Exigentes transmundano

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Discernir transmundano es una búsqueda disponibles en The Elder Scrolls V: Skyrim. Sirve como la búsqueda daédrica para el príncipe Hermaeus Mora. También se ejecuta simultáneamente con la misión principal «Elder Knowledge», y es el único otro método de acceso a Blackreach que no sea El Elder Knowledge.,

antecedentes

conocí a Septimus Signus, un brillante pero loco erudito que vive en los campos de hielo del Norte. Me ha dirigido a un observatorio enano que supuestamente alberga un pergamino anciano. No le importa el pergamino en sí, pero quiere que use algún tipo de máquina allí para inscribir un léxico enano con el conocimiento del pergamino y llevarlo a él.,oie el Léxico
  • Dar el Léxico a Septimus
  • la Cosecha de Altos Elfos de sangre
  • la Cosecha de Madera de Elfo de sangre
  • Cosecha Elfo Oscuro de la sangre
  • Cosecha Falmer de sangre
  • Cosecha Orco de sangre
  • Llevar la sangre a Septimus
  • Tomar el Oghma Infinium
  • Tutorial

    Este The Elder Scrolls V: Skyrim artículo o sección necesita de atención inmediata porque:
    Necesidades diálogo.,
    Favor de mejorar este artículo sin embargo, puede y quitar este aviso una vez terminado.

    aunque esta misión se puede iniciar en cualquier nivel, como durante la misión principal» Elder Knowledge», la segunda parte que involucra la recolección de sangre solo se puede iniciar después del nivel 15.

    se puede comenzar hablando con Septimus Signus, un brillante pero loco erudito que ha dedicado su vida a estudiar los pergaminos ancianos., Se le puede encontrar en el puesto avanzado de Septimus Signus, una cueva de hielo al norte de Winterhold. Él explica que la caja de seguridad Dwemer enterrada dentro del puesto de avanzada contiene el «corazón de un Dios» y desea acceder a él para aprender sus secretos.

    le da al Dragonborn una esfera de afinación y un léxico en blanco que debe estar inscrito con el mecanismo Dwemer ubicado dentro de la Torre de Mzark. Solo se puede acceder a la torre a través de Blackreach, las ruinas subterráneas de una antigua ciudad Dwemer.,

    ruinas Glaciales de Alftand

    el primer paso es viajar a las ruinas Dwemer de Alftand, ubicadas en las montañas nevadas al suroeste de Winterhold. Entra en las ruinas Glaciales de Alftand y avanza por los túneles de hielo. Finalmente, un adicto a Khajiit skooma, llamado J’Darr, atacará. El Diario de su hermano revela que él, junto con varios otros, fueron miembros de una expedición fallida a las ruinas. Continúe a través de las cuevas y pase por dos arañas Enanas hasta que se alcance la Alftand Animonculory.,

    Alftand Animonculory

    continuar a través de las ruinas y luchar más allá de los varios Falmer que residen aquí. Varios miembros muertos de la fallida expedición se pueden encontrar aquí. Finalmente, se llegará a la Catedral de Alftand, que da acceso a Blackreach.

    la Catedral de Alftand

    la cabeza más allá de las trampas y Falmer que vigilan esta sección. Más allá de un conjunto de puertas dobles se abre en una gran habitación patrullada por varios enemigos. Dirígete a través de la puerta principal donde se pueden encontrar dos centuriones Enanos. Un centurión yace en el suelo inactivo, sin embargo, el otro despertará cuando se le acerque., Derrota al centurión y toma la llave de su cadáver. Proceda a la siguiente puerta donde un guardia rojo llamado Umana y un Imperial llamado Sila Trebatius comienzan a luchar, después de un breve intercambio de palabras. Si alguno de los dos es asesinado, el sobreviviente se girará y atacará al Dragonborn. Si el jugador interviene, ambos atacarán al Dovahkiin.

    proceder hacia el mecanismo enano situado en el Centro de la habitación. Active el mecanismo con la esfera de sintonía que hace que el piso se retraiga en las escaleras. Baja las escaleras y entra en Blackreach.,

    Blackreach

    progresa a través de la vasta caverna hacia el marcador objetivo, Luchando contra las diversas criaturas que hay dentro. Una vez que se llega a la Torre de Mzark, cerca de la esquina suroeste de Blackreach, proceda Dentro y a través de los pasillos a la sala principal. Sube por las escaleras de caracol hasta que se alcance el mecanismo Dwemer. Coloque el léxico en blanco dentro del receptáculo y comience el rompecabezas de inscripción.

    Lexicon puzzle

    Dwarven machine housing The Elder Scroll.,

    resolver el rompecabezas implica presionar cuatro botones en el podio en un cierto orden. Después de colocar el léxico en el receptáculo designado, los dos botones del lado derecho se iluminarán.

    para descifrar el código, Pulse el tercer botón de la izquierda unas cuantas veces hasta que el léxico se abra y el botón dos se encienda. Presione el segundo botón de la izquierda dos veces (hasta que se vean las lentes superiores dirigiendo la luz hacia la esfera), luego se enciende el primer botón. Presione este botón para revelar el desplazamiento.,

    recoge el pergamino anciano y el léxico rúnico del receptáculo. Salga de la Torre a través de la puerta debajo de la consola de botones y regrese a Septimus.

    Volver a Septimus

    Hermaeus Mora en la forma de un Miserable Abismo.

    la siguiente parte de esta misión depende del nivel del personaje. Regresar a Septimus por debajo del nivel 15 le hará despedir a Dragonborn hasta que haya tenido tiempo de estudiar el léxico., Cuando se alcanza el nivel 15, enviará un mensajero para invocar a los nacidos dragón de vuelta al puesto avanzado. Si el Dragonborn regresa antes del nivel requerido, Septimus será encontrado paseando por su habitación.

    regresar a Septimus en el nivel 15 o superior le incitará a comenzar inmediatamente a leer el léxico. Luego revela que está al servicio de Hermeo Mora, El Príncipe daédrico del conocimiento.

    después de estudiar el léxico Runed, explica que se necesita sangre Dwemer para abrir la caja de seguridad Dwemer., Dado que los Dwemer están extintos, la sangre de las diversas razas Mer debe ser recolectada para crear un facsímil. Específicamente, la sangre de Altmer, Bosmer, Dunmer, Falmer y Orsimer. Septimus luego le da al Dragonborn un Extractor de esencia y solicita que la sangre se recoja para él.

    la intervención de Hermaeus Mora

    al tratar de salir del iceberg, Hermaeus Mora se enfrenta al Dragonborn y revela que tan pronto como se abra la caja de seguridad, la utilidad de Septimus habrá terminado. Luego ofrece la posición del nacido dragón Septimus. Responder de cualquier manera no tiene consecuencias discernibles.,

    la Cosecha de sangre

    Mentiroso Retiro.

    para recolectar la sangre, saquea el cadáver de una persona fallecida con el Extractor de esencia en el inventario. Se pueden obtener muestras de sangre de cualquier cadáver en Skyrim.

    retiro del mentiroso es uno de los pocos lugares donde se pueden encontrar todos los tipos de sangre, excepto Altmer. Si se usa esta ubicación, entonces la forma más rápida de obtener la sangre de Altmer que falta es del cadáver del Altmer dentro de la trampa de pozo con pinchos en el campamento de Arroyo detenido., Se puede acceder a la trampa sin entrar en la mina en sí, aunque es aconsejable ir a través de la mina, ya que caer sobre los picos desde arriba puede matar al Dragonborn al instante.,

