Unreal Tournament (zrušená videohra)

Tato sekce má více problémů. Prosím, pomozte zlepšit nebo diskutovat o těchto otázkách na diskusní stránce. (Přečtěte si, jak a kdy odstranit tyto šablony zpráv)

Tento článek může vyžadovat vyčištění setkat Wikipedie standardy kvality. Konkrétní problém je: nadměrné používání citací prosím pomozte zlepšit tento článek, pokud můžete. (Květen 2017) (Naučte se, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)

tato část musí být aktualizována., Aktualizujte prosím tento článek tak, aby odrážel nedávné události nebo nově dostupné informace. (Srpen 2015)

tato sekce potřebuje rozšíření. Můžete pomoci přidáním k němu. (Listopad 2019)

(Učit se, jak a kdy odstranit tuto šablonu zprávy)

Unreal Tournament byl první škádlil na Květen 2, 2014, kdy se Mark Rein, viceprezident a spoluzakladatel společnosti Epic Games, tweeted o možném restartu, „miluji Unreal Tournament – těším se na návrat! Další příští týden!,“, což má za následek pozitivní reakci herní komunity, konkrétně demografickou hru PC gaming, která z velké části vyrostla při hraní předchozích her. Paul Meegan, viceprezident pro vývoj produktů v Epic, následoval reinův tweet s informacemi o budoucnosti Unreal Tournament. Hra byla oznámena společností Epic v živém vysílání Twitch 8. května. Během livestream, senior programátor a vedoucí projektu Steve Polge řekl, že tam byl požadavek na restart Unreal Tournament, a že uvolnění Unreal Engine 4, dělal to ideální čas, aby tak učinily., On řekl: „Po celá léta jsme chtěla restart Unreal Tournament, ale věděli jsme, že musíme udělat to ve shodě s vývojáři a mod společenství, a v prostředí, které stanoví jim s správné nástroje, aby se to stalo. Vzhledem k nedávnému spuštění UE4 si myslíme, že je ten správný čas posunout se vpřed“. Tato prohlášení jsou na rozdíl od toho, co řekl Tim Sweeney během konference vývojářů her v březnu 2014. „Nejsme lodní Unreal Turnaj hra“, CEO a zakladatel Epic Games řekl., „Máme hodně nostalgie po hře, ale ve skutečnosti v neskutečném herním vesmíru v tuto chvíli vůbec nic nevyvíjíme,“ dodal.

Od prvního řádku kódu, první dílo vytvořené a design rozhodnutí, vývoj bude stát v otevřené, jako spolupráce mezi Epic, UT fanoušky a UE4 vývojáři.

—Steve Polge, psaní na Unreal Engine blog

vývoj hry oficiálně začala 8. Května, ve stejný den oznámení., Unreal Tournament je vyvíjen pomocí Unreal Engine 4 v otevřeném v úzké spolupráci mezi Epic Games a společenství. Přestože je k plnému přispění nutné předplatné Unreal Engine 4 (veškerý kód je přístupný v úložišti GitHub), fanoušci Unreal Tournament jsou stále schopni komentovat a sdílet nápady na fóru společnosti. V rozhovoru s PC Gamer, Steve Polge řekl, že Epic “ bude mít velmi otevřený a inkluzivní Proces pro stanovení toho, jak se jádro Unreal Tournament vyvíjí., Budujeme konsenzus a ujistíme se, že komunita kupuje směr, kterým společně navazujeme. Otázky týkající se designu budou diskutovány na fóru a v pravidelných streamech Twitch a proces rozhodování bude inkluzivní a transparentní. Hráči budou moci slyšet svůj hlas a smysluplně se podílet na nastavení směru vývoje. Vydáme hratelné verze alpha a použijeme je k získání praktické zpětné vazby od hráčů., Epic si uvědomuje, že jsme nakonec zodpovědní za to, že základní hra je úžasná a dostaneme se tam s příspěvky naší komunity“. Polge je přesvědčen, že otevření z jeho procesů bude dát Epic silnější smysl pro to, co hráči chtějí ze hry: „mnoho firem utrácet desítky tisíce hodin vývoje na hru, a teprve pak udělat průzkum trhu, testování zjistit, co se lidem líbí“, řekl na Okraj časopisu. „Od té chvíle je těžké se otáčet., Zejména u Unreal Tournament máme fanoušky, kteří jsou roky nadšení franšízou a mají cenný vhled a názory na to, jak bychom se měli vyvíjet. Získání toho od prvního dne nám pomůže udělat lepší zážitek, s nimi a pro ně“.

Během Twitchi livestream konat dne 24. července téhož roku, art director Chris Perna předváděl plně vykreslen, ale nedokončené úrovni v Unreal Engine editor a mluvil o celkový vzhled, že chce mít ve hře, kreslení na Batman filmů pro ilustraci jeho bod., „Pro mě, neskutečné-a celá franšíza-byla vždy, použil jsem tento termín hodně, Tim Burton Batman-Typ karikatury sebe sama. A tam, kde bych chtěl jít s novou franšízou, je spíše Chris Nolan, který začíná Batman… jen něco málo více leštěné, trochu více realistické, ale bez jít přes vrchol a dělat něco jako to, co jsme udělali s Gears of War nebo Unreal Tournament 3 a dělat všechno temné, špinavé a výstřední., Myslím, že stále můžete mít detailní prostředí, které vypadají úžasně, a přidat barvu, a mají vizuální jasnost-a mít svůj dort a jíst to taky, v podstatě“. Video vydané o pět dní později prostřednictvím kanálu YouTube Unreal Tournament ukazuje rané záběry hry, s vývojovým týmem hrajícím první kolo Team Deathmatch. Zabývá se také diskusemi o tom, na čem vývojový tým pracuje. To zahrnuje přidání téměř všech zbraní a složitějších úrovní.

Screenshot Outpost 23.,

o měsíc později byla vydána hratelná verze pre-alpha. Původně byla stavba k dispozici pouze předplatitelům UE4, ale díky způsobu vývoje hry byl člen Unreal community schopen sestavit prototypy společnosti Epic a uvolnit je veřejnosti. Podle vývojové komunity na stránce stahování by to bylo získání týdenních aktualizací., Na 5. září, Epic hostil Unreal Tournament akce, kde několik konkurenčních hráčů a nadšenců z každé generace Unreal Tournament, stejně jako některé komunity přispěvatelů byly vyzvány, aby hrát brzy prototyp verze hry na Epické sídlem v Cary v Severní Karolíně. Akce byla určena pro poskytování zpětné vazby o hře.,

Jako součást oznámení, že Unreal Engine 4 je nyní zdarma, nový build hry byl vystavený v roce 2015 v průběhu Game Developers Conference, která nabízí své první vysoce-texturou mapě s názvem Outpost 23, která je nová verze úrovni původně odhalena ve hře je první-v-motor flythrough v červenci 2014, nové přizpůsobené Unreal Editor a nové postavy.

Dva z původních autorů z roku 1999, Unreal Tournament, Michiel van den Bos a Alexander Brandon, oba vyjádřili zájem na návratu skládat soundtrack.,

Business modelEdit

vzhledem k tomu, Unreal Tournament je částečně vytvořen komunitou dobrovolníků, hra bude zcela zdarma, když je propuštěn. Epic Games zdůraznila, že to bude prostě zdarma není free-to-play, což znamená, že nebude microtransactions nebo gameplay ovlivňující položky. Chcete-li zaplatit za hru, bude nakonec vytvořit tržiště, kde vývojáři, modders, umělci, a hráči mohou nakupovat a prodávat mody a obsah, nebo jen dát pryč zdarma. Výdělky z tohoto trhu budou rozděleny mezi tvůrce obsahu a Epic.,

Když se zeptal, zda rozhodnutí vydat hru zdarma byla odrazem širšího trendu průmyslu, Steve Polge řekl Okraji: „To je jistě, kde jsme umístění našich sázek a to je naše zaměření na Epický. Model se nám líbí, protože je zásadně Velkorysý. To nám umožňuje uspět tím, že děláme správnou věc pro komunitu, a pak se hodnota přirozeně vrátí. To je pro nás mnohem atraktivnější než starý model build, ship and pray“.

ModificationEdit

v listopadu 2014 bylo oznámeno, že se populární chaosut mod vrátí do Unreal Tournament., ChaosUT byl vybrán jako jeden ze tří modů, které mají být zahrnuty do „Game of the Year Edition“ původního Unreal Tournament.

Share

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *