Finger grip auf eine vier-naht fastball
Finger grip auf eine vier-naht fastball
Die vier-naht fastball ist entworfen rein für Geschwindigkeit; Es reist mit wenig oder keiner „Pause“ vom geradlinigen Flug zur Box des Batters-die Absicht ist, die Reaktionszeit des Batters herauszufordern, anstatt ihn mit einer Tonhöhe zu täuschen, die nach unten oder zur einen oder anderen Seite bricht., Der Ball wird mit dem Zeige-und Mittelfinger ergriffen, der auf oder über eine Linie (Kreuznaht) der „Hufeisen“ – Naht gelegt wird, die nach außen zeigt, d. H. Vom Körper des Pitchers entfernt. Der Daumen wird direkt unter den Ball gelegt; es ruht auf glattem Leder mit der Basis des Daumens eine Naht auf der Unterseite des Balls überlagert.
Der Fastball mit vier Nähten wird typischerweise mit einem geraden Überkopfschwingen des Wurfarms geworfen., Der Ball lässt den Daumen oben in der Wurfbewegung, während der Zeige-und Mittelfinger die „obere“ Naht im Griff haben, um sie über den „Rücken“ des Balls zu rollen, wodurch der Ball, der den Abstand des Spielfelds einhält, Backspin erhält. Der Backspin beeinflusst den Impulsaustausch zwischen Ball und Umgebungsluft so, dass eine Hebekraft, der Magnus-Effekt genannt, den Abwärtszug der Schwerkraft auf dem Ball ausgleicht; So fällt ein hart geworfener Fastball nicht so stark ab wie andere Arten von Tonhöhen und scheint sogar zu steigen, wenn er sich der Platte nähert., Ferner stabilisiert Backspin in Kombination mit der stetigen Drehung von vier Nähten in Ausrichtung mit der Richtung der Tonhöhe die Flugbahn des Balls.
Ein erfolgreicher Vier-Naht-Fastball überwältigt den Teig mit Geschwindigkeit und zieht normalerweise durch die Schlagzone, bevor sich der Teig rechtzeitig zum Schwingen verpflichten kann. Je schneller ein Vier-Seamer-Pitch genau geworfen wird, desto effektiver wird es sein. Es ist sehr schwierig für einen Teig, auf dem Spielfeld „herumzukommen“—den Schläger schnell zu schwingen, um den Ball zu treffen—, weil sie sehr früh schwingen müssen, um das schnelle Spielfeld aufzuholen., Eine der dramatischsten und häufigsten Tableaus im Baseball ist die eines frustrierten Batters, der hilflos “ leer „auf einem Fastball schwingt, der bereits die Schlagzone passiert hat und häufig bereits den Fänger-Handschuhe gemacht hat.
Umgekehrt, weil der Vier-Seamer nicht bricht, ist es ziemlich hittable durch den schnellen, „gut-Auge“ Teig, der „sehen“ kann, wo der Platz ankommen wird. Darüber hinaus hilft seine extreme Geschwindigkeit erfahrenen Schlägern, es extrem hart zu treffen; Das heißt, wenn ein Teig darauf „quadrieren“ kann, kann ein Vier-Seamer-Pitch leicht für Kraft getroffen werden., Ferner nimmt die Effektivität eines Fastballs wesentlich ab, wenn er nicht genau geworfen wird, d. H. Wenn die Tonhöhe nicht unter Kontrolle ist. Aufgrund seines geraden und ebenen Fluges täuscht ein irrer Fastball nicht viele Schläge hinsichtlich seiner Richtung; So löst er weniger Schaukeln aus und erzeugt mehr Spaziergänge, wenn er außerhalb der Schlagzone geworfen wird. Da der Fastball eines Pitchers „Wärme“ (Geschwindigkeit) verliert, haben mehr Teig genügend Zeit, um den Pitch zu lesen und zu treffen.
Pitching oder Werfen eines Fastballs „kommt natürlich“ zu den meisten Athleten, die Baseballs werfen., Der Fastball ist typischerweise einer der ersten Pitches, die jungen Pitchern beigebracht werden. Es erfordert sehr wenig unnatürliche Bewegung des Arms, Ellenbogens oder der Schultern, und der Ball löst sich leicht von den Fingern, wenn der Pitch abgeschlossen ist, da er geworfen werden soll. Der Fastball ist der häufigste Pitchball, da fast alle Pitcher einen Fastball als Teil ihres Standardrepertoires werfen.
Wissenschaftliche Studien haben gezeigt, dass die Vier-Naht-und Zwei-Naht-Schnellbälle im Wesentlichen die gleichen Flugwege und Geschwindigkeiten haben, aber typischerweise nimmt ein Teig einen Unterschied zwischen ihnen wahr., Der wahrgenommene Unterschied ist auf die Flimmerfusionsschwelle zurückzuführen, die definiert ist als die Frequenz, mit der ein Blinklicht für das menschliche Auge „stabil“ erscheint. Damit beispielsweise eine Reihe von geflashten Standbildern stabil erscheint, muss die Blinkfrequenz mit einer Rate größer sein als die Flimmerfusionsschwelle, die für Menschen etwa 60 Hz oder 60 Zyklen pro Sekunde beträgt.
Ein major league pitcher wirft einen baseball mit einer Drehung von etwa 20 umdrehungen pro Sekunde (rps)., Mit jeder Drehung präsentiert ein Fastball mit vier Nähten vier Nähte, die die Sicht des Teigs kreuzen und eine Flimmerrate von 80 Hz erzeugen, was dazu führt, dass der Teig keine Merkmale auf dem Ball wahrnimmt und weniger visuelle Hinweise hat als mit dem Zwei-Seamer, um es zu verfolgen. So nimmt der Teig den Vier-Naht-Fastball oft als schneller und höher wahr als einen Zwei-Naht-Fastball.
On fieldingEdit
Vier-Naht-Fastball ist auch der am meisten bevorzugte Wurf für das Feld, da er der schnellste ist und laut Harold Reynolds und Kevin Kiermaier keine streunende seitliche Bewegung in der Luft hat.