    Lugares que contienen la mayoría de los tipos de sangre

    • Alftand – Contiene todos los tipos de sangre, excepto Dunmer
    • Mentiroso Retiro – Contiene todos los tipos de sangre, excepto Altmer
    • Nightcaller Templo – Altmer, Dunmer y Orsimer
    • Fast Rannveig – Bosmer, Dunmer y Orsimer
    • Silverdrift Guarida Bosmer, Dunmer y Orsimer

    Otros lugares

    La siguiente es una lista de lugares que contengan cadáveres o enemigos que pueden ser libremente muertos y se utiliza para la cosecha de sangre.,

    Altmer (High Elf)

    • Halted Stream Camp – a corpse inside the spiked pit trap.
    • Northwatch Keep-guardias de Northwatch.
    • masacre del Santuario de Talos – el cadáver de un Thalmor Justicar cerca del santuario.
    • Embajada de Thalmor-guardias de Thalmor.
    • Abandoned LodgeDR – Thalmor guards.
    • Northshore LandingDR – Thalmor guards.
    • Uttering Hills Cave-Linwe durante la misión «Summerset Shadows.,blocations
    • Darkfall CaveDG – Many throughout

    Orsimer (Orcs)

    • Cracked Tusk Keep – Several Orc bandits
    • Liar’s Retreat – An Orc bandit hiding in a locked room near the entrance
    • Halted Stream Camp – Two bandits guarding the mines
    • nightcaller Temple – varios invasores Orcos durante la misión «waking nightmare»

    abriendo la caja de seguridad

    Septimus se desintegra en una pila de cenizas mientras llega a tomar el Oghma Infinium.,

    Una vez que se haya extraído la sangre, vuelva a Septimus. Con entusiasmo pide el extractor y lo presiona en su abdomen, inyectando la sangre en su cuerpo.

    luego se acerca a la caja de seguridad y el mecanismo de bloqueo comienza a girar. Una entrada en forma de túnel aparece y Septimus corre dentro, pero para su consternación no encuentra las respuestas que estaba buscando.

    en lugar del «corazón de un Dios», todo lo que encuentra es un pedestal en el que se sienta el Oghma Infinium., En medio de la confusión, comienza a levitar y Hermaeus Mora lo desintegra en una pila de cenizas.

    acérquese al pedestal y tome el Oghma Infinium. Al salir de la cámara, el miserable abismo aparece de nuevo como una manifestación de Hermaeus Mora. Saluda al Dragonborn como su campeón y se presenta una opción para estar de acuerdo o en desacuerdo con su afirmación. Una vez más, cualquiera de las respuestas no tiene ramificaciones.

    después de que la conversación haya terminado, el miserable abismo se disipa y la misión se completa.,

    Journal

    discerniendo el Transmundano – DA04
    ID me han dado un libro de extrañas divagaciones sobre pergaminos de ancianos, escrito por Septimus Signus. Afirma haber pasado tiempo en el Arcaneo de Winterhold.

    • Objetivo 5: Pregúntale a Urag sobre el libro de locos.
    10 he aprendido que Septimus Signus, un erudito preeminente de los pergaminos ancianos, actualmente vive en el extremo norte, estudiando un artefacto enano., Podría saber dónde puedo encontrar un pergamino anciano para Paarthurnax.

    • Objetivo 10: encontrar Septimus Signus
    20 conocí a Septimus Signus, un erudito brillante pero loco que vive en los campos de hielo del Norte. Me ha dirigido a un observatorio enano que supuestamente alberga un pergamino anciano. No le importa el pergamino en sí, pero quiere que use algún tipo de máquina allí para inscribir un léxico enano con el conocimiento del pergamino y llevarlo a él.,

    • Objetivo 20: Transcribir el Léxico
    30
    • Objetivo 30: Dar el Léxico a Septimus
    35 Bajo Nivel 15: Conocí a Septimus Signus y le trajo un Enano léxico que contiene el destilado de conocimiento de un Anciano de Desplazamiento. Con él, cree que puede abrir la caja de seguridad que ha estado estudiando. Se pondrá en contacto conmigo cuando tenga el secreto.,

    • Objetivo 30: dar el léxico a Septimus
    40 Nivel 15+: conocí a Septimus Signus y le traje un léxico enano que contenía el conocimiento destilado de un pergamino anciano. Con él, cree que puede abrir la caja de seguridad que ha estado estudiando creando una mezcla de sangre que se asemejará a los Enanos. Necesito recoger sangre de varias razas diferentes si quiero ayudarlo.,e 41: cosecha sangre de elfo alto
  • Objetivo 42: cosecha sangre de Elfo de madera
  • Objetivo 43: cosecha sangre de elfo oscuro
  • Objetivo 44: cosecha sangre de Falmer
  • Objetivo 45: cosecha sangre de Orco
  • 50
    • Objetivo 50: traer sangre a Septimus
    55
    • Objetivo 55: tomar el Oghma Infinium
    100 conocí a un extraño ermitaño llamado septimus Signus, que necesitaba el conocimiento de un pergamino anciano y una colección de sangre para abrir una caja de seguridad enana que había estudiado durante años., Le ayudé a abrirlo. No contenía lo que él había esperado, sino un libro de gran conocimiento, el Oghma Infinium.

    • Quest complete
    105 conocí y maté a un extraño ermitaño llamado Septimus Signus, que necesitaba el conocimiento de un pergamino anciano y una colección de sangre para abrir una caja de seguridad enana que había estudiado durante años.,

    • Quest failed

    Trivia

    • Si The Elder Scrolls V: Dragonborn está instalado, el miserable Abismo es reemplazado por una masa de tentáculos flotantes, que es como Hermaeus Mora aparece en todo el complemento.
    • El Archicurado Vyrthur de Dawnguard no puede ser cosechado por sangre Falmer a pesar de ser de la misma raza. Esto es probablemente debido a que él también es un vampiro.
    • incluso si el Dragonborn es de una raza Elfa, no pueden cosechar sangre de sí mismos para llenar el Extractor de esencia.,
    • cosechar la sangre de cada una de las razas élficas en el juego es similar a la búsqueda daédrica de Hermaeus Mora en The Elder Scrolls IV: Oblivion, donde el héroe de Kvatch fue instruido para capturar las almas de cada una de las razas sensibles en Cyrodiil.
    • A pesar de que Signus implica que necesita sangre de todas las razas élficas de Tamriel, solo necesita la sangre de las razas élficas que están presentes en el juego. Las razas élficas como los Maormer, así como las razas extintas como los Dwemer y los Ayleidas, no son necesarias.,

    Bugs

    Esta sección contiene bugs relacionados con discernir lo Transmundano. Antes de agregar un error a esta lista, considere lo siguiente:

    1. Por favor, vuelva a cargar un archivo guardado antiguo para confirmar si el error sigue ocurriendo.
    2. si el error sigue ocurriendo , por favor publique el informe de error con la plantilla de sistema apropiada 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX, dependiendo de la plataforma(s) en la que se haya encontrado el error.,
    3. sea descriptivo al enumerar los errores y correcciones, pero evite tener conversaciones en la descripción y/o usar anécdotas en primera persona: tales discusiones pertenecen al foro apropiado.

    haga clic para mostrar

    • PC cuando Septimus encuentra el libro, Hermaeus Mora podría no matarlo y la misión se queda atascada. Esto puede suceder si se queda cerca de Septimus, trata de hablar con él o lee el libro antes de que termine de hablar.
      • PC (Fix): matar a Septimus reanuda la misión como de costumbre.,
    • 360 Después de que Septimus es asesinado y el libro no se lee, el léxico puede bloquearse de nuevo sin forma de desbloquearlo.
    • si Dragonborn fue instalado y luego desinstalado antes de encontrarse con el miserable abismo, podría ser imposible interactuar con él, bloqueando así la única salida y todo el juego. Arreglo: reinstalar Dragonborn y cargar un guardado de antes del encuentro, y el diálogo continuará con la versión ‘nueva’ de The Wretched Abyss.,
    • 360 si el guardado tiene descargados Los DLC Dawnguard y/o Dragonborn y, durante el guardado actual, se eliminan, existe la posibilidad de que Hermaeus Mora no pueda ser hablado, atrapando así a Dragonborn. Si intenta obtener Oblivion Walker y este es el último artefacto, una forma de eludir esto es la siguiente: antes de hablar con Septimus después de obtener el léxico runed, guardar el juego. Ataca a Septimus y haz que siga al Dragonborn hasta la entrada de su puesto avanzado, luego envasa cualquier arma. Habla con él, luego obtén toda la sangre Elfa necesaria. Volver a Plantilla: portal / Septimus., Mientras que en el pico más alto de la entrada, pero más cercano a Hermaeus Mora como sea posible, un torbellino Sprint sobre él. Una vez que se haya tomado el take Oghma Infinium, uno recibirá el logro/trofeo del Caminante Del Olvido. A menos que uno intente explotar el plato, vuelva a cargar el guardado inicial de estos pasos u otro guardado, ya que Hermaeus Mora bloqueará la única salida de la caja de seguridad Dwemer. Nota: incluso si uno escapa usando el exploit del plato, no hablar con Hermaeus Mora puede más tarde fallar el juego.,
    • PC 360 PS3 después de completar la misión, la esfera de sintonía, el léxico y el extractor de esencia siguen considerándose objetos de misión y no se pueden eliminar del inventario.
    • 360 después de darle a Septimus el extractor de esencia, él y sus seguidores se congelan.
      • 360 (Fix) atacar a Septimus y luego enfundar el arma y hablar con él puede resolver el problema.
    • PC NX es posible correr más allá del miserable abismo al recibir el Extractor de esencia y así evitar tener que hablar con él., Al regresar con la sangre cosechada, el abismo ahora es invisible y no se puede interactuar con él. Puede disparar hechizos / flechas a través de él, pero no puede pasar a través de él. Es posible saltar sobre él, pero es imposible salir en este punto, sin fallar la misión. El exploit del plato no funciona fácilmente en esta celda, si es que funciona.
      • PC(fix) NX (fix) fallando la misión matando a Septimus elimina el abismo invisible, sin embargo, si se hace en el momento equivocado no se puede obtener el Oghma Infinum. Si está por debajo del nivel 15, debe esperar hasta después de alcanzar el nivel 15+ si desea recibir el Infinum., Si supera el nivel 15, salta sobre el abismo invisible, dale la sangre a Septimus, luego mátalo justo después de que la puerta comience a moverse/abrirse, pero antes de que entre (si Mora mata a Septimus, la misión se completará de manera normal y no podrás eliminar el abismo invisible). Esto fallará en la misión, pero aún así permitirá que el Infinum sea recogido y utilizado como normal. Después de recuperar el Infinum, puedes irte como siempre, pero como la misión ha fallado, el segundo abismo no aparecerá. Si se hace en Xbox / etc. esto puede evitar algunas condiciones de logro., Daedric Quests (The Elder Scrolls V: Skyrim)

        The Black Star (Azura) • Boethiah’s Calling (Boethiah) • a Daedra’s Best Friend (Clavicus Vile)
        Discerning the Transmundane (Hermaeus Mora) • Ill Met by Moonlight (Hircine) • The Cursed Tribe (Malacath)
        Pieces Of The Past (Mehrunes dagon) • the whispering door (mephala) • the break of Dawn (Meridia)
        The House of Horrors (Molag Bal) • the taste of Death (namira) • the only cure (Peryite)
        A Night To Remember (Sanguine) • the Mind Of Madness (Sheogorath) • waking nightmare (Vaermina)

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