Torneo irreal (videojuego cancelado)

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Unreal Tournament se burló por primera vez el 2 de mayo de 2014, cuando Mark Rein, vicepresidente y cofundador de Epic Games, tuiteó sobre un posible reinicio: «me encanta Unreal Tournament, ¡tan emocionado por el regreso! Más la próxima semana!,», lo que resulta en una respuesta positiva de la comunidad de juegos, específicamente el grupo demográfico de juegos de PC que en gran medida creció jugando los juegos anteriores. Paul Meegan, vicepresidente de desarrollo de productos de Epic, siguió el tweet de Rein con información sobre el futuro de Unreal Tournament. El juego fue anunciado por Epic en una transmisión en vivo de Twitch el 8 de Mayo. Durante la transmisión en vivo, el programador senior y líder del proyecto Steve Polge dijo que había habido demanda de un reinicio del Unreal Tournament y que el lanzamiento del Unreal Engine 4, hizo de este el momento ideal para hacerlo., Dijo: «durante años, hemos querido reiniciar Unreal Tournament, pero sabíamos que teníamos que hacerlo en concierto con los desarrolladores y la comunidad de mods, y en un entorno que los configura con las herramientas adecuadas para que suceda. Dado el reciente lanzamiento de UE4, creemos que este es el momento adecuado para avanzar». Estas declaraciones contrastan con lo que dijo Tim Sweeney durante la Game Developers Conference en marzo de 2014. «No estamos enviando un juego de torneo irreal», dijo el CEO y fundador de Epic Games., «Tenemos mucha nostalgia por el juego, pero en realidad no estamos desarrollando nada en el universo del juego irreal en absoluto en este momento», agregó.

desde la primera línea de código, el primer arte creado y la decisión de diseño tomada, el desarrollo sucederá al aire libre, como una colaboración entre Epic, los fans de UT y los desarrolladores de UE4.

– Steve Polge, escribiendo en el blog de Unreal Engine

el desarrollo del juego comenzó oficialmente el 8 de mayo, el mismo día del anuncio., Unreal Tournament se está desarrollando utilizando Unreal Engine 4 in the open en estrecha colaboración entre Epic Games y la comunidad. Aunque se requiere una suscripción a Unreal Engine 4 para contribuir completamente (todo el código es accesible en un repositorio de GitHub), los fanáticos de Unreal Tournament todavía pueden comentar y compartir ideas en el foro de la compañía. En una entrevista con PC Gamer, Steve Polge dijo que Epic » tendrá un proceso muy abierto e inclusivo para establecer cómo evoluciona el núcleo de Unreal Tournament., Construiremos consenso y nos aseguraremos de que la comunidad acepte la dirección que establecemos juntos. Las preguntas de diseño se discutirán en el foro y en las transmisiones regulares de Twitch, y el proceso de decisión será inclusivo y transparente. Los jugadores podrán hacer oír su voz y participar significativamente en el establecimiento de la dirección del desarrollo. Lanzaremos versiones alfa jugables y las usaremos para obtener comentarios prácticos de los jugadores también., Epic se da cuenta de que en última instancia somos responsables de asegurarnos de que el juego principal sea increíble y lo lograremos con las contribuciones de nuestra comunidad». Polge confía en que la apertura de sus procesos le dará a Epic un sentido más fuerte de lo que los jugadores quieren del juego: «muchas empresas pasan decenas de miles de horas de desarrollo en un juego y solo entonces hacen pruebas de investigación de mercado para determinar lo que le gusta a la gente», dijo a la revista Edge. «Desde ese punto, es difícil pivotar., Especialmente con Unreal Tournament, tenemos fans que han sido apasionados por la franquicia durante años y tienen una valiosa visión y opiniones sobre cómo debemos evolucionar. Conseguir eso desde el primer día nos va a ayudar a hacer una mejor experiencia, con ellos y para ellos».

durante una transmisión en vivo de Twitch celebrada el 24 de julio del mismo año, el director de arte Chris Perna mostró un nivel completamente renderizado pero inacabado en el editor de Unreal Engine y habló sobre el aspecto general que quiere tener en el juego, basándose en las películas de Batman para ilustrar su punto., «Para mí, irreal — y toda la franquicia — siempre ha sido, solía usar este término mucho, una caricatura del tipo de Batman de Tim Burton. Y a donde me gustaría ir con la nueva franquicia es más una especie de Chris Nolan de Batman Begins… sólo algo un poco más pulido, un poco más realista, pero sin pasarse y hacer algo como lo que hicimos con Gears of War o Unreal Tournament 3 y hacer todo oscuro, sucio y roñoso., Creo que todavía puedes tener entornos detallados que se vean increíbles, y agreguen color, y tengan claridad visual, y tener tu pastel y comerlo también, básicamente». Un video lanzado cinco días después a través del canal de YouTube de Unreal Tournament, muestra imágenes tempranas del juego, con el equipo de desarrollo jugando la primera ronda de Team Deathmatch. También se toma en cuenta en las discusiones sobre lo que el equipo de desarrollo está trabajando. Esto incluye la adición de casi todas las armas y niveles más complejos.

Captura de pantalla de Puesto 23.,

un mes más tarde, se lanzó una compilación pre-alfa jugable. Originalmente, la compilación solo estaba disponible para los suscriptores de UE4, pero gracias a la forma en que se está desarrollando el juego, un miembro de la comunidad de Unreal fue capaz de compilar los prototipos de Epic y lanzarlos al público. Según la comunidad de desarrollo en la página de descarga, recibiría actualizaciones semanales., El 5 de septiembre, Epic organizó un evento de Unreal Tournament, donde varios jugadores competitivos y entusiastas de cada generación de Unreal Tournament, así como algunos de los contribuyentes de la comunidad, fueron invitados a jugar la primera versión prototipo del juego en la sede de Epic en Cary, Carolina del Norte. El evento estaba destinado a proporcionar retroalimentación sobre el juego.,

como parte del anuncio de que Unreal Engine 4 sería ahora gratis, una nueva versión del juego se mostró durante la Game Developers Conference de 2015, ofreciendo su primer mapa de alta textura llamado Outpost 23, que es una nueva versión del nivel revelado originalmente en el primer flythrough del juego en julio de 2014, un nuevo Editor Unreal personalizado y nuevos personajes.

dos de los compositores originales del Unreal Tournament de 1999, Michiel van den Bos y Alexander Brandon, han expresado interés en volver a componer la banda sonora.,

Business modelEdit

dado que Unreal Tournament está siendo creado en parte por una comunidad de voluntarios, el juego será completamente gratuito cuando se lance. Epic Games enfatizó el punto de que será solo GRATIS, NO free-To-play, lo que significa que no habrá microtransacciones o elementos que afecten el juego. Para pagar por el juego, eventualmente creará un mercado donde desarrolladores, modificadores, artistas y jugadores pueden comprar y vender modificaciones y contenido, o simplemente regalarlo. Las ganancias de este mercado se dividirán entre el creador de contenido y Epic.,

Cuando se le preguntó si la decisión de lanzar el juego de forma gratuita era un reflejo de una tendencia más amplia de la industria, Steve Polge dijo a Edge: «es sin duda donde estamos colocando nuestras apuestas y es nuestro enfoque en Epic. Nos gusta el modelo porque es fundamentalmente Generoso. Nos permite tener éxito haciendo lo correcto para la comunidad, y luego el valor vuelve naturalmente. Eso es mucho más atractivo para nosotros que el viejo modelo build, ship and pray».

Modificacióneditar

en noviembre de 2014, el popular ChaosUT mod fue anunciado para regresar en Unreal Tournament., ChaosUT fue seleccionado como uno de los tres mods que se incluirán en el» juego de la edición del año » del torneo Unreal original.

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