Unreal Tournament (törölt videojáték)

ez a szakasz több kérdés. Kérjük, segítsen javítani, vagy megvitassák ezeket a kérdéseket a talk oldalon. (Ismerje meg, hogyan és mikor kell eltávolítani ezeket a sablonüzeneteket)

ez a cikk megkövetelheti a takarítást a Wikipedia minőségi szabványainak való megfelelés érdekében. A konkrét probléma: túlzott használata idézetek kérjük, segítsen javítani ezt a cikket, ha tudsz. (May 2017) (Learn how and when to remove this template message)

ezt a részt frissíteni kell., Kérjük, frissítse ezt a cikket, hogy tükrözze a legutóbbi eseményeket vagy az újonnan rendelkezésre álló információkat. (2015. augusztus)

ez a szakasz bővítést igényel. Segíthet hozzáadásával is. (November 2019)

(megtanulják, hogyan és mikor kell eltávolítani ezt a sablonüzenetet)

Unreal Tournament először ugratta május 2, 2014, amikor Mark Rein, alelnöke és társalapítója Epic Games, tweetelt egy esetleges újraindítás, ” szeretem Unreal Tournament – annyira izgatott a visszatérés! Még több jövő héten!,”, ami pozitív választ a szerencsejáték-közösség, különösen a PC – s játék demográfiai, hogy nagyrészt nőtt fel játszik az előző játékok. Paul Meegan, az Epic termékfejlesztési alelnöke követte Rein tweetjét az Unreal Tournament jövőjével kapcsolatos információkkal. A játékot az Epic jelentette be egy Twitch élő közvetítésben május 8-án. Az élő közvetítés során Steve Polge vezető programozó és projektvezető azt mondta, hogy igény volt az Unreal Tournament újraindítására, és hogy az Unreal Engine 4 kiadása ezt az ideális időt tette erre., Azt mondta: “évek óta szeretnénk újraindítani az Unreal Tournament-et, de tudtuk, hogy ezt a fejlesztőkkel és a mod közösséggel közösen kell megtennünk, olyan környezetben, amely megfelelő eszközökkel állítja össze őket, hogy ez megtörténjen. Tekintettel az UE4 közelmúltbeli bevezetésére, úgy gondoljuk, hogy ez a megfelelő idő a továbblépéshez”. Ezek a kijelentések ellentétben állnak azzal, amit Tim Sweeney mondott a játékfejlesztők konferenciáján 2014 márciusában. “Nem egy irreális versenyjátékot szállítunk” – mondta Az Epic Games vezérigazgatója és alapítója., “Nagyon sok nosztalgia van a játék iránt, de valójában jelenleg egyáltalán nem fejlesztünk semmit az Unreal game univerzumban” – tette hozzá.

a legelső kódsorból az első létrehozott és megtervezett döntés, a fejlesztés nyílt, az Epic, az UT rajongók és az UE4 Fejlesztők együttműködéseként fog történni.

– Steve Polge, az Unreal Engine blog

a játék fejlesztése hivatalosan május 8-án, a bejelentés napján kezdődött., Az Unreal Tournament az Unreal Engine 4 segítségével, az Epic Games és a közösség szoros együttműködésével készül. Bár az Unreal Engine 4 előfizetéshez teljes mértékben hozzá kell járulnia (az összes kód elérhető a GitHub adattárban), az Unreal Tournament rajongói továbbra is képesek kommentálni és megosztani ötleteiket a cég fórumán. Egy interjúban PC Gamer, Steve Polge azt mondta, hogy az Epic ” lesz egy nagyon nyitott, befogadó folyamat annak megállapítására, hogy a mag Unreal Tournament fejlődik., Konszenzust építünk, és gondoskodunk arról, hogy a közösség abba az irányba haladjon, amit közösen hozunk létre. A tervezési kérdéseket a fórumon és a rendszeres Twitch-folyamatokban vitatják meg, a döntési folyamat pedig befogadó és átlátható lesz. A játékosok képesek lesznek meghallgatni a hangjukat, és értelmesen részt venni a fejlődés irányának meghatározásában. Kiadjuk a lejátszható alfa verziókat, és felhasználjuk azokat, hogy gyakorlati visszajelzést kapjunk a játékosoktól is., Az Epic rájön, hogy végső soron mi vagyunk a felelősek azért, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy az alapjáték félelmetes, és a közösségünk hozzájárulásával odaérünk”. Polge bízik abban, hogy a nyitó ki a folyamatok ad Epikus egy erősebb értelemben, amit a játékosok a játék: “sok vállalatok költenek több tízezer óra fejlesztés a játék, de csak akkor, piackutatás, tesztelés, hogy meghatározzák, mit szeretnek az emberek”, azt mondta, hogy az Edge magazin. “Ettől a ponttól nehéz elfordulni., Különösen az Unreal Tournament esetében vannak olyan rajongóink, akik évek óta szenvedélyesek a franchise iránt, és értékes betekintést és véleményt kapnak arról, hogyan kell fejlődnünk. Az első naptól kezdve ez segíteni fog abban, hogy jobb élményt nyújtsunk nekik és nekik”.

az ugyanazon év július 24-én tartott Twitch livestream során Chris Perna művészeti igazgató egy teljesen renderelt, de befejezetlen szintet mutatott be az Unreal Engine szerkesztőben, és beszélt arról, hogy milyen általános megjelenést szeretne a játékban, a Batman filmekre támaszkodva, hogy bemutassa a pontját., “Számomra az Unreal-és az egész franchise – mindig is ezt a kifejezést használtam sokat, egy Tim Burton Batman-típusú karikatúra önmagában. És ahol az új franchise-t szeretném folytatni, az inkább egy Chris Nolan típusú Batman… csak egy kicsit jobban csiszolt, egy kicsit reálisabb, de anélkül, hogy a tetején meg olyan, mint mi történt vele a Gears of War, vagy Unreal Tournament 3, illetve, hogy minden sötét, koszos, meg büdös., Azt hiszem, akkor is részletes környezetben, hogy nézel ki, csodálatos, add szín, és vizuális tisztaság—, és a torta, enni is, alapvetően”. Egy videó megjelent öt nappal később keresztül Unreal Tournament YouTube-csatorna, mutatja korai felvételeket a játék, a fejlesztő csapat játszik az első fordulóban a csapat Deathmatch. Azt is megvitatják,hogy mi a fejlesztési csapat. Ez magában foglalja a hozzá szinte az összes fegyvert, bonyolultabb szinten.

23. Előőrs képernyőképe.,

egy hónappal később megjelent egy lejátszható pre-alpha build. Eredetileg a build csak az UE4 előfizetők számára volt elérhető, de a játék fejlesztésének köszönhetően egy Unreal community tag képes volt összeállítani az Epic prototípusait, és nyilvánosságra hozni azokat. A letöltési oldalon található fejlesztői közösség szerint heti frissítéseket kapna., Szeptember 5-én, Epikus adott otthont egy Unreal Tournament esemény, ahol több versengő játékosok, mind a rajongók az egyes generációs Unreal Tournament, valamint néhány, a közösségi közreműködők felkérték, hogy játsszon a korai prototípus változata a játék Epikus központjában, Cary, Észak-Karolinában. Az esemény célja az volt, hogy visszajelzést adjon a játékmenetről.,

részeként a bejelentés, hogy az Unreal Engine 4 lenne most ingyenes, egy új build a játék során bemutatta, hogy a 2015 Game Developers Conference, mely az első nagy mintás térkép úgynevezett Bázis 23, ami egy új változata a szintet eredetileg kiderült, a játék első-a-motort flythrough 2014 júliusában, egy új, egyedi Unreal Editor új karakterek.

az 1999-es Unreal Tournament két eredeti zeneszerzője, Michiel van den Bos és Alexander Brandon egyaránt kifejezte érdeklődését a zene komponálása iránt.,

Business modelEdit

mivel az Unreal Tournament részben egy önkéntes közösség által jön létre, a játék teljesen ingyenes lesz, amikor megjelenik. Az Epic Games hangsúlyozta, hogy ez csak ingyenes, nem szabadon játszható, ami azt jelenti, hogy nem lesznek mikrotranzakciók vagy játékmódot befolyásoló elemek. Ahhoz, hogy fizetni a játék, akkor végül hozzon létre egy piactér, ahol a fejlesztők, modders, művészek, és a játékosok lehet vásárolni és eladni modok és tartalom, vagy csak adja el ingyen. Ebből a piactérből származó bevételeket felosztják a tartalomkészítő és az Epic között.,

amikor megkérdezték, hogy a játék ingyenes kiadásának döntése egy szélesebb iparági trend tükröződése-e, Steve Polge elmondta Az Edge-nek: “minden bizonnyal ott helyezzük el a tétjeinket, és az Epic-re összpontosítunk. Szeretjük a modellt, mert alapvetően nagylelkű. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy sikeresek legyünk azáltal, hogy helyesen cselekszünk a közösség számára, majd az érték természetesen visszatér. Ez sokkal vonzóbb számunkra, mint a régi építmény, hajó és imádkozó modell”.

ModificationEdit

2014 novemberében bejelentették, hogy a népszerű ChaosUT mod visszatér az Unreal Tournament-be., ChaosUT választották, mint az egyik a három mod, hogy szerepel a “Game Of The Year Edition” az eredeti Unreal Tournament.

Share

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük