Unreal Tournament (avlyst video-spill)

Denne delen har flere spørsmål. Vennligst hjelp til med å forbedre det eller diskutere disse problemene på snakke side. (Finn ut hvordan og når til å fjerne disse mal meldinger)

Denne artikkelen kan kreve opprydding for å oppfylle Wikipedias kvalitetskrav. Det konkrete problemet er: overdreven bruk av sitater Vennligst hjelp til med å forbedre denne artikkelen hvis du kan. (Kan 2017) (Lære hvordan og når til å fjerne denne malen melding)

Dette avsnittet behov for å være oppdatert., Vennligst oppdater denne artikkelen for å reflektere de nyeste hendelsene eller nylig tilgjengelig informasjon. (August 2015)

Dette avsnittet er behov for utvidelse. Du kan hjelpe ved å legge til det. (November 2019)

(Lære hvordan og når til å fjerne denne malen melding)

Unreal Tournament ble først ertet Mai 2, 2014, når Mark Rein, vice president og medgrunnlegger av Epic Games, twitret om et mulig nytt, «jeg elsker Unreal Tournament – så begeistret for comeback! Mer neste uke!,», noe som resulterer i en positiv respons fra gaming community, spesielt PC-gaming demografiske som i stor grad vokste opp med å spille de tidligere spillene. Paul Meegan, vice president of product development på Episke, etterfulgt Rein er tweet med informasjon om fremtidige Unreal Tournament. Spillet ble annonsert av Episke i en Trekning livestream 8. Mai. Under livestream, senior programmerer og prosjektet føre Steve Polge sa at det hadde vært etterspørsel etter en omstart av Unreal Tournament og at utgivelsen av Unreal Engine 4, gjorde dette til den ideelle tiden til å gjøre det., Han sa: «For år, vi har lyst til å starte Unreal Tournament, men vi visste at vi måtte gjøre det i fellesskap med utviklere og mod samfunnet, og i et miljø som setter dem opp med de riktige verktøyene for å gjøre det skje. Gitt den nylige lanseringen av UE4, tror vi dette er den riktige tiden til å gå videre». Disse uttalelsene er i motsetning til hva Tim Sweeney sa under Game Developers Conference i Mars 2014. «Vi er ikke frakt Unreal Tournament spillet», administrerende DIREKTØR og grunnlegger av Episke Spill sa., «Vi har mye nostalgi for spillet, men vi er faktisk ikke utvikle noe i det Uvirkelige spillet universet i det hele tatt i øyeblikket, sier han videre lagt.

Fra den aller første linje av koden, den aller første kunst laget og design avgjørelse, utvikling vil skje i åpne, som et samarbeid mellom Episk, UT fans og UE4 utviklere.

—Steve Polge, skrive på Unreal Engine blogg

utviklingen av spillet offisielt startet 8. Mai, samme dag av kunngjøringen., Unreal Tournament er å bli utviklet ved hjelp av Unreal Engine 4 i åpen i et nært samarbeid mellom Episk Spill og samfunnet. Selv om en Unreal Engine 4-abonnement er nødvendig for å fullt ut bidra (all koden er tilgjengelig i en GitHub depotet), Unreal Tournament-fans er fortsatt i stand til å kommentere og dele ideer på selskapets forum. I et intervju med PC Gamer, Steve Polge sa at Epic «vil ha en svært åpen og inkluderende prosess for å finne ut hvordan kjernen av Unreal Tournament utvikler seg., Vi vil bygge konsensus og sørge for at samfunnet kjøper inn i den retning vi etablerer sammen. Design spørsmål vil bli diskutert på forumet og i vanlig Trekning bekker, og beslutningsprosessen skal være inkluderende og transparente. Spillere vil være i stand til å gjøre sin stemme hørt, og delta på en meningsfull måte i innstillingen retning av utvikling. Vi vil slippe spillbare alfa versjoner og bruke disse til å få hands-on tilbakemeldinger fra spillere som godt., Episke innser at vi er til syvende og sist ansvarlig for å sørge for at kjernen i spillet er fantastisk, og vi får det med bidrag av samfunnet». Polge er sikre på at åpningen ut av sine prosesser vil gi Episke en sterkere følelse av hva spillerne ønsker fra spillet: «mange av selskaper tilbringe tusenvis av timer med utvikling på et spill, og bare da gjøre markedsundersøkelser testing for å finne ut hva folk liker», fortalte han til Edge magazine. «Fra det punktet, er det vanskelig å pivot., Spesielt med Unreal Tournament, vi har fans som har vært opptatt av serien i år, og har verdifull innsikt og meninger om hvordan vi skal utvikle seg. Å få det fra dag én er går for å hjelpe oss med å gjøre en bedre opplevelse, med dem og for dem».

