25 mejores juegos de Game Boy Advance

Sonic Advance 3

2004 | Sonic Team

los primeros 2000 fueron posiblemente los últimos suspiros de Sega de greatness, y Sonic Advance 3 es uno de los últimos grandes juegos de Sonic antes de que blue blur cayera en la mediocridad, si no en la completa irrelevancia. Basándose en los dos juegos anteriores de la serie (los cuales también son geniales), Sonic Advance 3 incluye cinco personajes jugables. Eliges dos cualquiera al comienzo de cada etapa, lo que cambia las habilidades que puedes usar en ese nivel., Es una especie de versión modificada de cómo Sonic y Tails trabajaron juntos en los últimos títulos de Genesis.

El estilo de arte más caricaturesco y los enormes niveles hacen que Sonic se vea mejor que nunca, y eso incluye algunos de los juegos más recientes en los que ha protagonizado. En los últimos años Sega parece haber olvidado lo que originalmente hizo genial a Sonic, pero volver a sus juegos de GBA sería un buen comienzo para descubrir cómo hacer mejores juegos de Sonic en el futuro.,

Castlevania: Aria of Sorrow

2003 | Konami Computer Entertainment Tokyo

El tercer y último juego de Castlevania en el GBA conseguido solucionar todos los problemas con los dos juegos de crear uno de los mejores títulos de toda la franquicia. Los gráficos son nítidos y detallados como en Harmony of Dissonance, pero el juego en realidad tiene una gran banda sonora también como Circle of the Moon. El juego tiene un mapa fantástico, y Konami también introdujo el innovador sistema soul., Podría tomar un tiempo para obtener las almas correctas de los enemigos, pero casi todos los monstruos en el juego le da una habilidad que se puede utilizar en su búsqueda para llegar a la cámara del maestro.

Note que no dije » búsqueda para derrotar a Drácula.»Aria of Sorrow está ambientada en 2035, lo que en realidad hace que la historia sea un poco diferente de otras entradas de la serie, incluyendo un giro particular que está entre los mejores en la historia de los videojuegos.,

La Leyenda de Zelda: un enlace al pasado

2002 | Nintendo

Al igual que con Super Mario World, Nintendo no cambió mucho al traer uno de los mejores juegos de la era de 16 bits a la GBA. A Link to the Past sigue siendo sin duda el mejor juego de todos los tiempos en GBA, pero esta versión viene con la primera aventura Four Swords también.

Multijugador Zelda siempre ha sido un poco polémica entre los fans., Puede ser muy divertido pasar por mazmorras juntos, pero Nintendo nunca ha hecho que sea fácil para los fans jugar estos niveles. En este caso, aún tendrá que reunir cuatro GBA, cuatro a Link to the Past cartridges y un cable de enlace para que funcione. Sí, eso es un poco molesto, pero al menos el juego de un solo jugador se mantiene y no requiere perder 1 100 en tecnología de hace una década.,

Golden Sun

2001 | Camelot software Planning

el GBA fue el hogar de una gran cantidad de grandes puertos de RPG antiguos, pero esta aventura original es fácilmente la mejor rpg en el sistema. La historia y los rompecabezas de Golden Sun pueden ser simples, pero averiguar qué Djinn establecer para qué personaje requirió un poco de estrategia, y la magia y las animaciones de invocación se encuentran entre los mejores efectos gráficos en la computadora de mano.,

la secuela, The Lost Age, se siente más como la segunda mitad de un juego completo y es prácticamente necesario jugar después de Golden Sun. Incluso puedes transferir personajes y objetos entre los dos títulos, una característica que rara vez se ve en los juegos de rol modernos.

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.3

2003/Nintendo

Los fans de Nintendo siempre discutirán Si Super Mario Bros. 3 es superior a Super Mario World, pero realmente no se puede negar que super mario bros. 3 obtuvo el mejor puerto de GBA., Los gráficos están completamente rehechos del original de NES. Mario es en realidad azul y rojo en lugar de negro y borgoña como siempre estaba destinado a ser, y el poder de la flor de fuego no le da ese extraño tinte rojo. Estos son cambios bienvenidos, y la capacidad de guardar el juego hace que sea un poco más fácil de jugar, pero lo más destacado aquí es el soporte de lectores electrónicos.

El e-reader era uno de esos periféricos de Nintendo tontos que nadie realmente compró, y en su mayoría era inútil excepto por uno o dos juegos., Al conectarlo a un segundo GBA y escanear tarjetas propietarias en él, podría transferirlo a un cartucho en un segundo GBA y desbloquear nuevo contenido en un puñado de juegos. En la mayoría de los casos, esto fue bastante inútil, pero en Super Mario Bros.3, significó la adición de 32 nuevas etapas e incluso la capa de Super Mario World. Lamentablemente, Nintendo no incluyó este contenido en el relanzamiento de Wii U, y rastrear y comprar todas las tarjetas en línea requiere una inversión decente, por lo que esperamos que Nintendo considere lanzar una versión verdaderamente completa de Super Mario Advance 4 en el Switch.,

Advance Wars

2001 | Intelligent Systems

Nintendo no es la primera compañía en venir a la mente cuando piensas en «hardcore military strategy sim», género de nicho se encuentran entre los mejores por ahí. Claro, los gráficos son caricaturescos y las historias son mucho más livianas de lo que puedes encontrar en muchos juegos de PC, pero hay una profundidad real en Advance Wars cuando se trata de construir ejércitos, tomar ciudades y mover las mejores unidades para contrarrestar al enemigo., Es como Fire Emblem con tanques.

Advance Wars y su secuela, Black Hole Rising, podrían sostenerse mejor que cualquier otro juego de GBA, y ambos están disponibles en la Wii U en este momento. Es una pena que Nintendo no haya lanzado una nueva entrada en la serie desde los días de ruina de 2008 para la DS.

Metroid Fusion

2002/Intelligent Systems

hablando de franquicias de Nintendo descuidadas, quizás el único misteriosamente olvidado que Advance Wars es Metroid., Mientras que las consolas domésticas de Nintendo pasaron la década de 2000 haciendo un buen trabajo explorando Metroid en la tercera dimensión, Fusion llegó en 2002 como la verdadera secuela del amado Super Metroid. El juego sostiene tu mano más que su predecesor, pero todavía no hay escasez de áreas secretas, y desbloquear nuevas habilidades en la lucha contra los parásitos X es una verdadera alegría.

mientras que Fusion puede no ser el mejor Super Metroid, su jugabilidad sigue siendo de primera categoría en el género Metroidvania. La historia también hace un buen trabajo de mover la saga Metroid hacia adelante, ya que este es el último juego de la serie cronológicamente., Con suerte, Nintendo finalmente nos dará una secuela adecuada a Fusion pronto. Ya han pasado 14 años desde que salió.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

2005/Capcom

es una crítica justa de la franquicia de Zelda que muchos de los juegos son demasiado similares, que es una verdadera pena porque algunas grandes cosas han venido de dejar que los desarrolladores experimenten con la tierra de Hyrule., Para la gorra Minish, Nintendo entregó el desarrollo a Capcom, que creó una versión única de Link, enfatizando la capacidad de encogerse y crecer según sea necesario en el entorno. El antagonista principal de la franquicia Ganon se da un descanso aquí, como el malvado hechicero Vaati toma el centro del escenario, y el juego finalmente explica el origen de la espada cuatro que toma el centro del escenario en los juegos multijugador de Zelda. Ya sabes, para las cuatro personas que fueron capaces de conseguir todo juntos para jugar en un enlace al pasado.,

El Minish Cap se ve un poco diferente y juega un poco diferente de los otros juegos 2D Zelda por ahí, y la mayoría de esos cambios son para mejor. Esta es una aventura accesible, rápida, pero en última instancia demasiado breve, que es su único problema real.

Metroid: Zero Mission

2004 | Nintendo

El GBA fue un sistema completo de ports y remakes., Eso no siempre es algo bueno (como lo ha ilustrado recientemente el gran número de puertos de última generación para PS4 y Xbox One), pero cuando se hacen esos remakes, así como Zero Mission, es difícil quejarse. El Metroid original de NES era genial para su época, pero a principios de la década de 2000, se sentía torpe, confuso y demasiado difícil para la mayoría de los jugadores. Zero Mission resolvió todos esos problemas.

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