discerner le Transmundane

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Éclairé Transmundane est une quête disponible dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Il sert de quête daedrique pour le prince Hermaeus Mora. Il fonctionne également en même temps que la quête principale « connaissance des Aînés », et est la seule autre méthode d’accès à Blackreach autre que la connaissance des aînés.,

contexte

J’ai rencontré Septimus Signus, un savant brillant mais fou vivant dans les champs de glace du Nord. Il m’a dirigé vers un observatoire nain qui abriterait un Elder Scroll. Il ne se soucie pas du parchemin lui-même, mais veut que j’utilise une sorte de machine là-bas pour inscrire un lexique nain avec les connaissances du parchemin et le lui apporter.,je suis le lexique
  • donnez le lexique à Septimus
  • Récoltez du sang Elfe
  • Récoltez du sang Elfe des Bois
  • Récoltez du sang Elfe Noir
  • Récoltez du sang Falmer
  • Récoltez du sang orque
  • apportez du sang à Septimus
  • prenez L’Infinium Oghma
  • procédure pas à pas

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    bien que cette quête puisse être lancée à n’importe quel niveau, comme lors de la quête principale « connaissance des aînés », la deuxième partie impliquant la récolte du sang ne peut être lancée qu’après le niveau 15.

    on peut commencer par parler à Septimus Signus, un savant brillant mais fou qui a consacré sa vie à l’étude des Elder Scrolls., Il peut être trouvé dans L’avant-poste de Septimus Signus, une grotte de glace au nord de Winterhold. Il explique que la serrure Dwemer enfouie dans l’avant-poste contient le « cœur d’un Dieu » et qu’il souhaite y accéder pour en apprendre les secrets.

    Il donne au Dragonborn une sphère D’harmonisation et un lexique Vierge qui doit être inscrit avec le mécanisme Dwemer situé dans la Tour de Mzark. La tour n’est accessible que par Blackreach, les ruines souterraines d’une ancienne ville Dwemer.,

    ruines glaciaires D’Alftand

    la première étape consiste à se rendre à la ruine Dwemer D’Alftand, située dans les montagnes enneigées au sud-ouest de Winterhold. Entrez dans les ruines glaciaires D’Alftand et progressez dans les tunnels de glace. Finalement, un Khajiit skooma addict, nommé J’Darr, attaquera. Le journal de son frère révèle que lui, avec plusieurs autres, étaient membres d’une expédition ratée vers les ruines. Passez à travers les grottes et passez devant deux araignées naines jusqu’à ce que L’Animonculory D’Alftand soit atteint.,

    Alftand Animonculory

    continuez à travers les ruines et combattez devant les différents Falmer qui résident ici. Plusieurs membres morts de l’expédition ratée peuvent être trouvés ici. Finalement, la cathédrale D’Alftand sera atteinte, ce qui donne accès à Blackreach.

    la cathédrale D’Alftand

    passez devant les pièges et Falmer qui gardent cette section. Passé un ensemble de doubles portes s’ouvre dans une grande pièce patrouillée par plusieurs ennemis. Traversez la porte principale où se trouvent deux Centurions Nains. Un Centurion gît sur le sol inactif, cependant, l’autre se réveillera à l’approche., Vaincre le Centurion et prendre la clé de son cadavre. Passez à la porte suivante où un Redguard nommé Umana et un impérial nommé Sulla Trebatius commencent à se battre, après un bref échange de mots. Si l’un ou l’autre est tué, le survivant se retournera et attaquera le Dragonborn. Si le joueur intervient, les deux attaqueront le Dovahkiin.

    dirigez-vous vers le mécanisme Nain situé au centre de la pièce. Activer le mécanisme avec la sphère D’accordement qui provoque le retrait du sol dans les escaliers. Descendez les escaliers et entrez dans Blackreach.,

    Blackreach

    progressez à travers la vaste caverne vers le marqueur objectif, combattant les différentes créatures à l’intérieur. Une fois la Tour de Mzark atteinte, près du coin sud-ouest de Blackreach, continuez à l’intérieur et à travers les couloirs jusqu’à la pièce principale. Montez les escaliers en colimaçon jusqu’à ce que le mécanisme Dwemer soit atteint. Placez le lexique Vierge à l’intérieur du réceptacle et commencez le puzzle d’inscription.

    le Lexique de puzzle

    les Nains de la machine logement, l’Aîné de Défilement.,

    résoudre le puzzle consiste à appuyer sur quatre boutons sur le podium dans un certain ordre. Une fois le lexique placé sur le réceptacle désigné, les deux boutons du côté droit s’allument.

    pour déchiffrer le code, appuyez plusieurs fois sur le troisième bouton de gauche jusqu’à ce que le lexique s’ouvre et que le bouton deux s’allume. Appuyez deux fois sur le deuxième bouton à partir de la gauche (jusqu’à ce que les lentilles aériennes soient vues diriger la lumière sur la sphère), puis le premier bouton s’allume. Appuyez sur ce bouton pour afficher le défilement.,

    prenez le Elder Scroll et le lexique runed du réceptacle. Sortez de la tour par la porte située sous la console à boutons et revenez à Septimus.

    Retour à la Septime

    Hermaeus Mora sous la forme d’un Abîme de misère.

    La prochaine partie de cette quête est dépendante sur le niveau du personnage. En retournant à Septimus au niveau 15, il rejettera le Dragonborn jusqu’à ce qu’il ait eu le temps d’étudier le lexique., Lorsque le niveau 15 est atteint, il enverra un messager pour invoquer le Dragonborn à l’avant-poste. Si le Dragonborn revient avant le niveau requis, Septimus sera trouvé arpentant sa chambre.

    retourner à Septimus au niveau 15 ou supérieur l’incitera à commencer immédiatement à lire le lexique. Il révèle alors qu’il est au service D’Hermaeus Mora, Le Prince daedrique de la connaissance.

    Après avoir étudié le lexique Runed, il explique que le sang Dwemer est nécessaire pour ouvrir la boîte de verrouillage Dwemer., Puisque les Dwemer sont éteints, le sang des différentes races Mer doit être collecté pour créer un fac-similé. Plus précisément, le sang D’Altmer, Bosmer, Dunmer, Falmer et Orsimer. Septimus donne alors au Dragonborn un extracteur D’Essence et demande que le sang soit recueilli pour lui.

    intervention D’Hermaeus Mora

    en essayant de quitter l’iceberg, Hermaeus Mora confronte le Dragonborn et révèle que dès que la serrure sera ouverte, L’utilité de Septimus sera terminée. Il offre ensuite la position de Septimus, né Dragon. Répondre de toute façon n’a aucune conséquence perceptible.,

    la Récolte de sang

    Menteur de battre en Retraite.

    pour récolter le sang, pillez le cadavre d’une personne décédée avec L’Extracteur D’Essence dans l’inventaire. Des échantillons de sang peuvent être prélevés sur N’importe quel cadavre dans Skyrim.

    Liar’s Retreat est l’un des rares endroits où tous les groupes sanguins, sauf Altmer, peuvent être trouvés. Si cet emplacement est utilisé, le moyen le plus rapide d’obtenir le sang altmer manquant provient du cadavre de L’Altmer à l’intérieur du piège à fosse à pointes dans le camp de flux arrêté., Le piège à fosse est accessible sans entrer dans la mine elle-même, bien qu’il soit conseillé de traverser la mine car tomber sur les pointes d’en haut peut tuer le Dragonborn instantanément.,

    emplacements contenant la plupart des groupes sanguins

    • Alftand – contient tous les groupes sanguins, sauf Dunmer
    • Liar’s Retreat – contient tous les groupes sanguins, sauf Altmer
    • Nightcaller Temple – Altmer, Dunmer et Orsimer
    • Rannveig’s Fast – Bosmer, Dunmer et Orsimer
    • Silverdrift Lair – Bosmer, Dunmer et Orsimer
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      autres endroits

      Voici une liste D’endroits qui contiennent des cadavres ou des ennemis qui peuvent être librement tués et utilisés pour récolter le sang.,

      Altmer (Haut Elfe)

      • camp de ruisseau arrêté – un cadavre à l’intérieur du piège à fosse à pointes.
      • garde Northwatch – gardes Northwatch.
      • massacre du Sanctuaire de Talos – le cadavre d’un Justicar Thalmor près du sanctuaire.
      • Ambassade de Thalmor – gardes de Thalmor.
      • abandonné LodgeDR – thalmor gardes.
      • Northshore LandingDR – thalmor gardes.
      • Uttering Hills Cave – Linwe lors de la quête « Ombres Summerset.,blocs
      • Darkfall CaveDG – beaucoup tout au long

      Orsimer (Orcs)

      • garde de défense fissurée – plusieurs bandits Orcs
      • retraite du menteur – un bandit Orc se cachant dans une pièce verrouillée près de l’entrée
      • camp de flux arrêté – deux bandits gardant les mines
      • nightcaller Temple – plusieurs envahisseurs orques au cours de la quête « cauchemar éveillé »

      ouverture de la serrure

      Septimus se désintègre en un tas de cendres alors qu’il atteint pour prendre L’Oghma Infinium.,

      Une fois le sang prélevé, retournez à Septimus. Il demande avec enthousiasme l’extracteur et le presse dans son abdomen, injectant le sang dans son corps.

      Il s’approche alors de la boîte de verrouillage et le mécanisme de verrouillage commence à tourner. Une entrée en forme de tunnel apparaît et Septimus court à l’intérieur, mais à son grand désarroi, il ne trouve pas les réponses qu’il cherchait.

      plutôt que le « cœur d’un Dieu », Tout ce qu’il trouve est un piédestal sur lequel repose L’Oghma Infinium., Au milieu de la confusion, il commence à léviter et Hermaeus Mora le désintègre en un tas de cendres.

      Approchez-vous du piédestal et prenez L’Oghma Infinium. En quittant la chambre, L’Abîme misérable apparaît à nouveau comme une manifestation D’Hermaeus Mora. Il accueille le Dragonborn comme son Champion et une option est présentée pour être d’accord ou en désaccord avec son affirmation. Encore une fois, l’une ou l’autre réponse n’a aucune ramification.

      Une fois la conversation terminée, l’Abîme misérable se dissipe et la quête est terminée.,

      Journal

      Éclairé Transmundane – DA04
      ID Journal
      5 J’ai reçu un livre de bizarre divagations sur les Elder Scrolls, écrit par Septimus Signus. Il prétend avoir passé du temps au Winterhold Arcanaeum.

      • Objectif 5: interrogez Urag sur le livre insensé.
      10 J’ai appris que Septimus Signus, un éminent érudit des Elder Scrolls, vit actuellement dans le Grand Nord, étudiant un artefact Nain., Il sait peut-être où je peux trouver un Elder Scroll pour Paarthurnax.

      • Objectif 10: Trouver Septimus Signus
      20 j’ai rencontré Septimus Signus, un brillant mais fou savant vivant dans le nord de champs de glace. Il m’a dirigé vers un observatoire nain qui abriterait un Elder Scroll. Il ne se soucie pas du parchemin lui-même, mais veut que j’utilise une sorte de machine là-bas pour inscrire un lexique nain avec les connaissances du parchemin et le lui apporter.,

      • Objectif 20: Transcrire le Lexique
      30
      • Objectif 30: Donner le Lexique à Septimus
      35 Sous le Niveau 15: J’ai rencontré Septimus Signus et lui a apporté un Nain lexique contenant les distillée connaissance d’un Elder Scroll. Avec ça, il croit qu’il peut ouvrir le coffre qu’il a étudié. Il me contactera quand il aura le secret.,

      • Objectif 30: Donner le Lexique à Septimus
      40 Niveau 15+: j’ai rencontré Septimus Signus et lui a apporté un Nain lexique contenant les distillée connaissance d’un Elder Scroll. Avec elle, il croit qu’il peut ouvrir la serrure qu’il a étudié en créant un mélange de sang qui ressemblera à un nain. Je dois collecter du sang de plusieurs races différentes si je veux l’aider.,e 41: récolte du sang Elfe
    • objectif 42: récolte du sang Elfe des Bois
    • objectif 43: récolte du sang Elfe Noir
    • objectif 44: récolte du sang Falmer
    • objectif 45: récolte du sang orque
    • 50
      • objectif 50: apporter du sang à Septimus
      55
      • objectif 55: prendre L’Oghma Infinium
      100 j’ai rencontré un étrange ermite nommé septimus Signus, qui avait besoin de la connaissance D’un Elder Scroll et d’une collection de sang pour ouvrir une serrure naine qu’il avait étudiée pendant des années., Je l’ai aidé à l’ouvrir. Il ne contenait pas ce qu’il attendait, mais plutôt un livre de grande connaissance, L’Oghma Infinium.

      • quête complète
      105 j’ai rencontré et tué un étrange ermite nommé Septimus Signus, qui avait besoin de la connaissance d’un Elder Scroll et d’une collection de sang pour ouvrir une serrure naine qu’il avait étudiée pendant des années.,

      • Quest failed

      Trivia

      • Si The Elder Scrolls V: Dragonborn est installé, L’Abîme misérable est remplacé par une masse de tentacules flottants, ce qui est la façon dont Hermaeus Mora apparaît tout au long add-on.
      • Vyrthur de Dawnguard ne peut pas être récolté pour du sang Falmer bien qu’il soit de la même race. Cela est probablement dû au fait qu’il est également un Vampire.
      • même si le Dragonborn est d’une race elfique, ils ne peuvent pas récolter le sang d’eux-mêmes pour remplir L’Extracteur D’Essence.,
      • récolter le sang de chacune des races elfiques dans le jeu est similaire à la quête daedrique D’Hermaeus Mora dans The Elder Scrolls IV: Oblivion où le héros de Kvatch a été chargé de capturer les âmes de chacune des races sensibles dans Cyrodiil.
      • malgré Signus impliquant qu’il a besoin de sang de toutes les races elfiques de Tamriel, il n’a besoin que du sang des races elfiques présentes dans le jeu. Les races elfiques telles que le Maormer, ainsi que les races éteintes telles que les Dwemer et les Ayleids, ne sont pas requises.,

      Bugs

      cette section contient des bugs liés au discernement du Transmundane. Avant d’ajouter un bogue à cette liste, tenez compte de ce qui suit:

      1. veuillez recharger une ancienne sauvegarde pour confirmer si le bogue se produit toujours.
      2. si le bogue se produit toujours, veuillez poster le rapport de bogue avec le modèle de système approprié 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , en fonction de la ou des plateformes sur lesquelles le bogue a été rencontré.,
      3. soyez descriptif lors de la liste du bogue et des correctifs, mais évitez d’avoir des conversations dans la description et/ou d’utiliser des anecdotes à la première personne: ces discussions appartiennent au forum approprié.

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      • PC lorsque Septimus trouve le livre, Hermaeus Mora pourrait ne pas le tuer et la quête devient bloquée. Cela peut arriver si vous restez près de Septimus, essayez de lui parler ou lisez le livre avant qu’il ne finisse de parler.
        • PC (Fix): tuer Septimus reprend la quête comme d’habitude.,
      • 360 Après Septimus est tué et le livre n’est pas lu, le Lexique peut se verrouiller à nouveau avec aucun moyen de le déverrouiller.
      • Si Dragonborn a été installé puis désinstallé avant de rencontrer L’Abîme misérable, il pourrait être impossible d’interagir avec lui, bloquant ainsi la seule sortie et l’ensemble du jeu. Corrigé: réinstaller Dragonborn et charger une sauvegarde d’avant la rencontre, et le dialogue se poursuivra avec la « nouvelle » version de L’Abîme misérable.,
      • 360 Si les DLC Dawnguard et/ou Dragonborn sont téléchargés et que, pendant la sauvegarde en cours, ils sont supprimés, il y a une chance que Hermaeus Mora ne puisse pas être parlé, piégeant ainsi le Dragonborn. Si vous tentez d’obtenir Oblivion Walker et que c’est le dernier artefact, un moyen de contourner cela est le suivant: avant de parler à Septimus après avoir obtenu le lexique runed, enregistrez la partie. Attaquez Septimus et demandez-lui de suivre le Dragonborn jusqu’à l’entrée de son avant-poste, puis de fourrer toutes les armes. Parlez-lui, puis obtenez tout le sang elfique nécessaire. Retournez à L’avant-poste de Septime., Alors qu’il est au plus haut sommet de L’entrée, mais le plus proche possible D’Hermaeus Mora, tourbillon Sprint sur lui. Une fois que la prise Oghma Infinium a été prise, on recevra le succès/Trophée Oblivion Walker. À moins que L’on n’ait l’intention de tenter l’exploit de plateau, rechargez la sauvegarde initiale de ces étapes ou une autre sauvegarde, car Hermaeus Mora bloquera la seule sortie de la boîte de verrouillage Dwemer. Note: même si l’on s’échappe en utilisant l’exploit de plateau, ne pas parler avec Hermaeus Mora peut plus tard Pépin le jeu.,
      • PC 360 PS3 Après avoir terminé la quête, la sphère d’harmonisation, le lexique et l’extracteur d’essence sont toujours considérés comme des objets de quête et ne peuvent pas être retirés de l’inventaire.
      • 360 Après avoir donné à Septimus L’extracteur d’essence, lui et tous les disciples présents se figent.
        • 360(Fix) attaquer Septimus puis gainer l’arme et lui parler peut résoudre le problème.
      • PC NX il est possible de se précipiter au-delà de L’Abîme misérable lors de la réception de L’Extracteur D’Essence et ainsi éviter d’avoir à lui parler., En revenant avec le sang récolté, l’abîme est maintenant invisible et ne peut pas être interagi avec. Vous pouvez tirer des sorts / flèches à travers elle, mais ne peut pas passer à travers elle. Il est possible de sauter par-dessus, mais il est impossible de sortir à ce stade sans échouer la quête. L’exploit de plateau ne fonctionne pas facilement dans cette cellule, voire pas du tout.
        • PC(fix) NX (fix) échouer la quête en tuant Septimus supprime l’abîme invisible, cependant, si fait au mauvais moment, vous ne pouvez pas obtenir L’Infinum Oghma. Si vous êtes sous le niveau 15, vous devez attendre après avoir atteint le niveau 15+ si vous souhaitez recevoir L’Infinum., Si vous dépassez le niveau 15, sautez par – dessus L’Abîme invisible, donnez le sang à Septimus, puis tuez—le juste après que la porte commence à bouger/s’ouvrir-mais avant qu’il n’entre (Si Mora tue Septimus, la quête se terminera normalement et vous ne pourrez pas supprimer l’abîme invisible). Cela échouera la quête, mais permettra toujours à L’Infinum d’être ramassé et utilisé normalement. Après avoir récupéré L’Infinum, vous pouvez partir normalement, mais comme la quête a échoué, le deuxième abîme n’apparaîtra pas. Si fait sur Xbox/etc. cela peut contourner certaines conditions de réalisation., quêtes daedriques (The Elder Scrolls V: Skyrim)

          L’Étoile Noire (Azura) • L’appel de Boethiah (Boethiah) • le meilleur ami D’un Daedra (Clavicus Vile)
          discerner le Transmundane (Hermaeus Mora) • mal rencontré par le clair de lune (Hircine) • la tribu maudite (Malacath)
          morceaux du passé (Mehrunes Dagon) • la porte chuchotant (mephala) • la pause de l’aube (Meridia)
          La Maison des horreurs (Molag Bal) • le goût de la mort (namira) • le seul remède (Peryite)
          Une Nuit à se souvenir (sanguine) • l’esprit de folie (Sheogorath) • cauchemar éveillé (Vaermina)

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