lancée ne tombe pas autant que les autres types de lancers et peut même sembler monter à l’approche de la plaque., De plus, le backspin combiné à la rotation régulière de quatre coutures alignées avec la direction du Pas stabilise la trajectoire de vol de la balle.

Une balle rapide à quatre coutures réussie surpasse le frappeur avec vélocité, passant normalement à travers la zone de frappe avant que le frappeur ne puisse s’engager en temps opportun pour balancer. Plus un pas à quatre coutures est lancé rapidement, plus il sera efficace. Il est très difficile pour un frappeur de se « déplacer » sur le terrain—pour balancer rapidement la batte pour rencontrer la balle—car ils doivent balancer très tôt pour « rattraper » le lancer rapide., L’un des tableaux les plus dramatiques et les plus fréquents au baseball est celui d’un frappeur frustré balançant impuissant « vide » sur une balle rapide qui a déjà passé la zone de frappe, et souvent, a déjà fait la mitaine du receveur.

à L’inverse, parce que le four-seamer ne casse pas, il est tout à fait frappable par le rapide, « bon oeil » frappeur qui peut « voir » où le terrain va arriver. De plus, sa vitesse extrême aide les frappeurs expérimentés à le frapper extrêmement fort; c’est-à-dire que si un frappeur peut « se placer » dessus, un lancer à quatre coutures peut être facilement frappé pour la puissance., De plus, l’efficacité d’une balle rapide diminue considérablement si elle n’est pas lancée avec précision, c’est-à-dire si le lancer n’est pas sous contrôle. En raison de son vol droit et de niveau, une balle rapide errante ne trompera pas beaucoup de frappeurs quant à sa direction; ainsi, elle suscite moins de balançoires et produit plus de promenades lorsqu’elle est lancée en dehors de la zone de frappe. Comme la balle rapide d’un lanceur perd de la « chaleur » (vitesse), plus de frappeurs auront suffisamment de temps pour lire et frapper le terrain.

lancer ou lancer une balle rapide « vient naturellement » à la plupart des athlètes qui lancent des balles de baseball., La balle rapide est généralement l’un des premiers lancers enseignés aux jeunes lanceurs. Il nécessite très peu de mouvement non naturel du bras, du coude ou des épaules, et la balle se détache facilement des doigts lorsque le pas est terminé car il est destiné à être lancé. La balle rapide est la plus courante des lancers, car presque tous les lanceurs lancent une balle rapide dans le cadre de leur répertoire standard.

des études scientifiques ont montré que les balles rapides à quatre et à deux coutures ont essentiellement les mêmes trajectoires et vitesses de vol, mais, généralement, une pâte perçoit une différence entre elles., La différence perçue est due au seuil de fusion de scintillement, qui est défini comme la fréquence à laquelle une lumière clignotante apparaît « stable » à l’œil humain. Par exemple, pour qu’une série d’images fixes flashées apparaisse stable, la fréquence de clignotement doit être supérieure au seuil de fusion de scintillement, qui pour les humains est d’environ 60 Hz, ou 60 cycles par seconde.

un lanceur des ligues majeures lance une balle de baseball avec une rotation d’environ 20 rotations par seconde (rps)., À chaque rotation, une balle rapide à quatre coutures présente quatre coutures traversant la vision de la pâte, produisant un taux de scintillement de 80 Hz, ce qui fait que la pâte ne perçoit aucune caractéristique de la balle et a moins de repères visuels qu’avec la balle à deux coutures pour la suivre. Ainsi, le frappeur perçoit souvent la balle rapide à quatre coutures comme plus rapide et plus élevée qu’une balle rapide à deux coutures.

sur fieldingEdit

la balle rapide à quatre coutures est également le lancer le plus préféré pour le terrain car elle est la plus rapide et n’a pas de mouvement latéral parasite dans les airs, selon Harold Reynolds et Kevin Kiermaier.

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