(leer hoe en wanneer dit sjabloonbericht te verwijderen)
Unreal Tournament werd voor het eerst geplaagd op 2 mei 2014, toen Mark Rein, vice president en medeoprichter van Epic Games, twitterde over een mogelijke reboot, “I love Unreal Tournament-so excited for the comeback! Volgende week meer!,”, wat resulteert in een positieve reactie van de gaming gemeenschap, met name de PC gaming demografische die grotendeels opgroeide met het spelen van de vorige games. Paul Meegan, vicepresident productontwikkeling bij Epic, volgde de tweet van Rein met informatie over de toekomst van Unreal Tournament. Het spel werd aangekondigd door Epic in een Twitch livestream op mei 8. Tijdens de livestream zei senior programmeur en projectleider Steve Polge dat er vraag was naar een reboot van het Unreal Tournament en dat de release van de Unreal Engine 4 dit de ideale tijd maakte om dit te doen., Hij zei: “jarenlang wilden we Unreal Tournament herstarten, maar we wisten dat we dit moesten doen in samenwerking met ontwikkelaars en de mod-gemeenschap, en in een omgeving die hen de juiste tools biedt om het te laten gebeuren. Gezien de recente lancering van UE4, denken we dat dit het juiste moment is om verder te gaan”. Deze uitspraken staan in contrast met wat Tim Sweeney zei tijdens de Game Developers Conference in maart 2014. “We verzenden geen onwerkelijk toernooispel”, zei CEO en oprichter van Epic Games., “We hebben veel nostalgie voor het spel, maar we zijn eigenlijk niets aan het ontwikkelen in het Unreal game universum op dit moment”, voegde hij verder toe.
—Steve Polge schreef op het Unreal Engine blog
de ontwikkeling van het spel begon officieel op 8 mei, dezelfde dag van de aankondiging., Unreal Tournament wordt ontwikkeld met behulp van Unreal Engine 4 in the open in nauwe samenwerking tussen Epic Games en de gemeenschap. Hoewel een Unreal Engine 4 abonnement is vereist om volledig bij te dragen (alle code is toegankelijk in een GitHub repository), Unreal Toernooi fans zijn nog steeds in staat om commentaar te geven en ideeën te delen op het forum van het bedrijf. In een interview met PC Gamer, Steve Polge zei dat Epic ” zal een zeer open en inclusieve proces voor de vaststelling van hoe de kern van Unreal Toernooi evolueert., We bouwen consensus op en zorgen ervoor dat de Gemeenschap de richting kiest die we samen bepalen. Ontwerpvragen zullen worden besproken op het forum en in reguliere Twitch streams, en het besluitvormingsproces zal inclusief en transparant zijn. Spelers zullen in staat zijn om hun stem te laten horen, en zinvol deelnemen aan het bepalen van de richting van de ontwikkeling. We zullen speelbare alpha-versies vrijgeven en die gebruiken om ook hands-on feedback van spelers te krijgen., Epic realiseert zich dat we uiteindelijk verantwoordelijk zijn voor het zorgen dat de core game geweldig is en dat we er komen met de bijdragen van onze gemeenschap”. Polge is ervan overtuigd dat de opening van zijn processen Epic een sterker gevoel zal geven van wat spelers willen van het spel: “veel bedrijven besteden tienduizenden uren van ontwikkeling aan een spel en pas dan doen marktonderzoek testen om te bepalen wat mensen willen”, vertelde hij aan Edge magazine. “Vanaf dat punt is het moeilijk om te draaien., Vooral met Unreal Tournament hebben we fans die al jaren gepassioneerd zijn over de franchise en waardevolle inzichten en meningen hebben over hoe we moeten evolueren. Dat vanaf dag één krijgen zal ons helpen om een betere ervaring te maken, met hen en voor hen”.tijdens een Twitch livestream gehouden op 24 juli van hetzelfde jaar, art director Chris Perna pronkte met een volledig gerenderde maar onvoltooide niveau in de Unreal Engine editor en sprak over de algehele look die hij wil hebben in het spel, met behulp van de Batman films om zijn punt te illustreren., “Voor mij, Unreal — en de hele franchise-is altijd geweest, ik gebruikt om deze term veel te gebruiken, een Tim Burton Batman-type van karikatuur van zichzelf. En waar ik graag heen wil met de nieuwe franchise is meer een Chris Nolan soort Batman Begins… gewoon iets wat meer gepolijst, een beetje realistischer, maar zonder over de top te gaan en een beetje te doen zoals we deden met Gears of War of Unreal Tournament 3 en het maken van alles donker, grimy en grungy., Ik denk dat je nog steeds gedetailleerde omgevingen die er geweldig uitzien, en kleur toe te voegen, en hebben visuele helderheid — en hebben uw taart en eet het, ook, in principe”. Een video die vijf dagen later werd uitgebracht via het YouTube-kanaal van Unreal Tournament, toont vroege beelden van het spel, waarbij het ontwikkelingsteam de eerste ronde van Team Deathmatch speelt. Het wordt ook opgenomen in discussies over waar het ontwikkelingsteam aan werkt. Dit omvat het toevoegen van bijna alle van de wapens en meer complexe niveaus.