i Løpet av en Trekning livestream holdt den 24. juli samme år, art director Chris Perna viste frem en fullstendig gjengitt, men uferdige nivå i spillmotoren Unreal Engine redaktør og snakket om det generelle utseendet han ønsker å ha i spillet, tegning på Batman-filmer for å illustrere sitt poeng., «For meg er Uvirkelig — og hele serien — har alltid vært, jeg pleide å bruke dette begrepet for mye, en Tim Burton Batman-type karikatur av seg selv. Og hvor jeg ønsker å gå med den nye serien er mer av en Chris Nolan slags Batman Begynner… bare noe litt mer polert, litt mer realistisk, men uten å gå over toppen og gjør sånn som vi gjorde med Gears of War eller Unreal Tournament 3 og gjør alt mørkt, sotete og grungy., Jeg tror du kan fortsatt har detaljerte miljøer, som ser fantastisk ut, og legge til farge, og har visuell klarhet — og få kaken og spise den, for, i utgangspunktet». En video utgitt fem dager senere via Unreal Tournament ‘ s YouTube-kanal, viser tidlige opptakene av spillet, med teamet for å spille første runde av Team Deathmatch. Det er også tatt opp av diskusjoner av hva teamet jobber på. Dette omfatter å legge i nesten alle typer våpen og mer komplekse nivåer.

Skjermbilde av Outpost 23.,

En måned senere, en spillbar pre-alpha bygg ble utgitt. Opprinnelig bygget som var bare tilgjengelig for UE4 abonnenter, men takket være måten spillet blir utviklet, en Uvirkelig medlem var i stand til å kompilere Epic prototyper og å slippe dem til det offentlige. I henhold til den utvikling samfunnet på last ned-side, ville det være å få ukentlige oppdateringer., September 5, Episke arrangert en Unreal Tournament-event, hvor flere konkurrerende spillere og entusiaster fra hver generasjon av Unreal Tournament, så vel som noen av samfunnet bidragsytere ble invitert til å spille tidlig prototype versjon av spillet på Episke s hovedkvarter i Cary, North Carolina. Arrangementet var ment for å gi tilbakemelding på gameplay.,

Som en del av kunngjøringen at Unreal Engine 4 er nå gratis, en ny versjon av spillet ble vist frem i løpet av 2015 Game Developers Conference, som tilbyr sine første high-strukturert kartet kalt Utpost 23, som er en ny versjon av nivå som opprinnelig ble avslørt i spillets første-i-motor flythrough i juli 2014, en ny tilpasset Uvirkelig Redaktør og nye karakterer.

To av de originale komponister i 1999 Unreal Tournament, Michiel van den Bos og Alexander Brandon, har begge uttrykt interesse i å returnere til å komponere musikken.,

Business modelEdit

Siden Unreal Tournament er å være i en del skapt av et fellesskap av frivillige, spillet vil være helt gratis når det er lansert. Epic Games understreket at det vil være bare gratis ikke gratis å spille, det betyr at det ikke vil være microtransactions eller gameplay-elementer som påvirker. Å betale for spillet, vil det til slutt skape en markedsplass hvor utviklere, moddere, kunstnere, og spillere kan kjøpe og selge mods og innhold, eller bare gi det bort gratis. Inntektene fra dette markedet vil være delt mellom innhold skaperen og Episk.,

Når du blir spurt om beslutningen om å slippe spill gratis var en refleksjon av en større industri trend, Steve Polge fortalte Kant: «Det er helt sikkert hvor vi plasserer vårt spill, og det er vårt fokus på Episke. Vi som modell fordi det er fundamentalt sjenerøs. Det gir oss mulighet til å lykkes ved å gjøre de rette ting for samfunnet, og da verdien naturlig kommer tilbake. Det er mye mer attraktivt for oss enn den gamle bygg, skip og be-modellen».

ModificationEdit

I November 2014, den populære ChaosUT mod ble annonsert til å komme tilbake i Unreal Tournament., ChaosUT ble valgt som en av tre mods til å være med på «Game of the Year Edition» av den opprinnelige Unreal Tournament.

Share

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *