Unreal Tournament (peruutettu videopeli)

Tämä osio on useita kysymyksiä. Auta parantamaan sitä tai keskustelemaan näistä asioista keskustelusivulla. (Lue, miten ja milloin poistaa nämä template viestit)

Tämä artikkeli saattaa vaatia siivous täytä Wikipedian laatuvaatimuksia. Erityinen ongelma on: liiallinen käyttö lainauksia auta parantamaan tämän artikkelin, jos voit. (Toukokuu 2017) (Learn how and when to remove this template message)

Tämä osio on päivitettävä., Päivitä tämä artikkeli vastaamaan viimeaikaisia tapahtumia tai uusia tietoja. (Elokuu 2015)

Tämä osio tarvitsee laajennusta. Voit auttaa lisäämällä siihen. (Marraskuu 2019)

(Oppia, miten ja milloin poistaa tämä malli viesti)

Unreal Tournament oli ensin vetänyt 2. Toukokuuta 2014, kun Mark Rein, varatoimitusjohtaja ja yhteistyötä perustaja Epic Games, twiittasi mahdollisesta uudelleen, ”minä rakastan Unreal Tournament – niin innoissaan, että comeback! Lisää ensi viikolla!,”, jolloin myönteinen vastaus alkaen pelaamista yhteisö, erityisesti PC-pelaamiseen väestörakenteen, joka pitkälti kasvoi pelissä aiemmissa peleissä. Paul Meegan, varatoimitusjohtaja tuotekehityksen Eeppinen, jonka jälkeen Kädet on tweet tietoa tulevaisuuden Unreal Tournament. Epic julkisti pelin Twitch livestreamissa 8. toukokuuta. Aikana livestream, vanhempi ohjelmoija ja projektin johtoon Steven Polge sanoi, että siellä oli ollut kysyntää käynnistää Unreal Tournament ja että vapauttaminen Unreal Engine 4, teki tämän täydellinen aika tehdä niin., Hän sanoi, ”olemme Jo vuosia olen halunnut käynnistää Unreal Tournament, mutta tiesimme, että meidän piti tehdä se konsertti, jossa kehittäjät ja mod yhteisössä ja ympäristössä, joka asettaa ne kunnon työkalut, jotta se tapahtuisi. Kun otetaan huomioon UE4: n äskettäinen lanseeraus, mielestämme nyt on oikea aika edetä”. Nämä lausunnot ovat ristiriidassa sen kanssa, mitä Tim Sweeney sanoi pelin kehittäjien konferenssissa maaliskuussa 2014. ”Emme lähetä epätodellista Turnauspeliä”, Epic Gamesin toimitusjohtaja ja perustaja sanoi., ”Meillä on paljon nostalgiaa pelin, mutta emme oikeastaan ole kehittää mitään Epätodellinen peli maailmankaikkeus ollenkaan tällä hetkellä”, hän vielä lisäsi.

ensimmäinen rivi koodia, ensimmäinen luomaa taidetta ja design-päätös tehty, kehitystä tapahtuu avoimessa, kuten yhteistyötä Eeppinen, UT fanit ja UE4 kehittäjille.

—Steven Polge, kirjoittaminen Unreal Engine blogi

kehitys peli alkoi virallisesti 8. Toukokuuta, samana päivänä ilmoitus., Unreal Tournament on kehitetty käyttäen Unreal Engine 4 auki tiivistä yhteistyötä Epic Games ja yhteisön. Vaikka Unreal Engine 4-tilaus vaaditaan täysin osallistumaan (kaikki koodi on saatavilla GitHub-arkistossa), Unreal Tournament-fanit voivat silti kommentoida ja jakaa ideoita yhtiön foorumilla. Haastattelussa PC Gamer, Steven Polge sanoi, että Epic ”on hyvin avoin ja osallistava prosessi, joka määrittää sen, miten ydin Unreal Tournament kehittyy., Rakennamme konsensusta ja varmistamme, että yhteisö ostaa sen suunnan, jonka yhdessä luomme. Suunnittelukysymyksistä keskustellaan foorumissa ja säännöllisissä Twitch-lähetyksissä, ja päätöksentekoprosessi on osallistava ja avoin. Pelaajat voivat saada äänensä kuuluviin ja osallistua mielekkäästi asettaminen kehityksen suuntaa. Julkaisemme pelattavia alpha-versioita ja käytämme niitä saadaksemme myös pelaajilta käytännön palautetta., Eeppinen tajuaa, että olemme viime kädessä vastuussa siitä, että ydin peli on mahtava ja saamme siellä maksut yhteisömme”. Polge on varma, että avaamalla pois sen prosesseja antaa Eeppinen vahvempi, mitä pelaajat haluavat pelin: ”monet yritykset käyttävät kymmeniä tuhansia tunteja kehitystä pelin ja vasta sitten tehdä markkinatutkimusta testaus määrittää, mitä ihmiset haluavat”, hän kertoi Edge-lehden. ”Siitä lähtien sitä on vaikea kääntää., Erityisesti Unreal Tournament, meillä on faneja, jotka ovat olleet intohimoinen franchising vuosia ja on arvokasta tietoa ja mielipiteitä siitä, miten meidän tulisi kehittyä. Sen saaminen ensimmäisestä päivästä lähtien auttaa meitä tekemään paremman kokemuksen, heidän kanssaan ja heille”.

Aikana Twitch striimiä järjestetään 24. heinäkuuta samana vuonna, art director Chris Perna osoitti pois täysin sulatettu, mutta keskeneräinen tasolla Unreal Engine toimittaja ja puhui kaiken hän haluaa olla peli, piirustus Batman-elokuvia, kuvaamaan hänen kohta., ”Minulle Unreal — ja koko franchising-on aina ollut, käytin tätä termiä paljon, Tim Burton Batman-tyyppinen karikatyyri itsestään. Ja missä haluaisin mennä uuden franchising on enemmän Chris Nolanin eräänlainen Batman alkaa… vain jotain hieman enemmän kiillotettu, hieman realistisempi, mutta menemättä päälle ja tekee sellainen kuin mitä me teimme kanssa Gears of War tai Unreal Tournament 3 ja tehdä kaikki tumma, likainen ja grungy., Mielestäni voit silti olla yksityiskohtaisia ympäristöjä, jotka näyttävät upeilta, ja lisätä väriä, ja on visuaalinen selkeys — ja kirjoittaa kakku ja syödä sitä liian, pohjimmiltaan”. Viisi päivää myöhemmin Unreal Tournamentin YouTube-kanavan kautta julkaistulla videolla näytetään varhaista kuvamateriaalia pelistä, jossa kehitystiimi pelaa Team Deathmatch-joukkueen ensimmäisen kierroksen. Siihen tartutaan myös keskusteluilla siitä, mitä kehitystiimi tekee. Tämä sisältää lisäämällä lähes kaikki aseet ja monimutkaisempia tasoja.

Kuvakaappaus Outpost 23.,

kuukautta myöhemmin julkaistiin pelattava pre-alpha build. Alunperin rakentaa oli saatavilla vain UE4 tilaajat, mutta kiitos miten peli on kehitteillä, Epätodellinen yhteisön jäsen pystyi koota Epic on prototyyppejä ja vapauttaa heidät yleisölle. Lataussivulla olevan kehitysyhteisön mukaan se saisi viikoittain päivityksiä., Syyskuuta 5, Eeppinen isännöi Unreal Tournament-tapahtuma, jossa useat kilpailukykyinen pelaajat ja harrastajat kunkin sukupolven Unreal Tournament sekä joitakin yhteisön avustajat olivat kutsuttu pelaamaan varhainen prototyyppi versio peli Epic on pääkonttori Cary, Pohjois-Carolina. Tapahtuma oli tarkoitettu palautteen antamiseen pelaamisesta.,

osana ilmoitus, että Unreal Engine 4 olisi nyt vapaa, uusi, rakentaa, peli esiteltiin vuoden 2015 Game Developers Conference, joka tarjoaa sen ensimmäisen high-kuvioitu kartta nimeltään linnake 23, joka on uusi versio tasolle alun perin paljastanut, peli on first-in-engine flythrough heinäkuussa 2014 uusi mukautettu Unreal editor ja uusia hahmoja.

Kaksi alkuperäistä säveltäjät 1999 Unreal Tournament, Michiel van den Bos ja Alexander Brandon, ovat molemmat ilmaisseet kiinnostuksensa palata säveltää soundtrack.,

Liiketoiminnan modelEdit

Koska Unreal Tournament on osittain luotu yhteisö vapaaehtoisia, peli on täysin ilmainen, kun se on julkaistu. Epic Games korosti pisteeseen, että se on vain vapaa ei vapaa-to-play, eli siellä ei mikrotransaktioihin tai pelattavuus-vaikuttavat erät. Maksaa pelin, se lopulta luoda markkinapaikka, jossa kehittäjät, modders, taiteilijat, ja pelaajat voivat ostaa ja myydä modeja ja sisältöä, tai vain antaa sen pois ilmaiseksi. Tulos tästä markkinapaikka jaetaan sisällön luoja ja Eeppinen.,

Kun kysyttiin, onko päätös vapauttaa peli ilmaiseksi oli kuvastaa yleisemminkin teollisuuden trendi, Steven Polge kerroin C: ”Se on varmasti jossa asetamme meidän vedot ja se on meidän keskittyä Eeppinen. Pidämme mallista, koska se on pohjimmiltaan Antelias. Se antaa meille mahdollisuuden onnistua toimimalla oikein yhteisölle, ja sitten arvo luonnollisesti palautuu. Se on paljon houkuttelevampi meille kuin vanha rakentaa, laiva ja rukoilla malli”.

ModificationEdit

marraskuussa 2014, suosittu ChaosUT mod ilmoitettiin palata Unreal Tournament., ChaosUT valittiin yhdeksi kolmesta modista, jotka sisällytettiin Alkuperäisen Unreal-turnauksen ”Game of the Year Editioniin”.

Share

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *