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Unreal Tournament primeiro foi provocado em 2 de Maio de 2014, quando Mark Rein, vice-presidente e co-fundador da Epic Games, twittou sobre um possível reboot, “eu amo o Unreal Tournament – tão animado para a volta! Mais na próxima semana!,”, resultando em uma resposta positiva da comunidade de jogos, especificamente o PC gaming demographic que em grande parte cresceu jogando os jogos anteriores. Paul Meegan, vice-presidente de desenvolvimento de produtos da Epic, seguiu o tweet de Rein com informações sobre o futuro do torneio Unreal. O jogo foi anunciado pela Epic em uma transmissão Twitch em 8 de Maio. Durante o livestream, o programador sênior e o líder do projeto Steve Polge disseram que havia demanda por um reboot do torneio Unreal e que o lançamento do Unreal Engine 4, tornou este o momento ideal para fazê-lo., Ele disse: “Por anos, nós queríamos reiniciar o torneio Unreal, mas nós sabíamos que tínhamos que fazê-lo em conjunto com desenvolvedores e a comunidade mod, e em um ambiente que os configura com as ferramentas adequadas para fazer isso acontecer. Dado o recente lançamento do UE4, pensamos que este é o momento certo para avançar”. Estas declarações estão em contraste com o que Tim Sweeney disse durante a Game Developers Conference em Março de 2014. “Não estamos enviando um jogo de Torneio irreal”, disse CEO e fundador da Epic Games., “Temos muita nostalgia pelo jogo, mas na verdade não estamos desenvolvendo nada no universo do jogo irreal no momento”, acrescentou.
—Steve Polge, escrevendo no Unreal Engine blog
o desenvolvimento do jogo começou oficialmente em 8 de Maio, no mesmo dia do anúncio., O torneio Unreal está sendo desenvolvido usando Unreal Engine 4 em estreita colaboração entre a Epic Games e a comunidade. Embora uma assinatura Unreal Engine 4 seja necessária para contribuir plenamente (todo o código é acessível em um repositório GitHub), os fãs do torneio Unreal ainda são capazes de comentar e compartilhar ideias sobre o fórum da empresa. Em uma entrevista à PC Gamer, Steve Polge disse que a Epic “terá um processo muito aberto e inclusivo para estabelecer como o núcleo do torneio Unreal evolui., Vamos construir um consenso e garantir que a comunidade vai na direcção que estabelecemos juntos. Questões de Design serão discutidas no fórum e em fluxos regulares de Twitch, e o processo de decisão será inclusivo e transparente. Os jogadores serão capazes de fazer sua voz ouvida, e participar significantemente na definição da direção do desenvolvimento. Vamos lançar versões alpha jogáveis e usar esses para obter feedback prático dos jogadores também., Epic percebe que somos, em última instância, responsáveis por garantir que o jogo principal é incrível e vamos chegar lá com as contribuições de nossa comunidade”. Polge está confiante de que a abertura de seus processos dará à Epic um senso mais forte do que os jogadores querem do jogo: “muitas empresas gastam dezenas de milhares de horas de desenvolvimento em um jogo e só então fazer testes de pesquisa de mercado para determinar o que as pessoas gostam”, disse à revista Edge. “A partir daí, é difícil girar., Especialmente com o Unreal Tournament, temos fãs que têm sido apaixonados pela franquia por anos e têm valiosas insights e opiniões sobre como devemos evoluir. Obtê-lo desde o primeiro dia vai nos ajudar a fazer uma experiência melhor, com eles e para eles”.
durante uma transmissão Twitch realizada em 24 de julho do mesmo ano, o diretor de arte Chris Perna mostrou um nível totalmente renderizado, mas inacabado no editor Unreal Engine e falou sobre o visual geral que ele quer ter no jogo, desenhando sobre os filmes do Batman para ilustrar seu ponto de vista., “Para mim, irreal — e toda a franquia — sempre foi, eu costumava usar este termo muito, um Batman Tim Burton-tipo de caricatura de si mesmo. E onde eu gostaria de ir com o novo franchise é mais um tipo de Batman Chris Nolan que começa… apenas algo um pouco mais polido, um pouco mais realista, mas sem passar por cima e fazer como o que fizemos com Gears of War ou Unreal Tournament 3 e fazer tudo escuro, sujo e grungy., Eu acho que você ainda pode ter ambientes detalhados que parecem incríveis, e adicionar cor, e ter clareza visual — e ter o seu bolo e comê-lo, também, basicamente”. Um vídeo lançado cinco dias depois através do canal do Unreal Tournament no YouTube, mostra imagens iniciais do jogo, com a equipe de desenvolvimento jogando a primeira rodada do Team Deathmatch. É também retomado por discussões sobre aquilo em que a equipa de desenvolvimento está a trabalhar. Isso inclui adicionar em quase todas as armas e níveis mais complexos.
Screenshot of Outpost 23.,
um mês depois, uma compilação pré-alfa jogável foi lançada. Originalmente, a compilação só estava disponível para os assinantes do UE4, mas graças à forma como o jogo está sendo desenvolvido, um membro da Comunidade Unreal foi capaz de compilar os protótipos da Epic e lançá-los ao público. De acordo com a comunidade de desenvolvimento na página de download, seria obter atualizações semanais., Em 5 de setembro, a Epic sediou um evento Unreal Tournament, onde vários jogadores competitivos e entusiastas de cada geração de Torneio Unreal, bem como alguns dos contribuintes da Comunidade foram convidados a jogar a versão protótipo inicial do jogo na sede da Epic em Cary, Carolina do Norte. O evento foi destinado para fornecer feedback sobre a jogabilidade.,
Como parte do anúncio de que a Unreal Engine 4 deve ser livre, um novo build do jogo foi apresentado durante a 2015 Conferência de Desenvolvedores de jogos, oferecendo sua primeira alta de textura mapa chamado Posto avançado de 23, que é uma nova versão do nível originalmente revelado no jogo da primeira-em-motor flythrough em julho de 2014, um novo personalizado Unreal Editor e novos personagens.dois dos compositores originais do torneio Unreal de 1999, Michiel van den Bos e Alexander Brandon, manifestaram interesse em voltar a compor a trilha sonora.,
Business modelEdit
Uma vez que o torneio Unreal está sendo em parte criado por uma comunidade de voluntários, o jogo será completamente livre quando for lançado. A Epic Games enfatizou o ponto de que será apenas livre, não livre para jogar, o que significa que não haverá microtransações ou itens que afetam a jogabilidade. Para pagar o jogo, ele irá eventualmente criar um mercado onde desenvolvedores, modders, artistas e jogadores podem comprar e vender mods e conteúdo, ou simplesmente dá-lo de graça. Os ganhos deste mercado serão divididos entre o criador de Conteúdo e épico.,quando perguntado se a decisão de lançar o jogo de graça era um reflexo de uma tendência mais ampla da indústria, Steve Polge disse A Edge: “é certamente onde estamos colocando nossas apostas e é o nosso foco na Epic. Gostamos do modelo porque é fundamentalmente Generoso. Permite-nos ser bem sucedidos, fazendo o que é correcto para a comunidade, e depois o valor regressa naturalmente. Isso é muito mais atraente para nós do que o velho modelo de construção, navio e oração”.
ModificationEdit
Em novembro de 2014, o popular ChaosUT mod foi anunciado para retornar no Torneio Unreal., ChaosUT foi selecionado como um dos três mods para ser incluído no “Game of The Year Edition” do torneio original Unreal.