Igényes a Nem

Ez a cikk tartalmazza videó tartalmát által termelt Rajongók egy vagy nincs bemenet a szerkesztők Az Elder Scrolls Wiki, pedig lehet, hogy nem megfelelően képviseli a hatálya alá a cikk alá. A videóban szereplő állítások és felvételek pontatlanok, elavultak, hiányosak vagy más módon félrevezetőek lehetnek a nézők számára.,

Igényes az Nem egy quest elérhető A the Elder Scrolls V: Skyrim. Ez szolgál a Daedric törekvés a prince Hermaeus Mora. Az “Elder Knowledge” fő küldetéssel párhuzamosan fut, és ez az egyetlen más módszer a Blackreach-hez való hozzáférésre, kivéve az Elder Knowledge-et.,

háttér

találkoztam Septimus Signusszal, egy ragyogó, de őrült tudóssal, aki az északi jégmezőkön él. Egy törpe obszervatóriumba irányított, ahol állítólag egy idősebb tekercs található. Magát a tekercset nem érdekli, de azt akarja, hogy valamilyen géppel írjak be egy törpe lexikont a tekercs tudásával, és hozzam el neki.,ibe a Lexikon
  • Add a Lexikon, hogy Septimus
  • Betakarítás High Elf vér
  • Betakarítás Wood Elf vér
  • Betakarítás Sötét Elf vér
  • Betakarítás Falmer vér
  • Betakarítás Ork vér
  • Hozza a vér Septimus
  • Venni az Oghma Infinium
  • Walkthrough

    Ez a the Elder Scrolls V: Skyrim cikk vagy szakasz van szüksége azonnali figyelmet, mert:
    Kell a párbeszédet.,
    Kérjük, javítsa ezt a cikket azonban akkor távolítsa el ezt az értesítést, ha kész.

    bár ez a küldetés bármilyen szinten elindítható, mint például az “Elder Knowledge” fő küldetése során, a vér betakarításával járó második rész csak a 15.szint után indítható el.

    meg lehet kezdeni beszél Septimus Signus, egy ragyogó, de őrült tudós, aki szentelte az életét, hogy tanulmányozza az idősebb tekercsek., Megtalálható Septimus Signus előőrsében, egy jégbarlangban Winterholdtól északra. Elmagyarázza, hogy az előőrsben eltemetett Dwemer lakat tartja az “Isten szívét”, és hozzá kíván férni, hogy megtudja titkait.

    a Dragonborn-nak egy kiegyenlítő gömböt és egy üres lexikont ad, amelyet az Mzark tornyában található Dwemer-mechanizmussal kell felírni. A torony csak Blackreach-en keresztül érhető el, egy ősi Dwemer város földalatti romjai.,

    Alftand glaciális romjai

    az első lépés az Alftand Dwemer-romjához való utazás, amely a winterholdtól délnyugatra fekvő havas hegyekben található. Lépj be az Alftand glaciális romjaiba, és haladj át a jég alagútjain. Végül egy Khajiit skooma függő, akit J ‘ Darr-nak hívnak, támadni fog. Testvére naplója azt mutatja, hogy ő, valamint több más, tagjai voltak egy sikertelen expedíció a romok. Haladjon át a barlangokon és haladjon el két törpe pók mellett, amíg el nem éri az Alftand Animonculory-t.,

    Alftand Animonculory

    haladjon át a romokon, és harcoljon az itt élő különböző Falmer mellett. A sikertelen expedíció több halott tagja itt található. Végül elérik az Alftand-székesegyházat, amely hozzáférést biztosít a Blackreachhez.

    az Alftand-székesegyház

    a csapdák és a Falmer mellett halad, akik ezt a szakaszt őrzik. Már egy sor dupla ajtó nyílik egy nagy szoba járőröznek több ellenséget. Menj át a fő kapun, ahol két törpe Centurion található. Az egyik Centurion a padlón fekszik inaktív, azonban a másik felébred, amikor megközelítik., Győzd le a századost, és vedd el a kulcsot a holttestéből. Folytassa a következő kapun, ahol egy Redguard nevű Umana és egy császári nevű sulla Trebatius kezdenek harcolni, rövid szóváltás után. Ha valamelyiküket megölik, a túlélő megfordul és megtámadja a Dragonbornt. Ha a játékos beavatkozik, mindkettő megtámadja a Dovahkiint.

    haladjon a szoba közepén található Törpe mechanizmus felé. Aktiválja a mechanizmust az Attunement szférával, amely miatt a padló visszahúzódik a lépcsőn. Menj le a lépcsőn, és irány a Blackreach.,

    Blackreach

    haladás a hatalmas barlang felé objektív marker, harc ki a különböző lények belül. Miután elérte a Mzark tornyát, a Blackreach délnyugati sarkához közel, folytassa a folyosókon keresztül a főterembe. Menj fel a spirális lépcsőn, amíg el nem éri a Dwemer mechanizmust. Helyezze az üres lexikont a tartály belsejébe, majd kezdje el a felirat rejtvényét.

    Lexicon puzzle

    Dwarven machine housing The Elder Scroll.,

    a puzzle megoldása magában foglalja négy gomb lenyomását a dobogón egy bizonyos sorrendben. Miután a lexikon a kijelölt tartályra került, a jobb oldalon lévő két gomb kigyullad.

    a kód megfejtéséhez nyomja meg néhányszor a bal oldali harmadik gombot, amíg a lexikon kinyílik, majd a második gomb kigyullad. Nyomja meg kétszer a második gombot balról (amíg a felső lencsék nem láthatók, fényt irányítva a gömbre), majd az első gomb kigyullad. Nyomja meg ezt a gombot, hogy felfedje a tekercset.,

    vegye fel az Elder Scrollt és a runed lexicont a tartályból. Lépjen ki a toronyból a gombkonzol alatti ajtón keresztül, majd térjen vissza Septimusba.

    visszatérés a Septimushoz

    Hermaeus Mora nyomorult szakadék formájában.

    a küldetés következő része a karakter szintjétől függ. Visszatérve Septimusba a 15. szint alatt, arra készteti őt, hogy utasítsa el a Dragonborn-t, amíg ideje nem volt a lexikon tanulmányozására., Amikor eléri a 15-ös szintet, futárt küld, hogy visszahívja a Dragonbornt az előőrsre. Ha a Dragonborn visszatér a kívánt szint előtt,Septimus megtalálja a szobáját.

    a Septimusba való visszatérés a 15. vagy annál magasabb szinten arra készteti őt, hogy azonnal olvassa el a lexikont. Ezután kiderül, hogy Hermaeus Mora, a tudás Daedric hercegének szolgálatában áll.

    a Runed Lexikon tanulmányozása után elmagyarázza, hogy Dwemer vérre van szükség a Dwemer lockbox megnyitásához., Mivel a Dwemer kihalt, a különböző Mer fajokból származó vért össze kell gyűjteni, hogy faxot hozzon létre. Különösen Altmer, Bosmer, Dunmer, Salmer és Orsimer vére. Septimus ezután egy esszenciát ad a Dragonborn-nak, és kéri, hogy gyűjtsék össze neki a vért.

    Hermaeus Mora beavatkozása

    amikor megpróbálja elhagyni a jéghegyet, Hermaeus Mora szembeszáll a Dragonborn-nal, és felfedi, hogy amint a lockbox kinyílik, Septimus hasznossága véget ér. Ezután felajánlja a Dragonborn Septimus pozícióját. A válaszadásnak nincs észrevehető következménye.,

    a vér betakarításához zsákmányolja az elhunyt személy holttestét a leltárban lévő Lényegkivonóval. Vérmintákat lehet beszerezni a Skyrim bármely halott testéből.

    a Liar visszavonulása azon kevés helyek egyike, ahol az Altmer kivételével minden vércsoport megtalálható. Ha ezt a helyet használják, akkor a hiányzó Altmer vér megszerzésének leggyorsabb módja az Altmer holttestéből származik, a feltört gödörcsapdában, a halasztott patak táborban., A gödörcsapda anélkül érhető el, hogy belépne a bányába, bár tanácsos átmenni a bányán, mivel a felülről a tüskékre esés azonnal megölheti a Dragonborn-t.,

    A legtöbb vértípust tartalmazó helyek

    • Alftand – tartalmazza az összes vértípust, kivéve Dunmer
    • li> li> minden vértípust, kivéve Altmer
    • Nightcaller Temple – Altmer, Dunmer and Orsimer
    • Rannveig Gyorsbosmer, Dunmer és Orsimer
    • Silverdrift Lair – Bossmer, Dunmer és Orsimer

    egyéb helyek

    az alábbiakban felsoroljuk azokat a helyeket, amelyek holttesteket vagy ellenségeket tartalmaznak, amelyek szabadon megölhetők és vérvételre használhatók.,

    Altmer (High Elf)

    • megállított Pataktábor – egy holttest a tüskés gödör csapdájában.
    • Northwatch Keep-Northwatch guards.
    • A Talos mészárlás szentélye-egy Thalmor Justicar holtteste a szentély közelében.
    • Thalmor Nagykövetség-Thalmor őrök.
    • elhagyott LodgeDR-Thalmor őrök.
    • Northshore LandingDR-Thalmor guards.
    • Hills Cave – Linwe a “Summerset Shadows” küldetés során.,blocations
    • Darkfall CaveDG – Sok egész

    Orsimer (Orkok)

    • Törött Agyar Tartani – Több Ork banditák
    • a Hazug Retreat – Egy Ork bandita bujkál egy zárt teremben a bejárat közelében
    • Megállt Patak Tábor – Két bandita őrzi a bányák
    • Nightcaller Templom – Több Ork megszállók során a quest “Rémálom”

    kinyitja a dobozt

    Septimus széthullik egy halom hamu, ahogy eléri, hogy a Oghma Infinium.,

    a vér begyűjtése után térjen vissza a Septimusba. Lelkesen kéri az elszívót, majd a hasába nyomja, a vért a testébe fecskendezve.

    ezután megközelíti a zárat, és a reteszelő mechanizmus elkezd forogni. Megjelenik egy alagútszerű bejárat, Septimus pedig bemegy, de megdöbbenésére nem találja meg a válaszokat, amelyeket keresett.

    az “Isten szíve” helyett csak egy talapzatot talál, amelyen az Oghma Infinium ül., A zűrzavar közepette levitálni kezd, Hermaeus Mora pedig hamufelhővé teszi.

    közelítse meg a talapzatot és vegye át az Oghma Infiniumot. Amikor elhagyja a kamrát, a nyomorult mélység ismét Hermaeus Mora megnyilvánulásaként jelenik meg. Ő köszönti a Dragonborn, mint a bajnok, és egy lehetőség kerül bemutatásra, hogy elfogadja, vagy nem ért egyet az állítását. Ismét, bármelyik válasznak nincs következménye.

    miután a beszélgetés véget ért, a nyomorult szakadék eloszlik, és a küldetés befejeződik.,

    Journal

    5
    A Transmundane – DA04
    ID aplóbejegyzés
    kaptam egy könyvet bizarr fecsegés Elder Scrolls, írta Septimus signus. Azt állítja, hogy időt töltött a Winterhold Arcanaeumban.

    • 5. célkitűzés: kérdezze meg Uragot az őrült könyvről.
    10 megtanultam, hogy Septimus Signus, az Elder Scrolls kiemelkedő tudósa jelenleg a Távol-északon él, egy törpe leletet tanulmányozva., Talán tudja, hol találok egy idősebb tekercset Paarthurnaxnak.

    • 10. célkitűzés: keresse meg a Septimus Signus
    20 találkoztam Septimus Signusszal, egy ragyogó, de őrült tudóssal, aki az északi jégmezőkön él. Egy törpe obszervatóriumba irányított, ahol állítólag egy idősebb tekercs található. Magát a tekercset nem érdekli, de azt akarja, hogy valamilyen géppel írjak be egy törpe lexikont a tekercs tudásával, és hozzam el neki.,

    • Cél 20: Írja a Lexikon
    30
    • Cél 30: Add meg a Lexikon, hogy Septimus
    35 Szint Alatt 15: Találkoztam Septimus Signus hozott neki egy Törpe lexikon tartalmazó desztillált a tudás egy Elder Scroll. Ezzel azt hiszi, ki tudja nyitni a zárat, amit tanult. Kapcsolatba lép velem, ha megvan a titka.,

    • 30. célkitűzés: adja meg a lexikont Septimusnak
    40 15. szint+: találkoztam Septimus Signusszal, és hoztam neki egy törpe lexikont, amely egy idősebb tekercs desztillált tudását tartalmazza. Ezzel azt hiszi, hogy kinyithatja az általa tanulmányozott zárat, ha olyan vérkeveréket hoz létre, amely hasonlít a Törpére. Több különböző fajból kell vért gyűjtenem, ha segíteni akarok neki.,e 41: Aratás High Elf vér
  • Cél 42: Aratás Wood Elf vér
  • Cél 43: Aratás Sötét Elf vér
  • Cél 44: Aratás Falmer vér
  • Cél 45: Aratás Ork vér
  • 50
    • Cél 50: Hozd vér Septimus
    55
    • Cél 55: a Oghma Infinium
    100 találkoztam egy furcsa remete nevű Septimus Signus, aki a szükséges tudást egy Elder Scroll, valamint egy gyűjtemény a vér, hogy nyitott egy törpe dobozban tanult évekig., Segítettem neki kinyitni. Nem tartalmazta azt, amit várt, hanem egy nagy tudás könyve, az Oghma Infinium.

    • Quest teljes
    105 találkoztam, majd megölt egy furcsa remete nevű Septimus Signus, aki szükség a tudás egy Elder Scroll, valamint egy gyűjtemény a vér, hogy nyitott egy törpe dobozban tanult évekig.,

    • a Küldetés sikertelen

    Apróságok

    • Ha Az Elder Scrolls V: Dragonborn telepítve van, a Nyomorult Szakadék helyébe tömege úszó csápok, így Hermaeus Mora jelenik meg az egész add-on.
    • a Dawnguardból származó Vyrthur Arch-Curate nem gyűjthető Falmer vérre, annak ellenére, hogy ugyanaz a faj. Ez valószínűleg annak köszönhető, hogy ő is vámpír.
    • még akkor is, ha a Dragonborn egy elf fajból származik, nem tudnak vért gyűjteni magukból, hogy kitöltsék a Lényegkivonót.,
    • a vér betakarítása a játék minden Elf fajából hasonló Hermaeus Mora Daedric küldetéséhez Az Elder Scrolls IV-ben: Oblivion, amelyben a Kvatch hősét arra utasították, hogy rögzítse a Cyrodiil minden érző fajának lelkét.
    • annak ellenére, hogy Signus arra utal, hogy Tamriel összes Elf fajából vérre van szüksége, csak a játékban jelen lévő Elf Fajok vérére van szüksége. Az olyan Elven fajokra, mint a Maormer, valamint a kihalt fajokra, mint például a Dwemer és az Ayleids, nincs szükség.,

    Bugs

    Ez a szakasz a Transzmundán észlelésével kapcsolatos hibákat tartalmazza. Mielőtt egy hibát hozzáadna ehhez a listához, vegye figyelembe a következőket:

    1. kérjük, töltsön be újra egy régi mentést, hogy megerősítse, hogy a hiba továbbra is megtörténik-e.
    2. ha a hiba még mindig előfordul, kérjük, tegye közzé a hibajelentést a megfelelő 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX rendszersablonnal, attól függően, hogy melyik platformon(platformon) találkozott a hiba.,
    3. a hibajavítások felsorolásakor legyen leíró jellegű, de kerülje a beszélgetéseket a leírásban és / vagy az első személyű anekdoták használatában: az ilyen megbeszélések a megfelelő fórumtáblához tartoznak.

    kattintson a megjelenítéshez

    • PC amikor Septimus megtalálja a könyvet, Hermaeus Mora nem ölheti meg, és a küldetés beragad. Ez akkor fordulhat elő, ha Septimus közelében marad, megpróbál beszélni vele, vagy elolvassa a könyvet, mielőtt befejezi a beszédet.
      • PC (Fix): a Septimus megölése a szokásos módon folytatja a küldetést.,
    • 360 miután Septimus meghalt, és a könyvet nem olvasták el, a lexikon újra zárhat, anélkül, hogy feloldhatná.
    • Ha Dragonborn telepítésre került, majd eltávolításra került, mielőtt találkozott volna a nyomorult mélységgel, lehetetlen lehet vele kölcsönhatásba lépni, így blokkolva az egyetlen kijáratot és az egész játékot. Javítás: a Dragonborn újratelepítése és a Mentés betöltése a találkozás előtt, a párbeszéd pedig a nyomorult mélység ” új ” verziójával folytatódik.,
    • 360, Ha a mentés a Dawnguard és/vagy Dragonborn DLCs letöltött során a jelenlegi menteni, ők távolítják el, van rá esély, hogy Hermaeus Mora nem beszélt, így csapdába ejti a Dragonborn. Ha megpróbálja feledésbe Walker, és ez az utolsó lelet, egy módja annak, hogy megkerüljék ezt a következő: mielőtt beszél Septimus után kapok a runed lexikon, menteni a játékot. Támadd meg Septimust, és kövesd a Dragonborn-t az előőrs bejáratához, majd tölts be bármilyen fegyvert. Beszélj vele, majd szerezd meg az összes szükséges Elven vért. Vissza Septimus előőrsére., Míg a bejárat legmagasabb csúcsánál, de a lehető legközelebb Hermaeus Mora – hoz, forgószél Sprint felette. Miután a take Oghma Infinium került sor, az egyik megkapja a Oblivion Walker Achievement / Trophy. Hacsak nem szándékozik megkísérelni a tál kihasználását, töltse be újra a lépések kezdeti mentését vagy egy másik mentést, mivel Hermaeus Mora blokkolja az egyetlen kijáratot a Dwemer Lockboxból. Megjegyzés: még akkor is, ha a tál kihasználásával elmenekül, ha nem beszél Hermaeus Mora-val, később zavarhatja a játékot.,
    • PC 360 PS3 a küldetés befejezése után az attunement gömb, a lexikon és az essence extractor továbbra is quest elemeknek tekintendő, és nem távolítható el a leltárból.
    • 360 miután septimusnak megadta a lényeget, ő és a jelenlévő követők megfagynak.
      • 360 (Fix) támadó Septimus, majd köpönyegforgatás a fegyvert, és beszél vele lehet megoldani a problémát.
    • PC NX lehetséges, hogy a nyomorult mélységen túlnyúlik, amikor megkapja az Essence Extractor-t, így elkerülhető, hogy beszéljen vele., Miután visszatért a begyűjtött vérrel, a mélység már láthatatlan, és nem lehet kapcsolatba lépni vele. Akkor tűz varázslatok / nyilak rajta, de nem tud áthaladni rajta. Lehetőség van arra, hogy átugorjuk, de lehetetlen kilépni ezen a ponton anélkül, hogy elmulasztanánk a küldetést. A tál kihasználása nem működik könnyen ebben a cellában, ha egyáltalán.
      • PC (fix) NX(fix) a Septimus megölésével a küldetés meghiúsulása eltávolítja a láthatatlan mélységet, azonban ha rossz időben történik, akkor nem kaphatja meg az Oghma Infinumot. Ha a 15. szint alatt van, meg kell várnia, amíg el nem éri a 15 + szintet, ha meg akarja kapni az Infinumot., Ha több, mint 15 szinten, ugorj át a láthatatlan Mélységben, add meg a vér Septimus, akkor megölöm után az ajtót, elindul/nyitó—, de mielőtt belép (ha Mora öl Septimus a quest lesz teljes, mint a normál, de nem tudja eltávolítani a láthatatlan mélységben). Ez meghiúsítja a küldetést, de továbbra is lehetővé teszi az Infinum felvételét és szokásos módon történő használatát. Az Infinum visszakeresése után normál módon távozhat, de mivel a küldetés sikertelen, a második mélység nem jelenik meg. Ha kész az Xbox/stb. ez megkerülheti bizonyos teljesítési feltételeket., Daedric Küldetés (the Elder Scrolls V: Skyrim)

        A Fekete Csillag (Azura) • Boethiah Hív (Boethiah) • Egy Daedra Legjobb Barátja (Clavicus Vile)
        Igényes a Nem (Hermaeus Mora) • Beteg Találkozott a Holdfény (Hircine) • Az Elátkozott Törzs (Malacath)
        Darab a Múlt (Mehrunes Dagon) • A Suttogó Ajtó (Mephala) • A Szünet Hajnal (Meridia)
        A Horror Ház (Molag Bal) • A Halál Ízét (Namira) • Az Egyetlen Gyógymód (Peryite)
        Egy emlékezetes Este (Szangvinikus) • Az Elme Őrület (Sheogorath) • Rémálom (Vaermina)

    Share

    Vélemény, hozzászólás?

    Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük