Unreal Tournament (avbrutet videospel)

det här avsnittet har flera problem. Vänligen bidra till att förbättra det eller diskutera dessa frågor på diskussionssidan. (Lär dig hur och när du ska ta bort dessa mallmeddelanden)

den här artikeln kan kräva rengöring för att uppfylla Wikipedias kvalitetsstandarder. Det specifika problemet är: överdriven användning av citat snälla hjälp förbättra den här artikeln om du kan. (Maj 2017) (Lär dig hur och när du ska ta bort det här mallmeddelandet)

det här avsnittet måste uppdateras., Uppdatera den här artikeln för att återspegla de senaste händelserna eller ny tillgänglig information. (Augusti 2015)

det här avsnittet behöver utökas. Du kan hjälpa till genom att lägga till det. (November 2019)

(lär dig hur och när du ska ta bort det här mallmeddelandet)

Unreal Tournament var först reased den 2 maj 2014, när Mark Rein, vice president och medgrundare av Epic Games, tweeted om en eventuell omstart, ”jag älskar Unreal Tournament – så upphetsad för comeback! Mer nästa vecka!,”, vilket resulterar i ett positivt svar från spelgemenskapen, speciellt PC gaming demografiska som till stor del växte upp spela de tidigare spelen. Paul Meegan, vice vd för produktutveckling på Epic, följde reins tweet med information om framtiden för Unreal Tournament. Spelet tillkännagavs av Episka i en Ryckning livestream den 8 Maj. Under livestream, senior programmerare och projektledare Steve Polge sade att det hade varit efterfrågan på en omstart av Unreal Turneringen och att frisläppandet av Unreal Engine 4, gjorde detta den perfekta tiden att göra det., Han sa: ”i åratal har vi velat starta om Unreal Tournament, men vi visste att vi var tvungna att göra det i samförstånd med utvecklare och mod-samhället och i en miljö som sätter upp dem med rätt verktyg för att få det att hända. Med tanke på den senaste lanseringen av UE4 anser vi att det är rätt tidpunkt att gå vidare”. Dessa uttalanden är i motsats till vad Tim Sweeney sa under Spelutvecklarkonferensen i mars 2014. ”Vi skickar inte ett overkligt turneringsspel”, VD och grundare av Epic Games sa., ”Vi har mycket nostalgi för spelet men vi utvecklar faktiskt inte någonting i Unreal game universe alls just nu”, tillade han vidare.

från den allra första raden av kod, den allra första konsten skapas och design beslut, utveckling kommer att ske i det öppna, som ett samarbete mellan Epic, UT fans och UE4 Utvecklare.

—Steve Polge, skriver på Unreal Engine bloggen

spelets utveckling började officiellt den 8 maj samma dag som meddelandet., Unreal Tournament utvecklas med Unreal Engine 4 i det öppna i nära samarbete mellan Epic Games och samhället. Även om en Unreal Engine 4-prenumeration krävs för att fullt ut bidra (all kod är tillgänglig i ett GitHub repository), Unreal Tournament fans är fortfarande möjlighet att kommentera och dela idéer på företagets forum. I en intervju med PC Gamer, Steve Polge sade att Epic ”kommer att ha en mycket öppen och inkluderande process för att fastställa hur kärnan av Unreal Tournament utvecklas., Vi bygger samförstånd och ser till att samhället köper i den riktning vi etablerar tillsammans. Designfrågor kommer att diskuteras på forumet och i vanliga Twitchströmmar, och beslutsprocessen kommer att vara inkluderande och transparent. Spelare kommer att kunna göra sin röst hörd och delta meningsfullt i att ange utvecklingsriktningen. Vi kommer att släppa spelbara alfa versioner och använda dem för att få praktisk feedback från spelare också., Epic inser att vi i slutändan är ansvariga för att se till att kärnspelet är fantastiskt och vi kommer dit med bidrag från vårt samhälle”. Polge är övertygad om att öppningen av dess processer kommer att ge Epic en starkare känsla av vad spelarna vill ha från spelet: ”många företag spenderar tiotusentals timmars utveckling på ett spel och först då gör marknadsundersökningar för att bestämma vad folk gillar”, berättade han till Edge magazine. ”Från den punkten är det svårt att svänga., Speciellt med Unreal Tournament har vi fans som har varit passionerade om franchisen i flera år och har värdefull insikt och åsikter om hur vi ska utvecklas. Att få det från dag ett kommer att hjälpa oss att göra en bättre upplevelse, med dem och för dem”.

under en Twitch livestream som hölls den 24 juli samma år visade art director Chris Perna en helt renderad men oavslutad nivå i Unreal Engine editor och pratade om det övergripande utseendet han vill ha i spelet och ritade på Batman-filmerna för att illustrera hans poäng., ”För mig har Unreal — och hela franchisen-alltid varit, jag brukade använda denna term mycket, en Tim Burton Batman – typ av karikatyr av sig själv. Och där jag skulle vilja gå med den nya franchisen är mer av en Chris Nolan typ av Batman börjar… bara något lite mer polerat, lite mer realistiskt, men utan att gå över toppen och göra ungefär som vad vi gjorde med Gears of War Eller Unreal Tournament 3 och göra allt mörkt, smutsigt och grungy., Jag tror att du fortfarande kan ha detaljerade miljöer som ser fantastiska, och lägga till färg, och har visuell klarhet – och har din tårta och äta det också, i princip”. En video släpptes fem dagar senare via Unreal Tournament YouTube-kanal, visar tidiga bilder av spelet, med utvecklingsteamet spelar den första omgången av Team Deathmatch. Det tas också upp av diskussioner om vad utvecklingsgruppen arbetar med. Detta inkluderar att lägga i nästan alla vapen och mer komplexa nivåer.

skärmdump av Outpost 23.,

en månad senare släpptes en spelbar pre-alpha-byggnad. Ursprungligen var byggnaden endast tillgänglig för UE4-abonnenter, men tack vare hur spelet utvecklas kunde en Unreal community-medlem sammanställa Epics prototyper och släppa dem till allmänheten. Enligt utvecklingsgemenskapen på nedladdningssidan skulle det få veckovisa uppdateringar., Den 5 September var Epic värd för en Unreal Tournament-händelse, där flera konkurrenskraftiga spelare och entusiaster från varje generation av Unreal Tournament samt några av gemenskapens bidragsgivare inbjöds att spela den tidiga prototypversionen av spelet på Epics huvudkontor i Cary, North Carolina. Evenemanget var tänkt för att ge feedback på spelet.,

som en del av tillkännagivandet att Unreal Engine 4 skulle vara nu fri, en ny byggnad av spelet visades under 2015 spelutvecklare konferens, som erbjuder sin första högtexturerat karta som heter Outpost 23, vilket är en ny version av den nivå som ursprungligen avslöjades i spelets första-i-motor flythrough i juli 2014, en ny anpassad Unreal Editor och nya tecken.

två av de ursprungliga kompositörerna i 1999 Unreal Tournament, Michiel van den Bos och Alexander Brandon, har båda uttryckt intresse för att återvända för att komponera ljudspåret.,

Affärsmodeledit

eftersom Unreal Tournament delvis skapas av en grupp frivilliga, kommer spelet att vara helt gratis när det släpps. Epic Games betonade att det kommer att bli bara gratis Inte Free-to-play, vilket innebär att det inte kommer att finnas mikrotransaktioner eller gameplay-påverkar objekt. För att betala för spelet kommer det så småningom att skapa en marknadsplats där utvecklare, modders, artister och spelare kan köpa och sälja mods och innehåll, eller bara ge bort det gratis. Intäkterna från denna marknadsplats kommer att delas mellan innehållsskaparen och Epic.,

När man frågade om beslutet att släppa spelet gratis var en återspegling av en bredare industriutveckling, berättade Steve Polge Edge: ”det är verkligen där vi lägger våra satsningar och det är vårt fokus på Epic. Vi gillar modellen eftersom den är fundamentalt Generös. Det gör det möjligt för oss att lyckas genom att göra det rätta för samhället, och sedan kommer värdet naturligtvis tillbaka. Det är mycket mer attraktivt för oss än den gamla bygga, fartyg och be modell”.

ModificationEdit

i November 2014 meddelades den populära ChaosUT mod att återvända i Unreal Tournament., ChaosUT valdes som en av tre mods som skulle ingå i ”årets spel” av den ursprungliga Unreal turneringen.

Share

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *