Náročné Transmundane

Tento článek obsahuje video obsah vytvořený Fandom s některé nebo žádné vstupy od redakce The Elder Scrolls Wiki, a nemusí vhodně reprezentovat rozsah napsaný článek níže. Prohlášení a záběry ve videu mohou být pro diváky nepřesné, zastaralé, neúplné nebo jinak zavádějící.,

Náročné Transmundane je quest k dispozici v The Elder Scrolls V: Skyrim. Slouží jako daedrické pátrání po princi Hermaeus Mora. To také běží souběžně s hlavním úkolem „starší znalosti,“ a je jediný jiný způsob přístupu Blackreach jiný než starší znalosti.,

pozadí

potkal jsem Septimuse Signuse, brilantního, ale šíleného učence žijícího v severních ledových polích. Nasměroval mě na Trpasličí observatoř, kde údajně sídlí starší svitek. Nezajímá se o samotný svitek, ale chce, abych tam použil nějaký stroj, abych zapsal trpasličí lexikon se znalostmi svitek a přinesl mu ho.,ibe Lexikon
  • Dát Lexikon Septimus
  • Sklizeň High Elf krev
  • Sklizeň Dřeva Elfí krev
  • Sklizeň Temný Elf krev
  • Sklizeň Falmer krev
  • Sklizeň Skřetí krev
  • Přivést krev do Septimus
  • Vzít Oghma Infinium
  • Návod

    The Elder Scrolls V: Skyrim článek nebo sekce je potřebují okamžitou pozornost, protože:
    Potřebuje dialog.,
    prosím, zlepšit tento článek však můžete a odstranit toto oznámení Po dokončení.

    i když tento úkol může být spuštěn na jakékoliv úrovni, jako během hlavní quest „Starší Znalosti,“ druhou část, zahrnující sběr krve může být zahájena pouze po úroveň 15.

    To může být spuštěn tím, že mluví k Septimus Signus, geniální, ale šílený vědec, který zasvětil svůj život studiu the Elder Scrolls., Nachází se v základně Septimus Signus, ledové jeskyni severně od Winterholdu. Vysvětluje, že Dwemer lockbox pohřbený v základně drží „srdce Boha“ a chce se k němu dostat, aby se naučil jeho tajemství.

    dává Dragonborn Naladění Koule a Prázdný Lexikon, který musí být napsaný s Dwemer mechanismus se nachází ve Věži Mzark. Věž je přístupná pouze přes Blackreach, podzemní zříceniny starobylého města Dwemer.,

    ledovcové Ruiny Alftand

    prvním krokem je cesta do zříceniny Dwemer Alftand, která se nachází v zasněžených horách jihozápadně od Winterholdu. Vstupte do ledovcových ruin Alftand a projděte tunely ledu. Nakonec, khajiit skooma narkoman, pojmenovaný J ‚ Darr, zaútočí. Z bratrova deníku vyplývá, že byl spolu s několika dalšími členy neúspěšné výpravy do ruin. Projděte jeskyněmi a kolem dvou trpasličích pavouků, dokud nebude dosaženo Animonculory Alftand.,

    Alftand Animonculory

    pokračujte ruinami a bojujte kolem různých Falmerů, které zde sídlí. Několik mrtvých členů neúspěšné expedice najdete zde. Nakonec bude dosaženo katedrály Alftand, která poskytuje přístup k Blackreach.

    Katedrála Alftand

    projděte pasti a Falmera, kteří tuto sekci střeží. Kolem sady dvojitých dveří se otevírá do velké místnosti hlídané několika nepřáteli. Projděte hlavní branou, kde najdete dva trpasličí centuriony. Jeden Centurion leží na podlaze neaktivní, ale druhý se probudí, když se přiblíží., Porazte Centurion a vezměte klíč od jeho mrtvoly. Pokračujte k další bráně, kde Redguard jménem Umana a Císařský jménem Sulla Trebatius začít bojovat, po krátké výměně slov. Pokud je buď zabit, přeživší se otočí a zaútočí na Dragonborn. Pokud hráč zasáhne, oba napadnou Dovahkiina.

    pokračujte směrem k trpasličímu mechanismu umístěnému ve středu místnosti. Aktivujte mechanismus pomocí zaměřovací koule, která způsobí, že se podlaha zatáhne do schodů. Vydejte se po schodech dolů a do Blackreach.,

    Blackreach

    postupuje přes obrovskou jeskyni směrem k objektivnímu markeru a bojuje proti různým tvorům uvnitř. Jakmile je dosažena věž Mzark, poblíž jihozápadního rohu Blackreach, pokračujte dovnitř a chodbami do hlavní místnosti. Vydejte se po spirálových schodech, dokud nebude dosažen mechanismus Dwemer. Umístěte prázdný Lexikon do nádoby a začněte nápis puzzle.

    Lexikon puzzle

    Trpasličí stroj na bydlení the Elder Scroll.,

    Řešení puzzle vyžaduje posouvání čtyři tlačítka na pódiu v určitém pořadí. Po umístění lexikonu na určenou nádobu se rozsvítí dvě tlačítka na pravé straně.

    Chcete-li kód dešifrovat, několikrát stiskněte třetí tlačítko zleva, dokud se Lexikon neotevře a tlačítko dva se rozsvítí. Stiskněte druhé tlačítko zleva dvakrát (do režie čočky jsou vidět nasměrování světla na kouli), pak první tlačítko rozsvítí. Stisknutím tohoto tlačítka zobrazíte svitek.,

    vyzvedněte starší svitek a runovaný lexikon z nádoby. Opusťte věž dveřmi pod knoflíkovou konzolou a vraťte se do Septimusu.

    Návrat do Septimus

    Hermaeus Mora v podobě Ubohý Propasti.

    další část tohoto úkolu závisí na úrovni znaků. Návrat do Septimusu pod úrovní 15 způsobí, že Dragonborn propustí, dokud nebude mít čas studovat Lexikon., Po dosažení úrovně 15 pošle kurýra, aby přivolal Dragonborna zpět na základnu. Pokud se Dragonborn vrátí před požadovanou úroveň, Septimus bude nalezen stimulace jeho pokoj.

    návrat k Septimu na úrovni 15 nebo vyšší ho vyzve, aby začal okamžitě číst Lexikon. Poté odhalí, že je ve službě Hermaeus Mora, Daedrického knížete poznání.

    po prostudování Runed lexikonu vysvětluje, že k otevření lockboxu Dwemer je zapotřebí krev Dwemer., Od Dwemer jsou zaniklé, krev z různých Mer závody musí být shromažďovány vytvořit faksimile. Konkrétně krev Altmera, Bosmera, Dunmera, Falmera a Orsimera. Septimus pak dává Dragonbornovi extraktor esence a požaduje, aby pro něj byla odebrána krev.

    Hermaeus Mora intervence

    poté, co se snaží opustit ledovce, Hermaeus Mora konfrontuje Dragonborn a ukazuje, že jakmile je zámek otevřen, Septimus‘ užitečnost bude po všem. Poté nabízí pozici Dragonborn Septimus. Reagovat tak či onak nemá žádné zřetelné důsledky.,

    Sklizeň krev

    Lhář Ústup.

    sklizeň krev, kořist tělo zemřelého člověka s Podstatou Extractor v seznamu. Vzorky krve lze získat z jakéhokoli mrtvého těla ve Skyrimu.

    je jedním z mála míst, kde lze najít všechny krevní typy kromě Altmera. Pokud je toto místo použito, pak nejrychlejší způsob, jak získat chybějící altmerovu krev, je z mrtvoly Altmera uvnitř špičaté pasti v zastaveném proudu., Pit trap lze přistupovat bez vstupu do dolu sám, i když je vhodné projít dolu jako padající na hroty shora může zabít Dragonborn okamžitě.,

    Umístění obsahující většinu krevních skupin

    • Alftand – Obsahuje všechny typy krve, s výjimkou Dunmer
    • Lhář ‚ s Retreat – Obsahuje všechny typy krve, s výjimkou Altmer
    • Nightcaller Chrámu – Altmer, Dunmer a Orsimer
    • Rannveig to Rychlé – Bosmer, Dunmer a Orsimer
    • Silverdrift Doupě – Bosmer, Dunmer a Orsimer

    Další místa,

    níže je uveden seznam lokalit, které obsahují mrtvoly, nebo nepřátele, které mohou být volně zabit a používají pro sklizeň krev.,

    Altmer (High Elf)

    • zastavil Stream Camp-mrtvola uvnitř špičaté jámy pasti.
    • Northwatch Keep – Northwatch guards.
    • svatyně masakru Talos-mrtvola Thalmora Justicara poblíž svatyně.
    • Thalmor Embassy – Thalmor guards.
    • opuštěné LodgeDR – Thalmor stráže.
    • Northshore LandingDR – Thalmor guards.
    • vyslovení Hills Cave-Linwe během questu “ Summerset Shadows.,blocations
    • Darkfall CaveDG – Mnoho lidí na celém

    Orsimer (Orcs)

    • Cracked Tusk Dál – Několik Skřetů, banditů
    • Lhář ‚ s Retreat – Orc bandita skrývá v uzamčené místnosti u vchodu
    • Zastavil Proud Tábor – Dva bandité střežit dolů
    • Nightcaller Chrámu – Několik Orků útočníci během úkolu „noční Můra“

    Otevření skříňky

    Septimus rozpadá na hromádku popela jak on dosáhne, aby se Oghma Infinium.,

    po odběru krve se vraťte do Septimu. Nadšeně žádá o extraktor a tlačí ho do břicha a vstříkne krev do těla.

    poté se přiblíží k uzamykacímu boxu a uzamykací mechanismus se začne otáčet. Objeví se vchod podobný tunelu a Septimus běží dovnitř, ale k jeho zděšení nenajde odpovědi, které hledal.

    spíše než „srdce Boha“, vše, co najde, je podstavec, na kterém sedí Infinium Oghma., Uprostřed zmatku začne levitovat a Hermaeus Mora ho rozpadá na hromadu popela.

    Přibližte se k podstavci a vezměte Infinium Oghma. Po opuštění komory se ubohá propast znovu objevuje jako projev Hermaeus Mora. Pozdraví Dragonborn jako svého šampióna a je předložena možnost souhlasit nebo nesouhlasit s jeho tvrzením. Opět platí, že buď odpověď nemá žádné důsledky.

    poté, co je konverzace nad ubohou propastí, rozptýlí se a úkol je dokončen.,

    Journal

    Náročné Transmundane – DA04
    ID Journal Položka
    5 Dostal jsem knihu bizarní bláboly o Elder Scrolls, napsal Septimus Signus. Tvrdí, že strávil čas v Winterhold Arcanaeum.

    • cíl 5: zeptejte se Uraga na šílenou knihu.
    10 zjistil jsem, že Septimus Signus, přední učenec The Elder Scrolls, V současné době žije na Dálném severu a studuje trpasličí artefakt., Možná ví, kde najdu starší svitek pro Paarthurnax.

    • cíl 10: Najděte Septimus Signus
    20 potkal jsem Septimus Signus, brilantní, ale šílený učenec žijící v severních ledových polích. Nasměroval mě na Trpasličí observatoř, kde údajně sídlí starší svitek. Nezajímá se o samotný svitek, ale chce, abych tam použil nějaký stroj, abych zapsal trpasličí lexikon se znalostmi svitek a přinesl mu ho.,

    • Cíl 20: Přepsat Lexikon
    30
    • Cíl 30: Dát Lexikon Septimus
    35 Pod Úroveň 15: Setkal jsem se Septimus Signus a přinesl mu Trpasličí lexikon obsahující destilovanou znalosti z Elder Scroll. S tím věří, že může otevřít uzamykací schránku, kterou studoval. Bude mě kontaktovat, až bude mít tajemství.,

    • Cíl 30: Dát Lexikon Septimus
    40 Level 15+: setkal jsem se Septimus Signus a přinesl mu Trpasličí lexikon obsahující destilovanou znalosti z Elder Scroll. S tím věří, že může otevřít uzamykací schránku, kterou studoval, vytvořením směsi krve, která bude připomínat trpaslíky. Potřebuji sbírat krev z několika různých ras, pokud mu chci pomoci.,e 41: Sklizeň High Elf krev
  • Cíl 42: Sklizeň Dřeva Elfí krev
  • Cíl 43: Sklizeň Temný Elf krev
  • Cíl 44: Sklizeň Falmer krev
  • Cíl 45: Sklizeň Skřetí krev
  • 50
    • Cíl 50: Přivést krev do Septimus
    55
    • Cíl 55: Vezměte Oghma Infinium
    100 potkal jsem podivný poustevník jménem Septimus Signus, kdo potřebuje znalosti z Elder Scroll a odběr krve otevřít trpasličí pokladnice studoval celé roky., Pomohl jsem mu to otevřít. Neobsahoval to, co očekával, ale místo toho knihu velkých znalostí, Infinium Oghma.

    • Hledání kompletní
    105 jsem potkal a zabil podivný poustevník jménem Septimus Signus, kteří potřebné znalosti z Elder Scroll a odběr krve otevřít trpasličí pokladnice studoval celé roky.,

    • Pátrání se nezdařilo

    Zajímavosti

    • v Případě The Elder Scrolls V: Dragonborn je nainstalován, Ubohý Propasti je nahrazen hmotnost plovoucí chapadla, což je, jak Hermaeus Mora se objeví v celé add-on.
    • Arch-kurátorka Vyrthur z Dawnguardu nemůže být sklizena pro Falmerovu krev, přestože je stejná rasa. To je pravděpodobně způsobeno tím, že je také upírem.
    • i když je Dragonborn elfské rasy, nemohou od sebe sklízet krev, aby naplnili extraktor esence.,
    • Sklizeň krve od každého z elfí rasy ve hře je podobný Hermaeus Mora Daedric úkol v The Elder Scrolls IV: Oblivion, kde Hrdina Kvatch byl pokyn k zachycení duše každého z vnímající rasy v Cyrodiil.
    • přestože Signus naznačuje, že potřebuje krev ze všech elfských Ras Tamrielu, potřebuje pouze krev elfských ras, které jsou ve hře přítomny. Elfské závody, jako je Maormer, stejně jako zaniklé závody, jako jsou Dwemer a Ayleids, nejsou nutné.,

    chyby

    tato část obsahuje chyby související s rozlišováním Transmundanu. Před přidáním chyby do tohoto seznamu zvažte následující:

    1. znovu načtěte staré uložení a potvrďte, zda se chyba stále děje.
    2. Pokud je chyba stále objevuje, prosím, pošlete hlášení o chybě s odpovídající systém šablony 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , v závislosti na tom, kterou platformu(y) chyba byla narazil na.,
    3. při uvádění chyb a oprav popisujte, ale vyhněte se konverzacím v popisu a/nebo pomocí anekdot první osoby: takové diskuse patří do příslušné fóra.

    zobrazit

    • PC, Když Septimus najde knihu, Hermaeus Mora nemusí ho zabít a úkol se stává zasekl. To se může stát, pokud zůstaneme u Septima, snaží se s ním mluvit nebo číst knihu dřív, než dokončí mluvení.
      • PC(Fix) : Killing Septimus pokračuje v hledání jako obvykle.,
    • 360 septimuse je zabit a kniha je nečetl, Lexikon může zamknout znovu s žádný způsob, jak ji odemknout.
    • Pokud byl Dragonborn nainstalován a poté odinstalován před setkáním s ubohou propastí, mohlo by být nemožné s ním komunikovat, čímž by se zablokoval jediný výstup a celá hra. Oprava: Re-instalace Dragonborn a načítání uložit z před setkáním, a dialog bude pokračovat s ‚novou‘ verzi ubohé propasti.,
    • 360-Li uložit má Dawnguard a/nebo Dragonborn Dlc stáhnout a je v současné uložit, jsou odstraněny, tam je šance, že Hermaeus Mora nemůže být mluvený, tak chytat Dragonborn. Pokud se snaží dostat Oblivion Walker a tohle je poslední artefakt, způsob, jak obejít to je takto: předtím, Než mluvit se Septimus po získání runed lexikon, uložte hru. Útok Septima a mají ho následovat Dragonborn ke vchodu do jeho základny, pak plášť žádné zbraně. Promluvte si s ním a získejte veškerou potřebnou elfskou krev. Vraťte se na základnu Septimuse., Zatímco na nejvyšším vrcholu vchodu, ale nejblíže k Hermaeus Mora, jak je to možné, Whirlwind Sprint nad ním. Jakmile se vezme Infinium take Oghma, jeden obdrží Oblivion Walker Achievement / Trophy. Pokud člověk hodlá pokus talíř využívat, jiný počáteční zachránit z těchto kroků nebo jiný zachránit, jako Hermaeus Mora bude blokovat pouze výstup z Dwemer Skříňky. Poznámka: i když jeden unikne pomocí talířového exploitu, nemluvit s Hermaeus Mora může později pokazit hru.,
    • PC 360 PS3 po dokončení questu se sféra naladění ,lexikon a extraktor esence stále považují za položky hledání a nelze je z inventáře odstranit.
    • 360 poté, co Septimus dal extraktor esence, on a všichni přítomní stoupenci zmrazí.
      • 360 (Fix) útočící Septimus pak Opláštění zbraň a mluvit s ním může vyřešit problém.
    • PC NX při příjmu extraktoru esence je možné pomlčka kolem ubohé propasti a vyhnout se tak nutnosti s ní mluvit., Po návratu se sklizenou krví je propast nyní neviditelná a nelze s ní komunikovat. Můžete střílet kouzla / šípy přes něj,ale nemůže projít. Je možné přeskočit, ale v tomto bodě není možné vystoupit, aniž byste selhali v hledání. Využití talířů v této buňce snadno nefunguje, pokud vůbec.
      • PC (fix) NX (fix) selhání questu zabitím Septimusu odstraní neviditelnou propast, pokud však uděláte ve špatnou dobu, nemůžete získat Infinum Oghma. Pokud pod úrovní 15, musíte počkat, až po dosažení úrovně 15+, pokud chcete získat Infinum., Pokud po úrovni 15, skok přes neviditelné Propasti, dej krev, aby se Septimus, a pak ho zabít hned po dveře začne pohybovat/otevření—ale před tím, než vstoupí (je-li Mora zabije Septimus quest dokončí jako normální a nelze odstranit neviditelné propasti). To se nezdaří pátrání, ale stále umožní, aby byl Infinum vyzvednut a použit jako normální. Po načtení Infinu můžete odejít jako obvykle, ale protože quest selhal, druhá propast se neobjeví. Pokud se provádí na Xbox / atd. to může obejít některé podmínky úspěchu., Daedric Questy (The Elder Scrolls V: Skyrim)

        Black Star (Azura) • Boethiah Volá (Boethiah) • Oblivionu Nejlepší Přítel (Clavicus Vile)
        Náročné Transmundane (Hermaeus Mora) • Ill Met by Moonlight (Ahoj) • Prokletý Kmen (Malacath)
        Kousky z Minulosti (Mehrunes Dagon) • Šeptající Dveře (Mephala) • Break of Dawn (Meridia)
        Dům Hrůzy (Molag Bal) • Chuť Smrti (Namira) • Jediný Lék (Peryite)
        Noc Pamatovat (Sangvinik) • Mysl Šílenství (Sheogorath) • noční Můra (Vaermina)

    Share

    Napsat komentář

    Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *