Unreal Tournament (aflyst videospil)

dette afsnit har flere problemer. Hjælp med at forbedre det eller diskutere disse spørgsmål på diskussionssiden. (Lær hvordan og hvornår du skal fjerne disse skabelonmeddelelser)

denne artikel kræver muligvis oprydning for at opfylde qualityikipedias kvalitetsstandarder. Det specifikke problem er: overdreven brug af citater Hjælp venligst med at forbedre denne artikel, hvis du kan. (Maj 2017) (Lær hvordan og hvornår du skal fjerne denne skabelonmeddelelse)

dette afsnit skal opdateres., Opdater denne artikel for at afspejle nylige begivenheder eller nyligt tilgængelige oplysninger. (August 2015)

dette afsnit skal udvides. Du kan hjælpe ved at tilføje til det. (November 2019)

(Lære, hvordan og hvornår for at fjerne denne skabelon besked)

Unreal Tournament først blev drillet på 2 Maj, 2014, da Mark Rein, vicepræsident og medstifter af Epic Games, tweeted om en eventuel genstart, “jeg elsker Unreal Tournament – så begejstret for det comeback! Mere næste uge!,”, hvilket resulterer i et positivt svar fra spillemiljøet, specifikt PC-spildemografien, der stort set voksede op med at spille de tidligere spil. Paul Meegan, vicepræsident for produktudvikling hos Epic, fulgte reins t .eet med information om fremtiden for Unreal Tournament. Spillet blev annonceret af Epic i en T .itch-livestream den 8.maj. Under livestream, senior programmør og projektleder Steve Polge sagde, at der havde været efterspørgsel efter en genstart af Unreal Tournament og at frigivelsen af Unreal Engine 4, stilles dette til den ideelle tid til at gøre det., Han sagde, “For år, vi har ønsket at genstarte Unreal Tournament, men vi vidste, at vi var nødt til at gøre det i samarbejde med udviklere og mod-fællesskab, og i et miljø, der sætter dem op med de rette værktøjer til at få det til at ske. I betragtning af den nylige lancering af UE4 mener vi, at dette er det rigtige tidspunkt at komme videre”. Disse udsagn er i modsætning til hvad Tim s .eeney sagde under Game Developers Conference i Marts 2014. “Vi sender ikke et uvirkeligt turneringsspil”, sagde administrerende direktør og grundlægger af Epic Games., “Vi har en masse nostalgi for spillet, men vi udvikler faktisk ikke noget i det uvirkelige spilunivers i øjeblikket”, tilføjede han yderligere.

Fra første linje af kode, den allerførste kunst skabt og design-beslutning, vil udviklingen ske i det åbne, som et samarbejde mellem Episk, UT fans og UE4 udviklere.

—Steve Polge, der skriver på Unreal Engine-bloggen

udviklingen af spillet begyndte officielt den 8.maj samme dag i meddelelsen., Unreal Tournament udvikles ved hjælp af Unreal Engine 4 i det fri i tæt samarbejde mellem Epic Games og samfundet. Selv om en Unreal Engine 4-abonnement er forpligtet til at bidrage fuldt ud (alle de kode, der er tilgængelige i en GitHub repository), Unreal Tournament fans er stadig i stand til at kommentere og dele ideer om virksomhedens forum. I et intervie.med PC Gamer sagde Steve Polge, at Epic “vil have en meget åben og inkluderende proces til at fastlægge, hvordan kernen i Unreal Tournament udvikler sig., Vi bygger konsensus og sørger for, at samfundet køber ind i den retning, vi etablerer sammen. Designspørgsmål vil blive drøftet på forummet og i regelmæssige t .itch-strømme, og beslutningsprocessen vil være inkluderende og gennemsigtig. Spillere vil være i stand til at få deres stemme hørt og deltage meningsfuldt i at indstille udviklingsretningen. Vi vil frigive spilbare alpha-versioner og bruge dem til at få hands-on feedback fra spillere så godt., Epic indser, at vi i sidste ende er ansvarlige for at sikre, at kernespillet er fantastisk, og vi kommer dertil med bidrag fra vores samfund”. Polge er overbevist om, at åbningen ud af sine processer vil give Episke en stærkere fornemmelse af, hvad spillerne ønsker fra spillet: “En masse virksomheder bruge titusindvis af timer til udvikling på et spil, og først derefter gøre markedsundersøgelser-test til at bestemme, hvad folk kan lide”, fortalte han til magasinet Edge. “Fra det tidspunkt er det svært at dreje., Især med Unreal Tournament har vi fans, der har brænder for franchisen i årevis og har værdifuld indsigt og meninger om, hvordan vi skal udvikle os. At få det fra dag Onet vil hjælpe os med at få en bedre oplevelse, med dem og for dem”.

Under et Spjæt livestream afholdt den 24 juli samme år, art director Chris Perna fremviste et fuldt leveret, men ufærdige niveau i Unreal Engine redaktør og talte om det overordnede udseende, at han ønsker at have i spil, tegning på Batman-film for at illustrere sin pointe., “For mig har Unreal-og hele franchisen-altid været, Jeg plejede at bruge dette udtryk meget, en Tim Burton Batman-type karikatur af sig selv. Og hvor jeg gerne vil gå med den nye franchise er mere af en Chris Nolan slags Batman begynder… bare noget lidt mere poleret, lidt mere realistisk, men uden at gå over toppen og laver lidt ligesom, hvad vi gjorde med Gears of War eller Unreal Tournament 3 og gøre alt mørke, snavsede og grungy., Jeg tror, du kan stadig have detaljerede miljøer, der ser fantastisk, og tilføje farve — og har visuel klarhed-og har din kage og spise det, også, dybest set”. En video udgivet fem dage senere via Unreal Tournament ‘ s YouTube-kanal viser tidlige optagelser af spillet, hvor udviklingsholdet spiller den første runde af Team Deathmatch. Det tages også op af diskussioner om, hvad udviklingsholdet arbejder på. Dette omfatter tilføjelse i næsten alle våben og mere komplekse niveauer.

Skærmbillede af Outpost 23.,

en måned senere blev en spilbar pre-alpha build frigivet. Oprindeligt var bygningen kun tilgængelig for UE4-abonnenter, men takket være den måde, spillet udvikles på, var et Unreal community-medlem i stand til at kompilere epics prototyper og frigive dem til offentligheden. Ifølge udviklingssamfundet på Do .nloadsiden ville det få ugentlige opdateringer., September 5, Episke vært for en Unreal Tournament tilfælde, hvor der er flere konkurrerende spillere og entusiaster fra hver generation af Unreal Tournament, samt nogle af fællesskabet bidragydere var inviteret til at spille den tidlige prototype version af spillet på Epic ‘ s hovedkvarter i Cary, North Carolina. Arrangementet var beregnet til at give feedback på gameplayet.,

Som en del af annonceringen, at Unreal Engine 4 ville være nu gratis, en ny build af spillet blev fremvist i løbet af 2015 Game Developers Conference, der tilbyder sine første high-tekstureret kort hedder Outpost-23, som er en ny version af det niveau, der oprindeligt afsløret i spillet første-i-motor flythrough i juli 2014, en ny tilpasset Unreal Editor og nye tegn.to af de originale komponister fra Unreal-turneringen i 1999, Michiel van den Bos og Ale .ander Brandon, har begge udtrykt interesse for at vende tilbage til at komponere lydsporet.,

Business modelEdit

da Unreal Tournament bliver delvist skabt af et fællesskab af frivillige, vil spillet være helt gratis, når det frigives. Epic Games understregede det punkt, at det bare vil være gratis, ikke gratis at spille, hvilket betyder, at der ikke vil være mikrotransaktioner eller gameplay-påvirkende genstande. For at betale for spillet vil det til sidst skabe en markedsplads, hvor udviklere, modders, kunstnere og spillere kan købe og sælge mods og indhold eller bare give det væk gratis. Indtjeningen fra denne markedsplads vil blive delt mellem indholdsskaberen og Epic.,på spørgsmålet om, hvorvidt beslutningen om at frigive spillet Gratis var en afspejling af en bredere branchetrend, fortalte Steve Polge Edge: “det er bestemt, hvor vi placerer vores indsatser, og det er vores fokus på Epic. Vi kan godt lide modellen, fordi den er grundlæggende generøs. Det giver os mulighed for at lykkes ved at gøre det rigtige for samfundet, og så kommer værdien naturligvis tilbage. Det er meget mere attraktivt for os end den gamle bygge, skib og bede model”.

ModificationEdit

i November 2014 blev den populære ChaosUT mod annonceret at vende tilbage i Unreal Tournament., ChaosUT blev valgt som en af tre mods, der skal medtages på “Game Of The Year Edition” af den oprindelige Unreal Tournament.

Share

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *