Unreal Tournament (jeu vidéo annulé)

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Unreal Tournament a été taquiné pour la première fois le 2 mai 2014, lorsque Mark Rein, vice-président et co-fondateur D’Epic Games, a tweeté à propos d’un redémarrage possible: « j’adore Unreal Tournament – tellement excité pour le retour! Plus la semaine prochaine!, », ce qui a entraîné une réponse positive de la communauté des joueurs, en particulier le groupe démographique des jeux PC qui a largement grandi en jouant aux jeux précédents. Paul Meegan, vice-président du développement de produits chez Epic, a suivi le tweet de Rein avec des informations sur L’avenir du tournoi Unreal. Le jeu a été annoncé par Epic dans un livestream Twitch en mai 8. Au cours de la diffusion en direct, le programmeur principal et chef de projet Steve Polge a déclaré qu’il y avait eu une demande pour un redémarrage de The Unreal Tournament et que la sortie de The Unreal Engine 4 était le moment idéal pour le faire., Il a déclaré: « Depuis des années, nous voulions redémarrer Unreal Tournament, mais nous savions que nous devions le faire de concert avec les développeurs et la communauté mod, et dans un environnement qui les met en place avec les outils appropriés pour y arriver. Compte tenu du lancement récent de UE4, nous pensons que c’est le bon moment pour aller de l’avant ». Ces déclarations sont en contraste avec ce que Tim Sweeney a dit lors de la Game Developers Conference en mars 2014. « Nous n’expédions pas un jeu de tournoi Unreal », a déclaré le PDG et fondateur D’Epic Games., « Nous avons beaucoup de nostalgie pour le jeu, mais nous ne développons en fait rien dans l’univers du jeu Unreal pour le moment », a-t-il ajouté.

dès la première ligne de code, le tout premier art créé et la décision de conception prise, le développement se fera en plein air, comme une collaboration entre Epic, les fans D’UT et les développeurs UE4.

—Steve Polge, écrivant sur le blog Unreal Engine

le développement du jeu a officiellement commencé le 8 mai, le jour même de l’annonce., Unreal Tournament est développé en utilisant Unreal Engine 4 in the open en étroite collaboration entre Epic Games et la communauté. Bien qu’un abonnement à Unreal Engine 4 soit nécessaire pour contribuer pleinement (tout le code est accessible dans un dépôt GitHub), les fans D’Unreal Tournament peuvent toujours commenter et partager des idées sur le forum de l’entreprise. Dans une interview avec PC Gamer, Steve Polge a déclaré Qu’Epic  » aura un processus très ouvert et inclusif pour établir comment le noyau de Unreal Tournament évolue., Nous allons construire un consensus et nous assurer que la communauté achète dans la direction que nous établissons ensemble. Les questions de conception seront discutées sur le forum et dans les flux Twitch réguliers, et le processus de décision sera inclusif et transparent. Les joueurs pourront faire entendre leur voix et participer de manière significative à la définition de la direction du développement. Nous publierons des versions alpha jouables et les utiliserons pour obtenir des commentaires pratiques des joueurs., Epic se rend compte que nous sommes en fin de Compte responsables de nous assurer que le jeu de base est génial et nous y arriverons avec les contributions de notre communauté ». Polge est convaincu que L’ouverture de ses processus donnera à Epic une idée plus précise de ce que les joueurs attendent du jeu: « beaucoup d’entreprises passent des dizaines de milliers d’heures de développement sur un jeu et ne font ensuite que des tests d’études de marché pour déterminer ce que les gens aiment », a-t-il déclaré au magazine Edge. « À partir de ce moment-là, il est difficile de pivoter., Surtout avec Unreal Tournament, nous avons des fans qui sont passionnés par la franchise depuis des années et qui ont des idées et des opinions précieuses sur la façon dont nous devrions évoluer. Obtenir cela dès le premier jour va nous aider à faire une meilleure expérience, avec eux et pour eux ».

lors d’un livestream Twitch tenu le 24 juillet de la même année, le directeur artistique Chris Perna a montré un niveau entièrement rendu mais inachevé dans L’éditeur Unreal Engine et a parlé de l’aspect général qu’il veut avoir dans le jeu, s’inspirant des films Batman pour illustrer son propos., « Pour moi, Unreal — et toute la franchise-a toujours été, j’avais l’habitude d’utiliser ce terme beaucoup, un Tim Burton Batman-type de caricature de lui-même. Et là où j’aimerais aller avec la nouvelle franchise, c’est plus une sorte de Batman Begins de Chris Nolan… juste quelque chose d’un peu plus poli, un peu plus réaliste, mais sans aller au-dessus et faire un peu comme ce que nous avons fait avec Gears of War ou Unreal Tournament 3 et rendre tout sombre, crasseux et grungy., Je pense que vous pouvez toujours avoir des environnements détaillés qui ont l’air incroyable, et ajouter de la couleur et avoir de la clarté visuelle et avoir votre gâteau et le manger aussi, fondamentalement ». Une vidéo publiée cinq jours plus tard via la chaîne YouTube D’Unreal Tournament, montre les premières images du jeu, avec l’équipe de développement jouant le premier tour de Team Deathmatch. Il est également abordé par des discussions sur ce sur quoi l’équipe de développement travaille. Cela comprend l’ajout de presque toutes les armes et les niveaux plus complexes.

Capture d’écran de l’avant-poste 23.,

Un mois plus tard, une version pré-alpha jouable a été publiée. À l’origine, la version n’était disponible que pour les abonnés UE4 mais grâce à la façon dont le jeu est développé, un membre de la communauté Unreal a pu compiler les prototypes D’Epic et les diffuser au public. Selon la communauté de développement sur la page de téléchargement, il obtiendrait des mises à jour hebdomadaires., Le 5 septembre, Epic a organisé un événement Unreal Tournament, où plusieurs joueurs compétitifs et passionnés de chaque génération de Unreal Tournament ainsi que certains contributeurs de la communauté ont été invités à jouer à la première version prototype du jeu au siège D’Epic à Cary, en Caroline du Nord. L’événement était destiné à fournir des commentaires sur le gameplay.,

dans le cadre de l’annonce que Unreal Engine 4 serait désormais gratuit, une nouvelle version du jeu a été présentée lors de la Game Developers Conference 2015, offrant sa première carte haute texture appelée Outpost 23, qui est une nouvelle version du niveau initialement révélé dans le premier flythrough du jeu en juillet 2014, un nouvel éditeur Unreal personnalisé et de nouveaux personnages.

deux des compositeurs originaux de L’Unreal Tournament 1999, Michiel van den Bos et Alexander Brandon, ont tous deux exprimé leur intérêt à revenir pour composer la bande originale.,

Business modelEdit

comme Unreal Tournament est en partie créé par une communauté de bénévoles, le jeu sera entièrement gratuit à sa sortie. Epic Games a souligné le fait que ce sera juste gratuit et non gratuit, ce qui signifie qu’il n’y aura pas de microtransactions ou d’éléments affectant le gameplay. Pour payer le jeu, il finira par créer un marché où les développeurs, les modders, les artistes et les joueurs peuvent acheter et vendre des mods et du contenu, ou simplement le donner gratuitement. Les gains de ce marché seront répartis entre le créateur de contenu et Epic.,

lorsqu’on lui a demandé si la décision de sortir le jeu gratuitement était le reflet d’une tendance plus large de l’industrie, Steve Polge a déclaré à Edge: « c’est certainement là que nous plaçons nos Paris et C’est notre objectif chez Epic. Nous aimons le modèle parce qu’il est fondamentalement généreux. Cela nous permet de réussir en faisant la bonne chose pour la communauté, puis la valeur revient naturellement. C’est beaucoup plus attractif que l’ancien construire, transporter et prier modèle ».

ModificationEdit

en novembre 2014, le populaire Mod ChaosUT a été annoncé pour revenir dans Unreal Tournament., ChaosUT a été sélectionné comme l’un des trois mods à être inclus dans la « Game of the Year Edition » du tournoi original Unreal.

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