Discerning the Transmundane

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Anspruchsvolle die Transmundane ist eine quest available in The Elder Scrolls V: Skyrim. Es dient als Daedric quest für den Prinzen Hermaeus Mora. Es läuft auch gleichzeitig mit der Hauptquest „Elder Knowledge“ und ist die einzige andere Methode, um auf Blackreach zuzugreifen, außer Elder Knowledge.,

Hintergrund

Ich traf Septimus Signus, einen brillanten, aber verrückten Gelehrten, der auf den nördlichen Eisfeldern lebte. Er hat mich zu einem Zwergenobservatorium geleitet, das angeblich eine Elder Scroll beherbergt. Er kümmert sich nicht um die Schriftrolle selbst, sondern möchte, dass ich dort eine Art Maschine benutze, um ein Zwergenlexikon mit dem Wissen der Schriftrolle einzuschreiben und es ihm zu bringen.,ibe das Lexikon
  • Gib das Lexikon Septimus
  • Ernte Hochelfenblut
  • Ernte Holzelfenblut
  • Ernte Dunkelelfenblut
  • Ernte Falmerblut
  • Ernte Orkblut
  • Bring Blut zu Septimus
  • Nimm das Oghma Infinium
  • Walkthrough

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    Obwohl diese Quest auf jeder Ebene gestartet werden kann, z. B. während der Hauptquest“ Elder Knowledge“, kann der zweite Teil, der die Blutentnahme beinhaltet, erst nach Level 15 gestartet werden.

    Es kann damit begonnen werden, mit Septimus Signus zu sprechen, einem brillanten, aber verrückten Gelehrten, der sein Leben dem Studium der Elder Scrolls gewidmet hat., Er befindet sich im Außenposten von Septimus Signus, einer Eishöhle nördlich von Winterhold. Er erklärt, dass die Dwemer Lockbox, die im Außenposten begraben ist, das „Herz eines Gottes“ hält und er darauf zugreifen möchte, um seine Geheimnisse zu erfahren.

    Er gibt dem Drachengeborenen eine Einstimmungskugel und ein leeres Lexikon, das mit dem Dwemer-Mechanismus im Turm von Mzark beschriftet sein muss. Der Turm kann nur über Blackreach, die unterirdischen Ruinen einer alten Dwemer-Stadt, erreicht werden.,

    Alftand Glacial Ruins

    Der erste Schritt ist die Fahrt zur Dwemer Ruine von Alftand in den schneebedeckten Bergen südwestlich von Winterhold. Betreten Sie die Alftand-Gletscherruinen und fahren Sie durch die Eistunnel. Schließlich wird ein Khajiit Skooma-Süchtiger namens J ‚ darr angreifen. Das Tagebuch seines Bruders zeigt, dass er zusammen mit mehreren anderen Mitgliedern einer gescheiterten Expedition zu den Ruinen war. Fahren Sie durch die Höhlen und vorbei an zwei Zwergenspinnen, bis die Alftand Animonculory erreicht ist.,

    Alftand Animonculory

    Gehen Sie durch die Ruinen und kämpfen, vorbei an den verschiedenen Falmer, die hier wohnen. Mehrere tote Mitglieder der gescheiterten Expedition können hier gefunden werden. Schließlich wird die Alftand Cathedral erreicht, die Zugang zu Blackreach gewährt.

    Die Kathedrale von Alftand

    Kopf vorbei an den fallen und Falmer, die Wache diesem Abschnitt. Vorbei an einer Reihe von Doppeltüren öffnet sich in einen großen Raum von mehreren Feinden patrouilliert. Gehen Sie durch das Haupttor, wo zwei Zwergen Zenturionen gefunden werden können. Ein Zenturio liegt inaktiv auf dem Boden, der andere erwacht jedoch, wenn er sich nähert., Besiege den Zenturio und nimm den Schlüssel von seiner Leiche. Fahren Sie mit dem nächsten Tor fort, wo eine Rote Garde namens Umana und ein Kaiser namens Sulla Trebatius nach einem kurzen Wortaustausch zu kämpfen beginnen. Wenn einer von beiden getötet wird, dreht sich der Überlebende um und greift den Drachengeborenen an. Sollte der Spieler eingreifen, werden beide den Dovahkiin angreifen.

    Fahren Sie in Richtung des Zwergenmechanismus in der Mitte des Raumes. Aktivieren Sie den Mechanismus mit der Einstimmungskugel, wodurch sich der Boden in Treppen zurückzieht. Gehen Sie die Treppe hinunter und in Blackreach.,

    Blackreach

    Schreiten Sie durch die riesige Höhle zum Zielmarker und bekämpfen Sie die verschiedenen Kreaturen im Inneren. Sobald der Turm von Mzark erreicht ist, fahren Sie in der Nähe der südwestlichen Ecke von Blackreach durch die Korridore zum Hauptraum. Gehen Sie die Wendeltreppe hinauf, bis der Dwemer-Mechanismus erreicht ist. Platzieren Sie das leere Lexikon in der Aufnahme und beginnen Sie mit dem Beschriftungspuzzle.

    Lexikon puzzle

    Zwergen-Maschine Gehäuse der Elder Scroll.,

    Bei der Lösung des Rätsels werden vier Tasten in einer bestimmten Reihenfolge auf das Podium gedrückt. Nachdem das Lexikon auf der vorgesehenen Aufnahme platziert wurde, leuchten die beiden Tasten auf der rechten Seite auf.

    Um den Code zu entziffern, drücken Sie die dritte Taste von links ein paar mal, bis das Lexikon öffnet und Taste zwei leuchtet. Drücken Sie die zweite Taste zweimal von links (bis die Overhead-Objektive Licht auf die Kugel richten), dann leuchtet die erste Taste auf. Drücken Sie diese Taste, um die Schriftrolle anzuzeigen.,

    Nehmen Sie die Elder Scroll und das runed Lexikon aus dem Behälter. Verlassen Sie den Turm durch die Tür unter der Knopfkonsole und kehren Sie zu Septimus zurück.

    Zurück zu Septimus

    Hermaeus Mora in form einer Verdammten Abgrund.

    Der nächste Teil dieser Quest ist abhängig von der Zeichenebene. Wenn er unter Level 15 zu Septimus zurückkehrt, wird er den Drachengeborenen entlassen, bis er Zeit hatte, das Lexikon zu studieren., Wenn Level 15 erreicht ist, schickt er einen Kurier, um den Drachengeborenen zurück zum Außenposten zu rufen. Wenn der Drachengeborene vor dem erforderlichen Level zurückkehrt, wird Septimus in seinem Zimmer gefunden.

    Wenn er auf Stufe 15 oder höher zu Septimus zurückkehrt, wird er aufgefordert, sofort mit dem Lesen des Lexikons zu beginnen. Er enthüllt dann, dass er im Dienst von Hermaeus Mora steht, dem daedrischen Prinzen des Wissens.

    Nachdem er das Runenlexikon studiert hat, erklärt er, dass Dwemer Blood benötigt wird, um die Dwemer Lockbox zu öffnen., Da die Zwerge ausgestorben sind, muss Blut aus den verschiedenen Mer-Rassen gesammelt werden, um ein Faksimile zu erstellen. Insbesondere das Blut der Altmer, Bosmer, Dunmer, Falmer, und Orsimer. Septimus gibt dem Dragonborn dann einen Essenzextraktor und bittet darum, dass das Blut für ihn gesammelt wird.

    Hermaeus Mora ’s intervention

    Beim Versuch, den Eisberg zu verlassen, konfrontiert Hermaeus Mora den Drachengeborenen und enthüllt, dass, sobald die Lockbox geöffnet ist, Septimus‘ Nützlichkeit vorbei sein wird. Er bietet dann die Position des Drachengeborenen Septimus an. So oder so zu reagieren hat keine erkennbaren Konsequenzen.,

    der Ernte Blut

    Lügner s Retreat.

    Um das Blut zu ernten, plündern Sie die Leiche einer verstorbenen Person mit dem Essenzextraktor im Inventar. Blutproben können von jedem toten Körper in Skyrim entnommen werden.

    Liar ‚ s Retreat ist einer der wenigen Orte, an denen alle Blutgruppen außer Altmer gefunden werden können. Wenn dieser Ort verwendet wird, ist der schnellste Weg, das fehlende Altmer-Blut aus der Leiche des Altmer in der Stachelgrubenfalle in Halted Stream Camp zu erhalten., Die Grubenfalle kann zugegriffen werden, ohne die Mine selbst zu betreten, obwohl es ratsam ist, durch die Mine zu gehen, da das Fallen auf die Spikes von oben den Drachenborn sofort töten kann.,

    Standorte mit den meisten Blutgruppen

    • Alftand – Enthält alle Blutgruppen außer Dunmer
    • Lügner s Retreat – Enthält alle Blutgruppen außer Altmer
    • Nightcaller Tempel – Altmer, Dunmer und Orsimer
    • Rannveig ‚ s Fast – Bosmer, Dunmer und Orsimer
    • Silverdrift Lair – Bosmer, Dunmer und Orsimer

    Weitere Standorte

    Die folgende ist eine Liste von Orten, die enthalten Leichen oder Feinde frei getötet, und verwendet, um die Ernte Blut.,

    Altmer (Hochelf)

    • Stopped Stream Camp – A corpse inside the spike pit trap.
    • Northwatch Keep – Northwatch Wachen.
    • Schrein des Massakers von Talos – Die Leiche eines Thalmor Justicar in der Nähe des Schreins.
    • Thalmorschen-Thalmorschen.
    • Verlassene LodgeDR-Thalmor Wachen.
    • Northshore LandingDR – Thalmor-Wachen.
    • Stieß Hügel-Höhle – Linwe während der quest „auf sommersend Schatten.,Blockaden
    • Darkfall CaveDG – in ganz Vielen

    Orsimer (Orks)

    • Cracked Tusk Keep – Mehrere Ork-Banditen
    • Lügner s Retreat – Ein Orc bandit versteckt sich in einem verschlossenen Raum in der Nähe der Eingang
    • Halted Stream Camp – Zwei Banditen bewacht den Minen
    • Nightcaller Tempel – Mehrere Ork-Invasoren während der quest „Albtraum“

    Eröffnung der lockbox

    Septimus zerfällt in einen Haufen Asche, als er Sie erreicht, nehmen Sie das Oghma Infinium.,

    Sobald das Blut geerntet wurde, kehren Sie zum Septimus zurück. Er bittet enthusiastisch um den Extraktor und drückt ihn in seinen Bauch, wobei er das Blut in seinen Körper injiziert.

    Er nähert sich dann der Lockbox und der Verriegelungsmechanismus beginnt sich zu drehen. Ein tunnelartiger Eingang erscheint und Septimus rennt hinein, aber zu seiner Bestürzung findet er nicht die Antworten, nach denen er gesucht hat.

    Anstelle des „Herzens eines Gottes“ findet er nur einen Sockel, auf dem das Oghma Infinium sitzt., Inmitten der Verwirrung beginnt er zu schweben und Hermaeus Mora zerfällt ihn in einen Aschestapel.

    Nähern Sie sich dem Sockel und nehmen Sie das Oghma Infinium. Beim Verlassen der Kammer erscheint der elende Abgrund wieder als Manifestation von Hermaeus Mora. Er begrüßt den Drachenborn als seinen Champion und es wird eine Option präsentiert, um seiner Behauptung zuzustimmen oder nicht zuzustimmen. Auch hier hat jede Antwort keine Auswirkungen.

    Nachdem das Gespräch vorbei ist, löst sich der elende Abgrund auf und die Quest ist abgeschlossen.,

    Zeitschrift

    Anspruchsvolle die Transmundane – DA04
    ID Journal Entry
    5 Ich habe gegeben, ein Buch der bizarren Geschwafel über Elder Scrolls, geschrieben von Septimus Signus. Er behauptet, Zeit im Winterhold Arcanaeum verbracht zu haben.

    • Ziel 5: Fragen Sie Urag nach dem verrückten Buch.
    10 Ich habe erfahren, dass Septimus Signus, ein herausragender Gelehrter der Älteren Schriftrollen, derzeit im hohen Norden lebt und ein Zwergenartefakt studiert., Er weiß vielleicht, wo ich eine Ältere Schriftrolle für Paarthurnax finde.

    • Ziel 10: Septimus Signus finden
    20 Ich traf Septimus Signus, einen brillanten, aber verrückten Gelehrten, der auf den nördlichen Eisfeldern lebte. Er hat mich zu einem Zwergenobservatorium geleitet, das angeblich eine Elder Scroll beherbergt. Er kümmert sich nicht um die Schriftrolle selbst, sondern möchte, dass ich dort eine Art Maschine benutze, um ein Zwergenlexikon mit dem Wissen der Schriftrolle einzuschreiben und es ihm zu bringen.,

    • Ziel 20: Transkribieren des Lexikons
    30
    • Ziel 30: Geben Sie das Lexikon Septimus
    35 Unter Stufe 15: Ich traf Septimus Signus und brachte ihm ein Zwergenlexikon mit dem destillierten Wissen einer älteren Schriftrolle. Damit glaubt er, dass er die Lockbox öffnen kann, die er studiert hat. Er wird mich kontaktieren, wenn er das Geheimnis hat.,

    • Ziel 30: Geben Sie Septimus das Lexikon
    40 Stufe 15+: Ich traf Septimus Signus und brachte ihm ein Zwergenlexikon mit dem destillierten Wissen einer Älteren Schriftrolle. Damit glaubt er, dass er die Lockbox, die er studiert hat, öffnen kann, indem er eine Mischung aus Blut erzeugt, die Zwergen ähnelt. Ich muss Blut von verschiedenen Rassen sammeln, wenn ich ihm helfen möchte.,e 41: Ernten Sie hohes Elfenblut
  • Ziel 42: Ernten Sie dunkles Elfenblut
  • Ziel 43: Ernten Sie Dunkles Elfenblut
  • Ziel 44: Ernten Sie Falmerblut
  • Ziel 45: Ernten Sie Orkblut
  • 50
    • Ziel 50: Bringen Sie Blut zu Septimus
    55
    • Ziel 55: Nimm das Oghma Infinium
    100 Ich traf einen seltsamen Einsiedler namens Septimus Signus, der das Wissen einer Älteren Schriftrolle und eine Blutsammlung brauchte, um eine Zwergenschlossbox zu öffnen, die er jahrelang studiert hatte., Ich half ihm, es zu öffnen. Es enthielt nicht das, was er erwartet hatte, sondern ein Buch mit großem Wissen, das Oghma Infinium.

    • Quest abgeschlossen
    105 Ich traf und tötete einen seltsamen Einsiedler namens Septimus Signus, der das Wissen über eine Ältere Schriftrolle und eine Blutsammlung brauchte, um eine Zwergenschloss-Box zu öffnen, die er jahrelang studiert hatte.,

    • Quest fehlgeschlagen

    Trivia

    • Wenn The Elder Scrolls V: Dragonborn installiert ist, wird der elende Abgrund durch eine Masse schwimmender Tentakeln ersetzt, so erscheint Hermaeus Mora im gesamten Add-On.
    • Erzkurat Vyrthur von Dawnguard kann trotz derselben Rasse nicht für Falmer-Blut geerntet werden. Dies ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass er auch ein Vampir ist.
    • Selbst wenn der Drachengeborene einer Elfenrasse angehört, können sie kein Blut von sich selbst ernten, um den Essenzextraktor zu füllen.,
    • Das Ernten des Blutes aus jeder der Elfenrassen im Spiel ähnelt Hermaeus Moras Daedric Quest in The Elder Scrolls IV: Oblivion, bei der der Held von Kvatch angewiesen wurde, die Seelen jeder der empfindungsfähigen Rassen in Cyrodiil einzufangen.
    • Obwohl Signus impliziert, dass er Blut von allen Elfenrassen von Tamriel braucht, braucht er nur das Blut von Elfenrassen, die im Spiel vorhanden sind. Elfenrassen wie die Maormer sowie ausgestorbene Rassen wie die Dwemer und Ayleiden sind nicht erforderlich.,

    Fehler

    Dieser Abschnitt enthält Fehler im Zusammenhang mit der Erkennung der Transmundane. Bevor Sie einen Fehler zu dieser Liste hinzufügen, beachten Sie Folgendes:

    1. Bitte laden Sie einen alten Speicher neu, um zu bestätigen, ob der Fehler noch auftritt.
    2. Falls der Fehler noch auftritt, posten Sie bitte den Fehlerbericht mit der entsprechenden Systemvorlage 360 / XB1, PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , je nachdem auf welcher Plattform(n) der Fehler aufgetreten ist.,
    3. Seien Sie beschreibend, wenn Sie Fehler und Korrekturen auflisten, vermeiden Sie jedoch Gespräche in der Beschreibung und/oder verwenden Sie Anekdoten aus der ersten Person: Solche Diskussionen gehören zum entsprechenden Forum.

    Click to show

    • PC Wenn Septimus das Buch findet, kann Hermaeus Mora ihn nicht töten und die Quest bleibt stecken. Dies kann passieren, wenn Sie in der Nähe von Septimus bleiben, versuchen, mit ihm zu sprechen oder das Buch zu lesen, bevor er mit dem Sprechen fertig ist.
      • PC (Fix): Das Töten von Septimus nimmt die Quest wie gewohnt wieder auf.,
    • 360 Nachdem Septimus getötet und das Buch nicht gelesen wurde, kann das Lexikon erneut gesperrt werden, ohne dass es entsperrt werden kann.
    • Wenn Dragonborn installiert und dann deinstalliert wurde, bevor der elende Abgrund getroffen wurde, ist es möglicherweise unmöglich, damit zu interagieren, wodurch der einzige Ausgang und das gesamte Spiel blockiert werden. Fix: Installieren Sie Dragonborn erneut und laden Sie eine Sicherung vor der Begegnung, und der Dialog wird mit der „neuen“ Version des elenden Abgrunds fortgesetzt.,
    • 360 Wenn der Speicher die Dawnguard-und/oder Dragonborn-DLCs heruntergeladen hat und diese während des aktuellen Speichervorgangs entfernt werden, besteht die Möglichkeit, dass Hermaeus Mora nicht angesprochen werden kann, wodurch der Dragonborn eingefangen wird. Wenn Sie versuchen, Oblivion Walker zu bekommen, und dies ist das letzte Artefakt, Eine Möglichkeit, dies zu umgehen, ist wie folgt: Bevor Sie mit Septimus sprechen, nachdem Sie das Runenlexikon erhalten haben, speichern Sie das Spiel. Greife Septimus an und lass ihn dem Drachengeborenen zum Eingang seines Außenpostens folgen und dann alle Waffen niederlegen. Sprechen Sie mit ihm, dann erhalten alle notwendigen Elfenblut. Kehre zum Außenposten von Septimus zurück., Während am Eingang der höchste Gipfel, aber am nächsten an Hermaeus Mora wie möglich, Wirbelwind Sprint über ihn. Sobald das Take Oghma Infinium genommen wurde, erhält man den Oblivion Walker Achievement/Trophy. Es sei denn, man beabsichtigt, den Platter-Exploit zu versuchen, laden Sie die anfängliche Speicherung dieser Schritte oder eine andere Speicherung neu, da Hermaeus Mora den einzigen Ausgang aus der Dwemer Lockbox blockiert. Hinweis: Selbst wenn man mit dem Platter-Exploit entkommt, kann es später zu einer Störung des Spiels kommen, wenn man nicht mit Hermaeus Mora spricht.,
    • PC 360 PS3 Nach Abschluss der Quest gelten die Einstimmungssphäre, das Lexikon und der Essenzextraktor immer noch als Questgegenstände und können nicht aus dem Inventar entfernt werden.
    • Nachdem er Septimus den Essence Extractor gegeben hat, frieren er und alle anwesenden Anhänger ein.
      • 360 (Fix) Wenn Septimus dann die Waffe umhüllt und mit ihm spricht, kann das Problem behoben werden.
    • PC NX Es ist möglich, beim Empfang des Essence Extractor am elenden Abgrund vorbeizustürzen und so zu vermeiden, dass man mit ihm sprechen muss., Nach der Rückkehr mit dem geernteten Blut ist der Abgrund jetzt unsichtbar und kann nicht mehr interagiert werden. Sie können Zauber/Pfeile durch sie abfeuern, aber nicht durch sie hindurchgehen. Es ist möglich, darüber zu springen, aber es ist unmöglich, an dieser Stelle zu beenden, ohne die Quest zu versagen. Der Platter Exploit funktioniert nicht ohne weiteres in dieser Zelle, wenn überhaupt.
      • PC(fix) NX (fix) Wenn die Quest durch Töten von Septimus fehlschlägt, wird der unsichtbare Abgrund entfernt, wenn Sie dies jedoch zur falschen Zeit tun, können Sie das Oghma Infinum nicht erhalten. Wenn Sie unter Level 15 sind, MÜSSEN Sie warten, bis Sie Level 15+ erreicht haben, wenn Sie das Infinum erhalten möchten., Wenn du über Level 15 bist, springe über den unsichtbaren Abgrund, gib Septimus das Blut, dann töte ihn direkt nachdem sich die Tür bewegt/öffnet-aber bevor er eintritt (wenn Mora Septimus tötet, wird die Quest normal abgeschlossen und du kannst den unsichtbaren Abgrund nicht entfernen). Dies wird die Quest fehlschlagen lassen, aber dennoch erlauben, dass das Infinum wie gewohnt abgeholt und verwendet wird. Nach dem Abrufen des Infiniti kannst du normal gehen, aber da die Quest fehlgeschlagen ist, erscheint der zweite Abgrund nicht. Wenn auf Xbox / etc. dies kann einige Leistungsbedingungen umgehen., Daedric Quests (The Elder Scrolls V: Skyrim)

        Der Schwarze Stern (Azura) • Boethiah ’s Calling (Boethiah) • A Daedra‘ s Best Friend (Clavicus Vile)
        Anspruchsvolle die Transmundane (Hermaeus Mora) • Ill Met by Moonlight (Hircine) • Der Verfluchte Stamm (Malacath)
        Stücke der Vergangenheit (Mehrunes Dagon) • Die Flüsternde Tür (Mephala) • The Break of Dawn (Meridia)
        Das Haus des Schreckens (Molag Bal) • Der Geschmack des Todes (Namira) • Das Einzige Heilmittel (Peryite)
        A Night to Remember (Sanguine) • The Mind of Madness (Sheogorath) • Albtraum (Vaermina)

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