agarre del dedo en una bola rápida de cuatro costuras
la bola rápida de cuatro costuras está diseñada puramente para la velocidad; viaja a la caja del bateador con poco o ningún «descanso» del vuelo en línea recta, la intención es desafiar el tiempo de reacción del bateador en lugar de engañarlo con un lanzamiento que se rompe hacia abajo o hacia un lado u otro., La pelota se sujeta con los dedos índice y medio colocados sobre o a través de una línea (costura transversal) de la costura de «herradura» que mira hacia afuera, es decir, lejos del cuerpo del lanzador. El pulgar se coloca directamente debajo de la bola; se apoya en cuero liso Con la base del pulgar superponiendo una costura en la parte inferior de la bola.
la bola rápida de cuatro costuras normalmente se lanza con un giro recto del brazo de lanzamiento., La pelota deja el pulgar en la parte superior del movimiento de lanzamiento mientras los dedos índice y medio juegan su agarre en la costura «superior» para rodar hacia abajo en la «parte posterior» de la pelota, lo que imparte backspin a la pelota que dura la distancia del lanzamiento. El backspin afecta el intercambio de impulso entre la bola y el aire circundante de tal manera que una fuerza de elevación llamada efecto Magnus compensa el tirón hacia abajo de la gravedad en la bola; por lo tanto, una bola rápida lanzada con fuerza no cae tanto como otros tipos de lanzamientos e incluso puede parecer que sube a medida que se acerca a la placa., Además, el backspin combinado con la rotación constante de cuatro costuras en alineación con la dirección del lanzamiento estabiliza la trayectoria de vuelo de la pelota.
una bola rápida exitosa de cuatro costuras domina al bateador con velocidad, normalmente atravesando la zona de ataque antes de que el bateador pueda comprometerse oportunamente a swing. Cuanto más rápido se lance con precisión un tono de cuatro costuras, más efectivo será. Es muy difícil para un bateador «moverse» en el terreno de juego—para girar rápidamente el bate alrededor para cumplir con la pelota—porque deben girar muy temprano para «ponerse al día» para el lanzamiento rápido., Una de las mesas más dramáticas y frecuentes en el béisbol es la de un bateador frustrado balanceándose impotente «vacío» en una bola rápida que ya ha pasado la zona de bateo, y con frecuencia, ya ha hecho el guante del receptor.
por el contrario, debido a que el Four-seamer no se rompe, es bastante hittable por el bateador rápido, «buen ojo» que puede «ver» dónde llegará el lanzamiento. Además, su velocidad extrema ayuda a los bateadores experimentados a golpearlo extremadamente duro; es decir, si un bateador puede «cuadrar» en él, un tono de cuatro costuras puede ser golpeado fácilmente para obtener potencia., Además, la efectividad de una bola rápida disminuye sustancialmente si no se lanza con precisión, es decir, si el lanzamiento no está bajo control. Debido a su vuelo recto y nivelado, una bola rápida errante no engañará a muchos bateadores en cuanto a su dirección; por lo tanto, provoca menos golpes y produce más caminatas cuando se lanza fuera de la zona de ataque. A medida que la bola rápida de un lanzador pierde «calor» (velocidad), más bateadores tendrán tiempo suficiente para leer y golpear el terreno de juego.
lanzar o lanzar una bola rápida «es natural» para la mayoría de los atletas que lanzan pelotas de béisbol., La bola rápida es típicamente uno de los primeros lanzamientos enseñados a los lanzadores jóvenes. Requiere muy poco movimiento no natural del brazo, el codo o los hombros, y la pelota sale de los dedos fácilmente cuando se completa el lanzamiento, ya que está destinado a ser lanzado. La bola rápida es el más común de los lanzamientos, ya que casi todos los lanzadores lanzan una bola rápida como parte de su repertorio estándar.
Los estudios científicos han demostrado que las bolas rápidas de cuatro y dos costuras tienen esencialmente las mismas trayectorias de vuelo y velocidades, pero, típicamente, un bateador percibe una diferencia entre ellas., La diferencia percibida se debe al umbral de fusión de parpadeo, que se define como la frecuencia con la que una luz intermitente aparece «estable» para el ojo humano. Por ejemplo, para que una serie de imágenes fijas destelladas parezcan estables, la frecuencia de parpadeo tiene que ser a una velocidad mayor que el umbral de fusión de parpadeo, que para los seres humanos es de aproximadamente 60 Hz, o 60 ciclos por segundo.
un lanzador de grandes ligas lanza una pelota de béisbol con un giro de alrededor de 20 rotaciones por segundo (rps)., Con cada rotación, una bola rápida de cuatro costuras presenta cuatro costuras que cruzan la visión del bateador, produciendo una tasa de parpadeo de 80 Hz, lo que resulta en que el bateador no percibe ninguna característica en la bola y tiene menos señales visuales que con el dos-sellador para rastrearla. Por lo tanto, el bateador a menudo percibe la bola rápida de cuatro costuras como más rápida y más alta que una bola rápida de dos costuras.
On fieldingEdit
la bola rápida de cuatro costuras también es el lanzamiento más preferido para el fielding, ya que es el más rápido y no tiene movimiento lateral perdido en el aire, según Harold Reynolds y Kevin Kiermaier.