Unreal Tournament (anulowana gra wideo)

Ta sekcja ma wiele problemów. Pomóż go ulepszyć lub przedyskutuj te problemy na stronie dyskusji. (Dowiedz się, jak i kiedy usunąć te wiadomości szablonu)

Ten artykuł może wymagać czyszczenia, aby spełnić standardy jakości Wikipedii. Specyficzny problem to: nadmierne używanie cytatów proszę pomóc poprawić ten artykuł, jeśli możesz. (Maj 2017) (Dowiedz się, jak i kiedy usunąć ten szablon)

Ta sekcja musi zostać zaktualizowana., Zaktualizuj ten artykuł, aby odzwierciedlić Ostatnie wydarzenia lub nowo dostępne informacje. (Sierpień 2015)

Ta sekcja wymaga rozbudowy. Możesz pomóc, dodając do niego. (Listopad 2019)

(dowiedz się, jak i kiedy usunąć ten komunikat z szablonu)

Unreal Tournament został po raz pierwszy opublikowany 2 maja 2014 roku, kiedy Mark Rein, wiceprezes i współzałożyciel Epic Games, napisał na Twitterze o ewentualnym ponownym uruchomieniu gry: „Uwielbiam Unreal Tournament-tak bardzo cieszę się z powrotu! Więcej w przyszłym tygodniu!,”, co zaowocowało pozytywną reakcją społeczności graczy, w szczególności grupy demograficznej gier komputerowych, która w dużej mierze dorastała grając w poprzednie gry. Paul Meegan, wiceprezes ds. rozwoju produktu w Epic, śledził tweeta Reina z informacjami o przyszłości Unreal Tournament. Gra została ogłoszona przez Epic podczas transmisji na żywo na Twitchu 8 maja. Podczas transmisji na żywo starszy programista i kierownik projektu Steve Polge powiedział, że pojawiło się zapotrzebowanie na ponowne uruchomienie Unreal Tournament i że wydanie Unreal Engine 4 sprawiło, że był to idealny czas na to., Powiedział: „od lat chcieliśmy zrestartować Unreal Tournament, ale wiedzieliśmy, że musimy to zrobić w porozumieniu z programistami i społecznością modów oraz w środowisku, które wyposaża ich w odpowiednie narzędzia, aby tak się stało. Biorąc pod uwagę niedawne uruchomienie UE4, uważamy, że jest to właściwy moment, aby posunąć się naprzód”. Te stwierdzenia są sprzeczne z tym, co powiedział Tim Sweeney podczas Game Developers Conference w marcu 2014 roku. „Nie dostarczamy gry Unreal Tournament” – powiedział prezes i założyciel Epic Games., „Mamy wiele nostalgii za grą, ale w rzeczywistości w tej chwili nie rozwijamy niczego w uniwersum Unreal game”, dodał dalej.

od pierwszej linii kodu, pierwszej stworzonej grafiki i podjętej decyzji projektowej, rozwój będzie miał miejsce na otwartej przestrzeni, w ramach współpracy między Epic, fanami UT i programistami UE4.

—p> – Steve Polge, piszący na blogu Unreal Engine

rozwój gry oficjalnie rozpoczął się 8 maja, tego samego dnia od ogłoszenia., Unreal Tournament jest rozwijany przy użyciu silnika Unreal Engine 4 w otwartej współpracy między Epic Games i społeczności. Chociaż subskrypcja Unreal Engine 4 jest wymagana do pełnego wkładu (cały kod jest dostępny w repozytorium GitHub), fani Unreal Tournament nadal mogą komentować i dzielić się pomysłami na forum firmy. W wywiadzie dla PC Gamer, Steve Polge powiedział, że Epic ” będzie miał bardzo otwarty i integracyjny proces ustalania, w jaki sposób rdzeń Unreal Tournament ewoluuje., Zbudujemy konsensus i upewnimy się, że społeczność wykupi kierunek, który wspólnie ustalimy. Pytania projektowe będą omawiane na forum i w regularnych streamach na Twitchu, a proces decyzyjny będzie otwarty i przejrzysty. Gracze będą mogli sprawić, że ich głos będzie słyszalny, i znacząco uczestniczyć w wyznaczaniu kierunku rozwoju. Wydamy grywalne wersje alfa i wykorzystamy je, aby uzyskać praktyczne opinie od graczy., Epic zdaje sobie sprawę, że to my jesteśmy odpowiedzialni za to, aby podstawowa gra była niesamowita i osiągniemy to dzięki wkładowi naszej społeczności”. Polge jest przekonany, że otwarcie swoich procesów da firmie Epic silniejsze poczucie tego, czego gracze chcą od gry: „wiele firm poświęca dziesiątki tysięcy godzin pracy nad grą i dopiero wtedy przeprowadza badania rynku, aby określić, co ludzie lubią” – powiedział magazynowi Edge. „Od tego momentu trudno się obrócić., Szczególnie w Unreal Tournament mamy fanów, którzy od lat pasjonują się tą serią i mają cenne spostrzeżenia i opinie na temat tego, jak powinniśmy się rozwijać. Otrzymanie tego Od pierwszego dnia pomoże nam w lepszym doświadczeniu, z nimi i dla nich”.

podczas transmisji na żywo na Twitchu, która odbyła się 24 lipca tego samego roku, dyrektor artystyczny Chris Perna pokazał w pełni renderowany, ale niedokończony poziom w edytorze Unreal Engine i opowiedział o ogólnym wyglądzie, jaki chce mieć w grze, czerpiąc z filmów o Batmanie, aby zilustrować swój punkt widzenia., „Dla mnie Unreal — i cała seria-zawsze była, używałem tego terminu dużo, Tim Burton Batman-rodzaj karykatury siebie. I gdzie chciałbym pójść z nową franczyzą jest bardziej jak Chris Nolan rodzaj Batman zaczyna… po prostu coś nieco bardziej dopracowanego, trochę bardziej realistycznego, ale bez przesadzania i robienia czegoś podobnego do tego, co zrobiliśmy z Gears of War lub Unreal Tournament 3 i sprawiania, że wszystko jest mroczne, brudne i brudne., Myślę, że nadal możesz mieć szczegółowe środowiska, które wyglądają niesamowicie, dodają koloru i mają jasność wizualną-a także zjedz swoje ciasto i zjedz je, w zasadzie”. Wideo opublikowane pięć dni później za pośrednictwem kanału YouTube Unreal Tournament, pokazuje wczesne nagrania z gry, z zespołem deweloperskim grającym w pierwszej rundzie Team Deathmatch. Podejmowana jest również dyskusja nad tym, nad czym pracuje zespół programistów. Obejmuje to dodawanie prawie wszystkich broni i bardziej złożonych poziomów.

zrzut ekranu Outpost 23.,

miesiąc później wydano grywalną wersję pre-alpha. Początkowo wersja była dostępna tylko dla subskrybentów UE4, ale dzięki sposobowi w jaki gra jest rozwijana, członek społeczności Unreal był w stanie skompilować prototypy Epic i udostępnić je publicznie. Według społeczności deweloperskiej na stronie pobierania, będzie otrzymywać cotygodniowe aktualizacje., 5 września firma Epic była gospodarzem wydarzenia Unreal Tournament, podczas którego kilku rywalizujących graczy i entuzjastów z każdego pokolenia Unreal Tournament, a także niektórzy współpracownicy społeczności zostali zaproszeni do gry we wczesną, prototypową wersję gry w siedzibie firmy Epic w Cary w Karolinie Północnej. Wydarzenie miało na celu dostarczenie opinii na temat rozgrywki.,

w ramach zapowiedzi, że Unreal Engine 4 będzie już darmowy, podczas Game Developers Conference w 2015 roku zaprezentowano nową wersję gry, oferującą pierwszą mapę o wysokiej teksturze o nazwie Outpost 23, która jest nową wersją poziomu pierwotnie ujawnionego w pierwszym silniku gry flythrough w lipcu 2014 roku, nowy niestandardowy edytor Unreal i nowe postacie.

dwaj oryginalni Kompozytorzy Unreal Tournament z 1999 roku, Michiel van den Bos i Alexander Brandon, wyrazili zainteresowanie powrotem do skomponowania ścieżki dźwiękowej.,

Model Biznesowyedit

ponieważ Unreal Tournament jest częściowo tworzony przez społeczność wolontariuszy, gra będzie całkowicie darmowa po jej wydaniu. Epic Games podkreśliło, że będzie ona po prostu Darmowa, a nie Darmowa, co oznacza, że nie będzie mikrotransakcji ani przedmiotów wpływających na rozgrywkę. Aby zapłacić za grę, w końcu stworzy rynek, na którym deweloperzy, moderzy, artyści i gracze mogą kupować i sprzedawać Mody i treści lub po prostu rozdawać je za darmo. Zarobki z tego rynku zostaną podzielone między twórcę treści i firmę Epic.,

na pytanie, czy decyzja o udostępnieniu gry za darmo jest odzwierciedleniem szerszego trendu w branży, Steve Polge powiedział Edge: „to z pewnością miejsce, w którym obstawiamy i na którym skupiamy się w Epic. Podoba nam się ten model, ponieważ jest zasadniczo Hojny. Pozwala nam to osiągnąć sukces, czyniąc to, co właściwe dla społeczności, a wtedy wartość w naturalny sposób powraca. Jest to o wiele bardziej atrakcyjne dla nas niż stary model budowy, statku i modlitwy”.

ModificationEdit

w listopadzie 2014 roku ogłoszono, że popularny mod ChaosUT powróci do Unreal Tournament., ChaosUT został wybrany jako jeden z trzech modów, które zostaną włączone do” Game of the Year Edition ” oryginalnego Unreal Tournament.

Share

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *