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Unreal Tournament è stato preso in giro per la prima volta il 2 maggio 2014, quando Mark Rein, vice presidente e co-fondatore di Epic Games, ha twittato su un possibile riavvio, “Amo Unreal Tournament – così eccitato per il ritorno! Più la prossima settimana!,”, risultando in una risposta positiva da parte della comunità di gioco, in particolare il gioco per PC demografico che in gran parte è cresciuto giocando i giochi precedenti. Paul Meegan, vice presidente dello sviluppo prodotto di Epic, ha seguito il tweet di Rein con informazioni sul futuro di Unreal Tournament. Il gioco è stato annunciato da Epic in un livestream Twitch maggio 8. Durante il livestream, il programmatore senior e capo progetto Steve Polge ha detto che c’era stata richiesta per un riavvio di Unreal Tournament e che il rilascio di Unreal Engine 4, ha reso questo il momento ideale per farlo., Egli ha detto, ” Per anni, abbiamo voluto riavviare Unreal Tournament, ma sapevamo che dovevamo farlo in concerto con gli sviluppatori e la comunità mod, e in un ambiente che li imposta con gli strumenti adeguati per farlo accadere. Visto il recente lancio di UE4, pensiamo che questo sia il momento giusto per andare avanti”. Queste dichiarazioni sono in contrasto con quello che Tim Sweeney ha detto durante la Game Developers Conference marzo 2014. “Non stiamo spedendo un gioco Unreal Tournament”, ha detto il CEO e fondatore di Epic Games., “Abbiamo molta nostalgia per il gioco, ma in realtà non stiamo sviluppando nulla nell’universo di Unreal game al momento”, ha aggiunto.
—Steve Polge, scrivendo sul blog Unreal Engine
Lo sviluppo del gioco è iniziato ufficialmente l ‘ 8 maggio, lo stesso giorno dell’annuncio., Unreal Tournament è stato sviluppato utilizzando Unreal Engine 4 all’aperto in stretta collaborazione tra Epic Games e la comunità. Sebbene sia necessario un abbonamento a Unreal Engine 4 per contribuire pienamente (tutto il codice è accessibile in un repository GitHub), i fan di Unreal Tournament sono ancora in grado di commentare e condividere idee sul forum dell’azienda. In un’intervista con PC Gamer, Steve Polge ha dichiarato che Epic ” avrà un processo molto aperto e inclusivo per stabilire come si evolve il nucleo di Unreal Tournament., Costruiremo il consenso e ci assicureremo che la comunità acquisti nella direzione che stabiliamo insieme. Le domande di progettazione saranno discusse sul forum e nei normali flussi di Twitch e il processo decisionale sarà inclusivo e trasparente. I giocatori saranno in grado di far sentire la loro voce e partecipare in modo significativo all’impostazione della direzione dello sviluppo. Rilasceremo versioni alfa giocabili e useremo quelle per ottenere feedback pratici anche dai giocatori., Epic si rende conto che siamo in ultima analisi responsabili per fare in modo che il gioco di base è impressionante e ci arriveremo con il contributo della nostra comunità”. Polge è fiducioso che l’apertura dei suoi processi darà a Epic un senso più forte di ciò che i giocatori vogliono dal gioco: “Molte aziende spendono decine di migliaia di ore di sviluppo su un gioco e solo allora fanno test di ricerca di mercato per determinare ciò che piace alla gente”, ha detto alla rivista Edge. “Da quel punto, è difficile ruotare., Soprattutto con Unreal Tournament, abbiamo fan che sono stati appassionati del franchise per anni e hanno preziose informazioni e opinioni su come dovremmo evolvere. Ottenerlo fin dal primo giorno ci aiuterà a fare un’esperienza migliore, con loro e per loro”.
Durante un live stream di Twitch tenutosi il 24 luglio dello stesso anno, l’art director Chris Perna ha mostrato un livello completamente reso ma incompiuto nell’editor di Unreal Engine e ha parlato dell’aspetto generale che vuole avere nel gioco, attingendo ai film di Batman per illustrare il suo punto., “Per me, Unreal-e l’intero franchise-è sempre stato, ho usato per usare questo termine molto, un Tim Burton Batman-tipo di caricatura di se stesso. E dove mi piacerebbe andare con il nuovo franchise è più di una specie di Chris Nolan di Batman Begins… solo qualcosa di un po ‘più lucido, un po’ più realistico, ma senza esagerare e facendo un po ‘ come quello che abbiamo fatto con Gears of War o Unreal Tournament 3 e rendendo tutto oscuro, sudicio e sgangherato., Penso che tu possa ancora avere ambienti dettagliati che sembrano incredibili, aggiungere colore e avere chiarezza visiva-e avere anche la tua torta e mangiarla, fondamentalmente”. Un video pubblicato cinque giorni dopo tramite il canale YouTube di Unreal Tournament, mostra i primi filmati del gioco, con il team di sviluppo che gioca il primo round di Team Deathmatch. È anche ripreso dalle discussioni su ciò su cui sta lavorando il team di sviluppo. Questo include l’aggiunta in quasi tutte le armi e livelli più complessi.
Screenshot di Outpost 23.,
Un mese dopo, è stata rilasciata una build pre-alpha giocabile. Originariamente, la build era disponibile solo per gli abbonati UE4, ma grazie al modo in cui il gioco è stato sviluppato, un membro della comunità Unreal è stato in grado di compilare i prototipi di Epic e di rilasciarli al pubblico. Secondo la comunità di sviluppo nella pagina di download, sarebbe sempre aggiornamenti settimanali., A settembre 5, Epic ha ospitato un evento Unreal Tournament, dove diversi giocatori competitivi e appassionati di ogni generazione di Unreal Tournament, così come alcuni dei contributori della comunità sono stati invitati a giocare la prima versione prototipo del gioco presso la sede di Epic a Cary, Carolina del Nord. L’evento è stato pensato per fornire un feedback sul gameplay.,
Come parte dell’annuncio che Unreal Engine 4 sarebbe ora gratuito, una nuova build del gioco è stata presentata durante la Game Developers Conference del 2015, offrendo la sua prima mappa ad alta texture chiamata Outpost 23, che è una nuova versione del livello originariamente rivelato nel primo motore del gioco flythrough nel luglio 2014, un nuovo editor Unreal personalizzato e nuovi personaggi.
Due dei compositori originali dell’Unreal Tournament del 1999, Michiel van den Bos e Alexander Brandon, hanno entrambi espresso interesse a tornare a comporre la colonna sonora.,
Business modelEdit
Poiché Unreal Tournament viene in parte creato da una comunità di volontari, il gioco sarà completamente gratuito quando verrà rilasciato. Epic Games ha sottolineato il punto che sarà solo gratuito non free-to-play, il che significa che non ci saranno microtransazioni o oggetti che influenzano il gameplay. Per pagare il gioco, alla fine creerà un mercato in cui sviluppatori, modder, artisti e giocatori possono acquistare e vendere mod e contenuti, o semplicemente darli via gratuitamente. I guadagni da questo marketplace saranno divisi tra il creatore di contenuti ed Epic.,
Alla domanda se la decisione di rilasciare il gioco gratuitamente fosse un riflesso di una più ampia tendenza del settore, Steve Polge ha dichiarato a Edge: “È certamente dove stiamo piazzando le nostre scommesse ed è il nostro obiettivo in Epic. Ci piace il modello perché è fondamentalmente generoso. Ci permette di avere successo facendo la cosa giusta per la comunità, e poi il valore ritorna naturalmente. Questo è molto più attraente per noi rispetto al vecchio modello di costruzione, nave e preghiera”.
ModificationEdit
Nel novembre 2014, il popolare ChaosUT mod è stato annunciato per tornare in Unreal Tournament., ChaosUT è stato selezionato come uno dei tre mod da includere nella “Game of the Year Edition” del torneo originale Unreal.