25 Beste Game Boy Advance-Spiele

Sonic Advance 3

2004 | Sonic Team

Die frühen 2000er Jahre waren wohl Segas letzte Atemzüge der Größe, und Sonic Advance 3 ist eines der letzten großen Sonic-Spiele, bevor die blaue Unschärfe in mittelmäßigkeit, wenn nicht völlige Irrelevanz. Aufbauend auf den beiden vorherigen Spielen der Serie (beide sind auch großartig) enthält Sonic Advance 3 fünf spielbare Charaktere. Sie wählen zwei beliebige zu Beginn jeder Stufe, die die Fähigkeiten, die Sie in diesem Level verwenden können, ändert., Es ist eine Art modifizierte Version davon, wie Sonic und Tails in den späteren Genesis-Titeln zusammengearbeitet haben.

Der cartoonischere Kunststil und die riesigen Levels lassen Sonic besser aussehen als je zuvor, und dazu gehören auch einige der neueren Spiele, in denen er mitgespielt hat. In den letzten Jahren scheint Sega vergessen zu haben, was Sonic ursprünglich großartig gemacht hat, aber zurück zu seinen GBA-Spielen wäre ein guter Anfang, um herauszufinden, wie man in Zukunft bessere Sonic-Spiele macht.,

Castlevania: Aria of Sorrow

2003 | Konami Computer Entertainment Tokyo

Das dritte und letzte Castlevania-Spiel auf dem GBA konnte alle Probleme mit den beiden vorherigen Spielen beheben, um einen der besten Titel der gesamten Franchise zu erstellen. Die Grafiken sind knackig und detailliert wie in Harmony of Dissonance, aber das Spiel hat tatsächlich einen großartigen Soundtrack wie Circle of the Moon. Das Spiel hat eine fantastische Karte, und Konami führte auch das innovative Seelensystem ein., Es könnte eine Weile dauern, bis du die richtigen Seelen vor Feinden bewirtschaftest, aber fast jedes Monster im Spiel gibt dir eine Fähigkeit, die auf deiner Suche verwendet werden kann, um die Kammer des Meisters zu erreichen.

Beachten Sie, dass ich nicht gesagt habe „Quest, Dracula zu besiegen.“Aria of Sorrow spielt 2035, was die Geschichte tatsächlich ein wenig von anderen Einträgen in der Serie unterscheidet, einschließlich einer bestimmten Wendung, die zu den besten in der Videospielgeschichte gehört.,

Die Legende von Zelda: Ein Link zur Vergangenheit

2002 | Nintendo

Wie bei Super Mario World, Nintendo hat sich nicht geändert, eine ganze Menge, wenn man eines der besten Spiele der 16-bit-ära zu den GBA. Ein Link zur Vergangenheit ist wohl immer noch das größte Spiel aller Zeiten auf GBA, aber diese Version kommt auch mit den ersten vier Schwertern Abenteuer.

Multiplayer-Zelda war schon immer etwas umstritten unter den fans., Es kann viel Spaß machen, zusammen durch Dungeons zu gehen, aber Nintendo hat es den Fans nie leicht gemacht, diese Level zu spielen. In diesem Fall müssen Sie immer noch vier GBAs, vier Einen Link zu den vergangenen Patronen und ein Linkkabel sammeln, damit es funktioniert. Ja, das ist ein bisschen mühsam, aber zumindest hält das Einzelspieler-Spiel und erfordert nicht $100 auf jahrzehntealte Technologie fallen zu lassen.,

Golden Sun

2001 | Camelot Software Planning

Im GBA gab es viele großartige Ports älterer RPGs, aber dieses ursprüngliche Abenteuer ist einfach das beste RPG auf dem System. Golden Suns Geschichte und Rätsel mögen einfach sein, aber herauszufinden, welcher Djinn auf welchen Charakter eingestellt werden sollte, erforderte ein bisschen Strategie, und die magischen und Beschwörungsanimationen gehören zu den besten grafischen Effekten auf dem Handheld.,

Die Fortsetzung, The Lost Age, fühlt sich eher wie die zweite Hälfte eines kompletten Spiels an und ist so ziemlich das Spiel nach Golden Sun. Sie können sogar Charaktere und Elemente zwischen den beiden Titeln übertragen, eine Funktion, die in modernen RPGs allzu selten vorkommt.

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

2003 | Nintendo

Nintendo fans werden immer streiten, ob Super Mario Bros. 3 ist überlegene zu Super Mario Welt, aber es ist wirklich nicht zu leugnen, dass Super Mario Bros. 3 erwischte den besseren GBA port., Die Grafiken sind komplett aus dem NES Original neu gemacht. Mario ist eigentlich blau und rot anstelle von Schwarz und Burgund, wie er immer sein sollte, und das Fire Flower Power-up gibt ihm nicht diesen seltsamen roten Farbton. Dies sind willkommene Änderungen, und die Fähigkeit, das Spiel zu speichern macht es ein wenig einfacher zu durchspielen, aber das eigentliche Highlight hier ist die E-Reader-Unterstützung.

Der E-Reader war eines dieser doofen Nintendo-Peripheriegeräte, die niemand wirklich gekauft hat, und war bis auf ein oder zwei Spiele meist nutzlos., Indem Sie es an einen zweiten GBA anschließen und proprietäre Karten darin scannen, können Sie es in einem zweiten GBA auf eine Patrone übertragen und neue Inhalte in einer Handvoll Spielen freischalten. In den meisten Fällen war dies ziemlich nutzlos, aber in Super Mario Bros. 3 bedeutete dies die Hinzufügung von 32 brandneuen Bühnen und sogar das Cape von Super Mario World. Leider hat Nintendo diesen Inhalt nicht in die Wii U-Neuveröffentlichung aufgenommen, und das Aufspüren und Kaufen aller Karten online erfordert eine anständige Investition, daher wird Nintendo hoffentlich in Betracht ziehen, eine wirklich vollständige Version von Super Mario Advance 4 auf dem Switch zu veröffentlichen.,

Advance Wars

2001 | Intelligent Systems

Nintendo ist nicht das erste Unternehmen, das Ihnen in den Sinn kommt, wenn Sie an“ hardcore military strategy sim “ denken. Sicher, die Grafiken sind Cartoony und die Geschichten sind viel leichter als in vielen PC-Spielen, aber es gibt echte Tiefe in Advance Wars, wenn es darum geht, Armeen zu bauen, Städte zu erobern und die besten Einheiten zu bewegen, um dem Feind entgegenzuwirken., Es ist irgendwie wie Fire Emblem mit Panzern.

Advance Wars und seine Fortsetzung, Black Hole Rising, halten wohl besser als alle anderen GBA-Spiele, und sie sind beide sofort auf der Wii U verfügbar. Es ist eine Schande, dass Nintendo seit 2008 ‚ s Days of Ruin für den DS keinen neuen Eintrag in der Serie veröffentlicht hat.

Metroid Fusion

2002 | Intelligente Systeme

Apropos vernachlässigt Nintendo franchises, vielleicht der einzige, der auf mysteriöse Weise vergessen, als Advance Wars ist Metroid., Während Nintendos Heimkonsolen die 2000er Jahre damit verbrachten, Metroid in der dritten Dimension zu erforschen, kam Fusion 2002 als wahre Fortsetzung des geliebten Super Metroid an. Das Spiel hält deine Hand mehr als sein Vorgänger, aber es gibt immer noch keinen Mangel an geheimen Bereichen, und das Freischalten neuer Fähigkeiten im Kampf gegen X-Parasiten ist eine echte Freude.

Während Fusion nicht ganz Top Super Metroid kann, ist sein Gameplay immer noch erstklassig in der Metroidvania Genre. Die Geschichte macht auch einen guten Job, um die Metroid Saga vorwärts zu bewegen, da dies das letzte Spiel in der Serie chronologisch ist., Hoffentlich wird Nintendo uns bald eine richtige Fortsetzung von Fusion geben. Es ist schon 14 Jahre her, seit es herauskam.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Capcom

Es ist eine faire Kritik an der Zelda-Franchise, dass viele der Spiele zu ähnlich sind, was eine echte Schande ist, weil einige großartige Dinge daraus hervorgegangen sind, Entwickler mit dem Land von Hyrule experimentieren zu lassen.., Für die Minish Cap übergab Nintendo die Entwicklung tatsächlich an Capcom, die eine einzigartige Version von Link herstellte und die Fähigkeit betonte, in der Umgebung nach Bedarf zu schrumpfen und zu wachsen. Haupt-Franchise-Antagonist Ganon bekommt hier eine Pause, da der böse Zauberer Vaati im Mittelpunkt steht und das Spiel schließlich den Ursprung des Four Sword erklärt, das im Mittelpunkt der Multiplayer-Zelda-Spiele steht. Wissen Sie, für die vier Leute, die eigentlich alles zusammenbekommen konnten, um es in einem Link zur Vergangenheit zu spielen.,

Die Minish Cap sieht ein wenig anders aus und spielt ein wenig anders als die anderen 2D Zelda Spiele da draußen, und die meisten dieser Änderungen sind zum Besseren. Dies ist ein zugängliches, schnelles und doch letztendlich zu kurzes Abenteuer, das das einzige wirkliche Problem darstellt.

Metroid: Zero Mission

2004 | Nintendo

Der GBA war ein system voll von ports und remakes., Das ist nicht immer eine gute Sache (wie die große Anzahl von Last-Gen-Ports für PS4 und Xbox One kürzlich gezeigt hat), aber wenn diese Remakes sowie Zero Mission fertig sind, ist es schwer sich zu beschweren. Das ursprüngliche NES Metroid war großartig für seine Zeit, aber in den frühen 2000er Jahren fühlte es sich klobig, verwirrend und für die meisten Spieler übermäßig schwierig an. Zero Mission löste all diese Probleme.

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