Sonic Advance 3
2004 | Sonic Team
wczesne lata 2000 były prawdopodobnie ostatnimi Sonic Advance 3 to jedna z ostatnich świetnych gier Sonica, zanim Blue blur popadł w przeciętność, jeśli nie w zupełność. Opierając się na dwóch poprzednich grach z serii (obie są również świetne), Sonic Advance 3 zawiera pięć grywalnych postaci. Możesz wybrać dowolne dwa na początku każdego etapu, co zmienia umiejętności można użyć na tym poziomie., Jest to zmodyfikowana wersja tego, jak Sonic i Tails współpracowali w późniejszych tytułach Genesis.
bardziej kreskówkowy styl graficzny i ogromne poziomy sprawiają, że Sonic wygląda lepiej niż kiedykolwiek. W ciągu ostatnich kilku lat wydaje się, że Sega zapomniała, co pierwotnie sprawiło, że Sonic był świetny, ale powrót do jego gier GBA byłby dobrym początkiem do zastanawiania się, jak stworzyć lepsze gry Sonic w przyszłości.,
Castlevania: Aria of Sorrow
2003 | Konami Computer Entertainment Tokyo
trzecia i ostatnia gra Castlevania na GBA udało się naprawić wszystkie problemy z wcześniejsze dwie gry, aby stworzyć jeden z najlepszych tytułów w całej serii. Grafika jest ostre i szczegółowe jak w harmonii dysonansu, ale gra rzeczywiście ma świetny soundtrack zbyt jak Circle Of The Moon. Gra ma fantastyczną mapę, A Konami wprowadził również innowacyjny system dusz., Pozyskanie odpowiednich dusz od wrogów może trochę potrwać, ale prawie każdy potwór w grze daje Ci możliwość, którą możesz wykorzystać podczas misji dotarcia do komnaty mistrza.
zauważ, że nie powiedziałem „quest to defeat Dracula.”Akcja Aria of Sorrow rozgrywa się w 2035 roku, co sprawia, że fabuła różni się nieco od innych tytułów z serii, w tym jednym szczególnym zwrotem akcji, który należy do najlepszych w historii gier wideo.,
The Legend of Zelda: A Link to the Past
2002 | Nintendo
podobnie jak w Super Mario World, Nintendo nie zmieniło zbyt wiele, gdy przyniósł jedną z najlepszych gier ery 16-bitowej do GBA. Link do przeszłości jest nadal prawdopodobnie najlepszą grą wszech czasów na GBA, ale ta wersja pochodzi z pierwszych czterech mieczy przygody, jak również.
Multiplayer Zelda zawsze był nieco kontrowersyjny wśród fanów., Wspólne przechodzenie przez lochy może być świetną zabawą, ale Nintendo nigdy nie ułatwiło fanom gry na tych poziomach. W takim przypadku nadal będziesz musiał zebrać cztery GBA, cztery łącza do poprzednich kartridży i kabel łączący, aby to zadziałało. Tak, to trochę kłopotliwe, ale przynajmniej gra dla jednego gracza trzyma się i nie wymaga upuszczania $100 na dziesięcioletnią technologię.,
Golden Sun
2001 | Camelot Software Planning
GBA było domem dla wielu wspaniałych portów starszych gier RPG, ale ta oryginalna przygoda jest łatwo RPG w systemie. Historia i łamigłówki Golden Sun mogą być proste, ale ustalenie, który dżinn ustawić do której postaci wymaga sporej strategii, a animacje magii i przyzywania są jednymi z najlepszych efektów graficznych na palmtopie.,
sequel, The Lost Age, przypomina bardziej drugą połowę jednej pełnej gry i jest prawie wymagany do gry po Golden Sun. Możesz nawet przenosić postacie i przedmioty między tymi dwoma tytułami, co jest zbyt rzadko spotykane w nowoczesnych grach RPG.
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.3
2003/Nintendo
fani Nintendo zawsze będą kłócić się, czy Super Mario Bros. 3 jest lepszy od Super Mario World, ale nie da się zaprzeczyć, że Super Mario Bros. 3 ma lepszy Port GBA., Grafika jest całkowicie przerobiona z oryginału NES. Mario jest w rzeczywistości niebiesko-czerwony zamiast czarno-bordowy, jak zawsze miał być, a power-up fire flower nie daje mu tego dziwnego czerwonego odcienia. Są to mile widziane zmiany, a możliwość zapisania gry sprawia, że gra jest nieco łatwiejsza, ale prawdziwą atrakcją jest tutaj Obsługa e-czytnika.
e-czytnik był jednym z tych głupich urządzeń peryferyjnych Nintendo, których nikt tak naprawdę nie kupił, i był w większości bezużyteczny z wyjątkiem jednej lub dwóch gier., Dołączając go do drugiego GBA i skanując do niego własne karty, możesz przenieść go do kartridża w drugim GBA i odblokować nową zawartość w garści gier. W większości przypadków było to dość bezużyteczne, ale w Super Mario Bros 3 oznaczało dodanie 32 zupełnie nowych etapów, a nawet peleryny z Super Mario World. Niestety, Nintendo nie zawiera tej treści w reedycji Wii U, a śledzenie i zakup wszystkich kart Online wymaga przyzwoitej inwestycji, więc miejmy nadzieję, Nintendo rozważy wydanie prawdziwie kompletnej wersji Super Mario Advance 4 na przełączniku.,
Advance Wars
2001 | Intelligent Systems
Nintendo nie jest pierwszą firmą, która przychodzi na myśl, gdy myślisz o „hardcore strategii wojskowej sim”, ale firma wypada na gatunek niszowy należą do najlepszych. Oczywiście, grafika jest kreskówkowa, a historie są znacznie lżejsze niż to, co można znaleźć w wielu grach PC, ale jest prawdziwa głębia w wojnach z góry, jeśli chodzi o budowanie armii, biorąc miasta i przenoszenie najlepszych jednostek na miejsce, aby przeciwdziałać wrogowi., To coś jak emblemat ognia z czołgami.
Advance Wars i jego kontynuacja, Black Hole Rising, prawdopodobnie trzymają się lepiej niż jakiekolwiek inne gry GBA, a obie są łatwo dostępne na Wii U teraz. Szkoda, że Nintendo nie wydało nowego wpisu w serii od 2008 roku Days of Ruin na DS.
Metroid Fusion
2002/Intelligent Systems
mówiąc o zaniedbanych franczyzach Nintendo, być może jedynym zapomnianym bardziej niż Advance Wars jest Metroid., Podczas gdy konsole domowe Nintendo spędziły lata 2000, robiąc dobrą robotę odkrywając Metroid w trzecim wymiarze, Fusion pojawił się w 2002 roku jako prawdziwy sequel ukochanego Super Metroida. Gra trzyma cię za rękę bardziej niż jej poprzednik, ale nadal nie brakuje tajnych obszarów, a odblokowywanie nowych umiejętności w walce z pasożytami X to prawdziwa radość.
chociaż Fusion może nie do końca top Super Metroid, jego rozgrywka jest nadal najwyższej klasy w gatunku Metroidvania. Fabuła jest również dobrym posunięciem do przodu sagi Metroid, ponieważ jest to ostatnia gra z serii chronologicznie., Mam nadzieję, że Nintendo w końcu da nam odpowiedni sequel Fusion wkrótce. Minęło już 14 lat odkąd to wyszło.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
2005/Capcom
to prawdziwy wstyd, ponieważ niektóre wielkie rzeczy pochodzą z pozwalając deweloperom eksperymentować z ziemi Hyrule., W przypadku Minish Cap, Nintendo przekazało rozwój firmie Capcom, która stworzyła unikalne podejście do linka, podkreślając zdolność do zmniejszania się i wzrostu w razie potrzeby w środowisku. Główny antagonista serii Ganon ma przerwę w grze, ponieważ zły czarownik Vaati zajmuje centralne miejsce, a gra ostatecznie wyjaśnia pochodzenie czterech mieczy, które zajmuje centralne miejsce w grach multiplayer Zelda. Wiesz, dla czterech osób, które były w stanie zebrać wszystko razem, aby odtworzyć to w Link do przeszłości.,
Czapka Minish wygląda trochę inaczej i gra trochę inaczej niż inne gry 2D Zelda, a większość z tych zmian jest na lepsze. To przystępna, szybka, ale ostatecznie zbyt krótka przygoda, która jest jej jedynym prawdziwym problemem.
Metroid: Zero Mission
2004/Nintendo
GBA był systemem pełnym portów i przeróbek., To nie zawsze jest dobre (jak ogromna liczba portów ostatniej generacji do PS4 i Xbox One niedawno zilustrowane), ale gdy te remake ' i są gotowe, jak Zero Mission, trudno narzekać. Oryginalny Nes Metroid był świetny jak na swój czas, ale na początku 2000 roku wydawał się niezgrabny, mylący i zbyt trudny dla większości graczy. Misja Zero rozwiązała wszystkie te problemy.