schermafbeelding van Buitenpost 23.,
een maand later werd een afspeelbare pre-alpha build uitgebracht. Oorspronkelijk was de build alleen beschikbaar voor UE4-abonnees, maar dankzij de manier waarop het spel wordt ontwikkeld, kon een onwerkelijk lid van de gemeenschap Epic ‘ s prototypes compileren en aan het publiek vrijgeven. Volgens de ontwikkeling gemeenschap op de download pagina, zou het krijgen van wekelijkse updates., Op 5 September organiseerde Epic Een Unreal Tournament event, waar verschillende competitieve spelers en enthousiastelingen van elke generatie van Unreal Tournament werden uitgenodigd om de vroege prototype versie van het spel te spelen op Epic ‘ s hoofdkwartier in Cary, North Carolina. Het evenement was bedoeld om feedback te geven over de gameplay.,
als onderdeel van de aankondiging dat Unreal Engine 4 nu vrij zou zijn, werd een nieuwe versie van het spel tentoongesteld tijdens de 2015 Game Developers Conference, het aanbieden van de eerste high-textured kaart genaamd Outpost 23, dat is een nieuwe versie van het niveau oorspronkelijk onthuld in de eerste-in-engine flythrough van het spel in juli 2014, een nieuwe aangepaste Unreal Editor en nieuwe personages.twee van de originele componisten van het Unreal Tournament 1999, Michiel Van den Bos en Alexander Brandon, hebben beiden interesse getoond om de soundtrack terug te componeren.,
Business modelEdit
aangezien Unreal Tournament gedeeltelijk wordt gemaakt door een gemeenschap van vrijwilligers, zal het spel volledig vrij zijn wanneer het wordt uitgebracht. Epic Games benadrukte het punt dat het gewoon gratis niet free-To-play zal zijn, wat betekent dat er geen microtransacties of gameplay-beà nvloeden items. Om te betalen voor het spel, zal het uiteindelijk het creëren van een marktplaats waar ontwikkelaars, modders, kunstenaars, en spelers kunnen kopen en verkopen mods en content, of gewoon weg te geven voor gratis. Inkomsten uit deze markt zal worden verdeeld tussen de maker van de inhoud en Epic.,op de vraag of de beslissing om het spel gratis uit te geven een weerspiegeling was van een bredere trend in de industrie, zei Steve Polge tegen Edge: “het is zeker waar we onze weddenschappen plaatsen en het is onze focus bij Epic. We houden van het model omdat het fundamenteel genereus is. Het stelt ons in staat om te slagen door het juiste te doen voor de Gemeenschap, en dan komt de waarde natuurlijk terug. Dat is voor ons een stuk aantrekkelijker dan het oude build, ship and pray model”.
ModificationEdit
In November 2014 werd aangekondigd dat de populaire ChaosUT mod zou terugkeren in Unreal Tournament., ChaosUT werd geselecteerd als een van de drie mods om te worden opgenomen in de “Game of the Year Edition” van het originele Unreal Tournament.