Discernir o Transmundane

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Discernir o Transmundane é uma busca disponível no The Elder Scrolls V: Skyrim. Serve como a demanda Daedric pelo príncipe Hermeu Mora. Ele também corre em simultâneo com a principal busca “conhecimento de ancião”, e é o único outro método de acessar Blackreach que não o conhecimento de Ancião.,

fundo

conheci Septimus Signus, um brilhante mas louco estudioso que vivia nos campos de gelo do Norte. Ele levou-me a um Observatório de anões que supostamente abriga um Pergaminho de Ancião. Ele não se importa com o pergaminho em si, mas quer que eu use algum tipo de máquina lá para inscrever um léxico anão com o conhecimento do pergaminho e trazê-lo para ele.,ibe o Léxico
  • Dar o Léxico Septimus
  • Colheita de Alto Elfo de sangue
  • Colheita de Madeira Elfo de sangue
  • Colheita Dark Elf sangue
  • Colheita Falmer sangue
  • Colheita de sangue Orc
  • Trazer o sangue para Septimus
  • Tirar o Oghma Infinium
  • passo a passo

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    Necessidades de diálogo.,
    por favor melhore este artigo no entanto você pode e remova este Aviso uma vez terminado.

    Embora essa busca pode ser iniciado em qualquer nível, como durante a missão principal, o “Ancião de Conhecimento,” a segunda parte envolve a colheita de sangue só pode ser iniciada depois do nível 15.pode começar por falar com Septimus Signus, um brilhante mas louco estudioso que dedicou a sua vida a estudar os pergaminhos mais velhos., Ele pode ser encontrado no Posto Avançado de Septimus Signus, uma caverna de gelo a norte de Winterhold. Ele explica que o lockbox de Dwemer enterrado no posto avançado contém o “coração de um Deus” e ele deseja acessá-lo para aprender seus segredos.ele dá ao Dragonborn uma esfera de sintonia e um léxico em branco que deve ser inscrito com o mecanismo Dwemer localizado dentro da Torre de Mzark. A torre só pode ser acedida através de Blackreach, as ruínas subterrâneas de uma antiga cidade habitada.,

    as ruínas glaciais de Altand

    o primeiro passo é viajar para a ruína Dwemer de Liftand, localizada nas montanhas nevadas a sudoeste de Winterhold. Entre nas ruínas glaciais e avance através dos túneis de gelo. Eventualmente, um viciado em Khajiit skooma, chamado j’Darr, vai atacar. O diário de seu irmão revela que ele, juntamente com vários outros, eram membros de uma expedição fracassada às ruínas. Prossigam através das cavernas e passam por duas aranhas anãs até a Animonculoria ser alcançada.,

    Alftand Animonculory

    prossigam através das ruínas e lutem após os vários Falmer que residem aqui. Vários membros mortos da expedição fracassada podem ser encontrados aqui. Eventualmente, a Catedral de Altand será alcançada, o que permite o acesso ao Blackreach.

    A Catedral de Altand

    Head past the traps and Falmer who guard this section. Depois de um conjunto de portas duplas abre-se para uma sala grande patrulhada por vários inimigos. Siga pelo portão principal onde dois centuriões Anões podem ser encontrados. Um centurião fica no chão inativo, no entanto, o outro acordará quando se aproximar., Derrotar o centurião e tirar a chave do seu cadáver. Siga para o próximo portão onde um guarda chamado Umana e um Imperial chamado Sula Trebatius começam a lutar, após uma breve troca de palavras. Se algum deles for morto, o sobrevivente vira-se e ataca o dragão. Se o jogador intervir, ambos atacarão o Dovahkiin.siga em direção ao mecanismo de anões localizado no centro da sala. Ativar o mecanismo com a esfera de sintonia que faz com que o piso se retracte para as escadas. Desce as escadas e entra na Blackreach.,

    Blackreach

    Progress through the vast cavern towards the objective marker, fighting off the various creatures within. Uma vez que a Torre de Mzark é alcançada, perto do canto sudoeste de Blackreach, proceder dentro e através dos corredores para a sala principal. Suba as escadas em espiral até o mecanismo Dwemer ser atingido. Coloque o léxico em branco dentro do recipiente e inicie o quebra-cabeças da inscrição.

    puzzle do léxico

    Máquina de anões que abriga o Pergaminho mais velho.,

    resolver o puzzle envolve carregar quatro botões no pódio numa determinada ordem. Depois de o léxico ser colocado no receptáculo designado, os dois botões do lado direito irão iluminar-se.

    para decifrar o código, pressione o terceiro botão da esquerda algumas vezes até que o léxico se abra e o botão dois se acenda. Pressione o segundo botão da esquerda duas vezes (até que as lentes superiores sejam vistas direcionando a luz para a esfera), em seguida, o primeiro botão acende. Carregue neste botão para revelar o pergaminho.,pegue o pergaminho e o léxico runed do receptáculo. Saia da Torre através da porta por baixo da consola de botões e volte para Septimus.

    Voltar para Septimus

    Hermaeus Mora, na forma de um Miserável Abismo.

    a próxima parte desta busca é dependente do nível de caracteres. Retornando a Septimus no nível 15 fará com que ele demita os Dragonborn até que ele tenha tido tempo para estudar o léxico., Quando o nível 15 for atingido, ele enviará um mensageiro para convocar os Dragonborn de volta para o posto avançado. Se o Dragonborn regressar antes do nível necessário, Septimus será encontrado a andar pelo quarto.

    retornar a Septimus no nível 15 ou superior o levará a começar imediatamente a ler o léxico. Ele então revela que ele está ao serviço de Hermeu Mora, o Príncipe Daedrico do conhecimento.

    Depois de estudar o léxico Runed, ele explica que o sangue Dwemer é necessário para abrir o lockbox Dwemer., Uma vez que os Dwemer estão extintos, o sangue das várias raças Mer deve ser coletado para criar um fac-símile. Especificamente, o sangue de Altmer, Bosmer, Dunmer, Falmer e Orsimer. Septimus então dá ao Dragonborn uma essência Extraidora e pede que o sangue seja coletado para ele.ao tentar deixar o iceberg, Hermaeus Mora confronta o Dragonborn e revela que assim que o Cofre for aberto, a utilidade de Septimus estará acabada. Ele então oferece a posição do Dragão Septimus. Responder de qualquer forma não tem consequências perceptíveis.,

    colheita de sangue

    retirada do mentiroso.

    para colher o sangue, saquear o cadáver de uma pessoa falecida com o Extractor essencial no inventário. Amostras de sangue podem ser obtidas de qualquer cadáver em Skyrim.o retiro de Liar é um dos poucos locais onde todos os tipos de sangue, exceto Altmer, podem ser encontrados. Se este local é usado, então a maneira mais rápida de obter o sangue Altmer em falta é a partir do corpo do Altmer dentro da armadilha pitched no campo de fluxo parado., A armadilha pit pode ser acessada sem entrar na Mina em si, embora seja aconselhável passar pela mina como cair sobre os picos de cima pode matar o Dragonborn instantaneamente.,

    Locais que contém a maioria dos tipos de sangue

    • Alftand – Contém todos os tipos de sangue, exceto Dunmer
    • Mentiroso Retiro – Contém todos os tipos de sangue, exceto Altmer
    • Nightcaller Templo – Altmer, Dunmer e Orsimer
    • Rápido de Rannveig – Bosmer, Dunmer e Orsimer
    • Silverdrift Lair – Bosmer, Dunmer e Orsimer

    Outros locais

    A seguir está uma lista de locais que contêm corpos ou inimigos que podem ser livremente mortos e utilizado para colheita de sangue.,

    Altmer (High Elf)

    • Halted Stream Camp – a corpse inside the spiked pit trap.Guardas de Northwatch.Santuário do Massacre de Talos-o cadáver de um Talmor Justicar perto do santuário.Embaixada Thalmor guardas Thalmor.guarda abandonado.guarda de Northshore LandingDR-Thalmor.Uttering Hills Cave-Linwe during the quest ” Summerset Shadows.,blocations
    • Darkfall CaveDG – Muitos, ao longo da

    Orsimer (Orcs)

    • Rachado Bolota de Manter – Vários Orc bandidos
    • Mentiroso Retiro – Um Orc bandido escondido em uma sala trancada, perto da entrada
    • Interrompeu Sequência de Camp – Dois bandidos guardam a minas
    • Nightcaller Templo – Vários Orcs invasores durante a quest “Pesadelo”

    a Abertura do cofre

    Septimus se desintegra em uma pilha de cinzas como ele chega para assumir o Oghma Infinium.,

    Uma vez colhido o sangue, regressa a Septimus. Ele entusiasticamente pede o extractor e pressiona-o em seu abdômen, injetando o sangue em seu corpo.ele então se aproxima do lockbox e o mecanismo de bloqueio começa a girar. Uma entrada semelhante a um túnel aparece e Septimus corre para dentro, mas, para sua consternação, ele não encontra as respostas que estava procurando.ao invés do” coração de um Deus”, tudo o que ele encontra é um pedestal sobre o qual se situa o Oghma Infinium., Em meio à confusão, ele começa a levitar e Hermeu Mora o desintegra em uma pilha de cinzas.Aproxima-te do pedestal e toma o Oghma Infinium. Ao sair da câmara, o abismo miserável aparece novamente como uma manifestação de Hermeu Mora. Ele saúda os Dragonborn como seu campeão e uma opção é apresentada para concordar ou discordar de sua afirmação. Mais uma vez, qualquer das respostas não tem ramificações.depois que a conversa está sobre o abismo miserável dissipa-se e a busca é concluída.,

    Jornal

    Discernir o Transmundane – DA04
    ID Entrada de Diário
    5 Eu tenho dado um livro de bizarro divagações sobre Elder Scrolls, escrito por Septimus Signus. Ele afirma ter passado algum tempo no Winterhold Arcanaeum.objetivo 5: pergunte a Urag sobre o livro insano.aprendi que Septimus Signus, um estudioso preeminente dos Pergaminhos mais velhos, está atualmente vivendo no extremo norte, estudando um artefato Anão., Ele pode saber onde posso encontrar um Pergaminho para Paarthurnax.objectivo 10: encontrar Septimus Signus, um brilhante mas louco estudioso que vive nos campos de gelo do Norte. Ele levou-me a um Observatório de anões que supostamente abriga um Pergaminho de Ancião. Ele não se importa com o pergaminho em si, mas quer que eu use algum tipo de máquina lá para inscrever um léxico anão com o conhecimento do pergaminho e trazê-lo para ele.,objectivo 20: transcrever o léxico objectivo 30: dar o léxico a Septimus e trazer-lhe um léxico que contém o conhecimento destilado de um Pergaminho de Ancião. Com ele, ele acredita que pode abrir o cofre que tem estudado. Ele vai contactar-me quando tiver o segredo.,objectivo 30: dar o léxico a Septimus Signus e trazer-lhe um léxico Anão contendo o conhecimento destilado de um Pergaminho de Ancião. Com ele, ele acredita que pode abrir o cofre que tem estudado criando uma mistura de sangue que se assemelhará a Anões. Preciso de recolher sangue de várias raças diferentes, se quiser ajudá-lo.,e 41: Colheita de Alto Elfo de sangue
  • Objetivo 42: Colheita de Madeira Elfo de sangue
  • Objetivo 43: Colheita Dark Elf sangue
  • Objectivo 44: Colheita Falmer sangue
  • Objectivo 45: Colheita de sangue Orc
  • 50
    • Objetivo 50: Levam o sangue para Septimus
    55
    • Objetivo 55: Levar o Oghma Infinium
    100 eu conheci um estranho eremita chamado Septimus Signus, que necessário o conhecimento de um Ancião de Rolagem e uma coleta de sangue para abrir um dos anões do cofre, ele havia estudado durante anos., Ajudei-o a abri-lo. Não continha o que ele esperava, mas sim um livro de grande conhecimento, o Oghma Infinium.eu conheci e matei um estranho eremita chamado Septimus Signus, que precisava do conhecimento de um Pergaminho de ancião e de uma coleção de sangue para abrir um cadeado de anões que ele havia estudado por anos.,

    • Busca falhou

    Curiosidades

    • Se O Elder Scrolls V: Dragonborn é instalado, o Miserável Abismo é substituído por uma massa flutuante de tentáculos, que é como Hermaeus Mora aparece em todo o add-on.Arch-Curate Vyrtur de Dawnguard não pode ser colhido para o sangue de Falmer apesar de ser a mesma raça. Isto deve-se ao facto de ele também ser um vampiro.mesmo que o Dragonborn seja de uma raça élfica, não podem colher sangue de si mesmos para encher o Extractor da essência.,colhendo o sangue de cada uma das raças élficas no jogo é semelhante à missão Daedric de Hermaeus Mora nos pergaminhos mais velhos IV: esquecimento em que o herói de Kvatch foi instruído a capturar as almas de cada uma das raças sencientes em Cyrodiil.apesar de Signus implicar que ele precisa de sangue de todas as raças élficas de Tamriel, ele só precisa do sangue das raças élficas que estão presentes no jogo. Raças elfos como o Maormer, bem como raças extintas como o Dwemer e Ayleids, não são necessárias.,

    Bugs

    Esta secção contém bugs relacionados a discernir o Transmundano. Antes de adicionar um erro a esta lista, considere o seguinte:

    1. Por favor recarregue uma gravação antiga para confirmar se o erro ainda está a acontecer.
    2. Se o bug ainda estiver ocorrendo , por favor publique o relatório de bug com o modelo de Sistema apropriado 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX, dependendo da(S) plataforma (s) em que o bug foi encontrado.,
    3. seja descritivo ao listar o bug e correções, mas evite ter conversas na descrição e/ou usando anedotas de primeira pessoa: tais discussões pertencem ao fórum apropriado.

    Clique para mostrar
    • C quando Septimus encontra o livro, Hermaeus Mora pode não matá-lo e a busca fica presa. Isso pode acontecer se ficar perto de Septimus, tentando falar com ele ou ler o livro antes que ele termine de falar.
      • PC (Fix): matar Septimus retoma a busca como de costume.,
    • 360 Após a morte de Septimus e o livro não ser lido, o léxico pode bloquear novamente sem forma de desbloqueá-lo.se Dragonborn foi instalado e, em seguida, desinstalado antes de encontrar o abismo miserável, pode ser impossível interagir com ele, bloqueando assim a única saída e o jogo inteiro. Fix: reinstalando Dragonborn e carregando um salvo de antes do encontro, e o diálogo irá prosseguir com a “nova” versão do abismo miserável.,se a gravação tiver o DLCs Dawnguard e/ou Dragonborn baixado e, durante a gravação atual, eles são removidos, há uma chance de que Hermaeus Mora não pode ser falado, prendendo assim o Dragonborn. Se tentar obter Oblivion Walker e este é o último artefato, uma maneira de contornar isso é a seguinte: antes de falar com Septimus depois de obter o léxico runed, salvar o jogo. Ataquem Septimus e façam-no seguir os Dragonborn até à entrada do seu posto avançado, e depois guardem todas as armas. Fale com ele, e depois obtenha todo o sangue Élfico necessário. Regressem ao posto avançado de Septimus., Enquanto no pico mais alto da entrada, mas o mais próximo possível de Hermaeus Mora, Whirlwind Sprint sobre ele. Uma vez que o take Oghma Infinium tenha sido levado, um receberá o Oblivion Walker Achievement/Trophy. A menos que se pretenda tentar a exploração do platter, recarregue a gravação inicial destes passos ou outro Salvar, como Hermaeus Mora irá bloquear a única saída do lockbox Dwemer. Nota: Mesmo que alguém Escape usando a exploração platter, não falar com Hermaeus Mora pode mais tarde falhar o jogo.,
    • PC 360 PS3 depois de completar a quest, A esfera de sintonia, o léxico e o extractor de essência ainda são considerados itens de quest e não podem ser removidos do inventário.depois de dar a Septimus o extractor de essência, ele e todos os seguidores presentes congelam.
      • 360 (Fix) atacando Septimus então embainhando a arma e falando com ele pode resolver o problema.
    • PC NX é possível passar pelo abismo miserável ao receber o Extractor de essência e, assim, evitar ter de falar com ele., Ao retornar com o sangue colhido, o abismo é agora invisível e não pode ser interagido com. Você pode lançar feitiços / flechas através dele, mas não pode passar por ele. É possível saltar sobre ele, mas é impossível sair neste ponto sem falhar a busca. A exploração da Travessa não funciona facilmente nesta cela, se é que funciona.
      • PC (fix) Nx (fix) ao falhar a busca matando Septimus remove o abismo invisível, no entanto, se feito na hora errada você não pode obter o Oghma Infinum. Se estiver abaixo do nível 15, deve esperar até atingir o nível 15+ se desejar receber o Infinum., Se sobre o nível 15, saltar sobre o abismo invisível, dar o sangue para Septimus, em seguida, matá—lo logo após a porta começa a se mover/abrir-mas antes que ele entra (se Mora mata Septimus a busca vai completar como normal e você não pode remover o abismo invisível). Isso vai falhar a busca, mas ainda permitir que o Infinum para ser pego e usado como normal. Depois de recuperar o Infinum, você pode sair como normal, mas desde que a busca falhou, o segundo abismo não vai aparecer. Se terminar em Xbox / etc. isto pode ultrapassar algumas condições de realização., Daedric Quests (The Elder Scrolls V: Skyrim)

        O Black Star (Azura) • Boethiah de Chamada (Boethiah) • Um Daedra Melhor Amigo (Clavicus Vile)
        Discernir o Transmundane (Hermaeus Mora) • Ill Met by Moonlight (Hircine) • O Maldito Tribo (Malacath)
        Peças do Passado (Mehrunes Dagon) • O Sussurro da Porta (Mephala) • O Romper da Aurora (Meridia)
        A Casa dos Horrores (Molag Bal) • O Gosto de Morte (Namira) • A Única Cura (Peryite)
        Uma Noite para Recordar (Sanguíneo) • A Mente da Loucura (Sheogorath) • Pesadelo (Vaermina)

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