Unreal Turnier (abgesagt Videospiel)

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Unreal Tournament wurde am 2. Mai 2014 zum ersten Mal gehänselt, als Mark Rein, Vizepräsident und Mitbegründer von Epic Games, twitterte über einen möglichen Neustart: „Ich liebe Unreal Tournament – so aufgeregt für das Comeback! Mehr nächste Woche!,“, was zu einer positiven Resonanz der Gaming-Community führte, insbesondere der PC-Gaming-Demografie, die größtenteils mit den vorherigen Spielen aufgewachsen ist. Paul Meegan, Vice President für Produktentwicklung bei Epic, folgte Reins Tweet mit Informationen über die Zukunft von Unreal Tournament. Das Spiel wurde von Epic in einem Twitch-Livestream am 8. Mai angekündigt. Während des Livestreams sagte der leitende Programmierer und Projektleiter Steve Polge, dass ein Neustart des Unreal-Turniers gefordert worden sei und dass die Veröffentlichung der Unreal Engine 4 dies zum idealen Zeitpunkt dafür gemacht habe., Er sagte: „Seit Jahren wollten wir Unreal Tournament neu starten, aber wir wussten, dass wir es gemeinsam mit Entwicklern und der Mod-Community und in einer Umgebung tun mussten, die sie mit den richtigen Tools einrichtet, um dies zu erreichen. Angesichts der jüngsten Einführung von UE4 denken wir, dass dies der richtige Zeitpunkt ist, um voranzukommen.“ Diese Aussagen stehen im Gegensatz zu dem, was Tim Sweeney während der Game Developers Conference im März 2014 sagte. „Wir versenden kein unwirkliches Turnierspiel“, sagte CEO und Gründer von Epic Games., „Wir haben eine Menge Nostalgie für das Spiel, aber wir entwickeln im Moment überhaupt nichts im Unreal Game Universe“, fügte er hinzu.

Von der ersten Zeile des Codes, die erste Kunst erstellt und Design-Entscheidung getroffen, Entwicklung wird im Freien geschehen, als eine Zusammenarbeit zwischen Epic, UT Fans und UE4 Entwickler.

– Steve Polge, Schreiben auf dem Unreal Engine Blog

Die Entwicklung des Spiels begann offiziell am 8. Mai, am selben Tag der Ankündigung., Unreal Tournament wird mit Unreal Engine 4 im Freien in enger Zusammenarbeit zwischen Epic Games und der Community entwickelt. Obwohl ein Unreal Engine 4-Abonnement erforderlich ist, um einen vollständigen Beitrag zu leisten (der gesamte Code ist in einem GitHub-Repository verfügbar), können Fans von Unreal Tournament weiterhin im Forum des Unternehmens Kommentare abgeben und Ideen austauschen. In einem Interview mit PC Gamer sagte Steve Polge, dass Epic „einen sehr offenen und integrativen Prozess haben wird, um festzustellen, wie sich der Kern von Unreal Tournament entwickelt., Wir werden einen Konsens schaffen und sicherstellen, dass die Community in die Richtung kauft, in die wir gemeinsam gehen. Designfragen werden im Forum und in regelmäßigen Twitch-Streams diskutiert und der Entscheidungsprozess wird umfassend und transparent sein. Die Spieler können ihre Stimme hören lassen und sinnvoll an der Festlegung der Entwicklungsrichtung teilnehmen. Wir werden spielbare Alpha-Versionen veröffentlichen und diese verwenden, um auch praktisches Feedback von Spielern zu erhalten., Epic erkennt, dass wir letztendlich dafür verantwortlich sind, dass das Kernspiel großartig ist und wir mit den Beiträgen unserer Community dorthin gelangen.“ Polge ist zuversichtlich, dass die Öffnung seiner Prozesse Epic ein stärkeres Gefühl dafür geben wird, was die Spieler vom Spiel wollen: „Viele Unternehmen verbringen Zehntausende von Entwicklungsstunden mit einem Spiel und machen erst dann Marktforschungstests, um festzustellen, was die Leute mögen“, sagte er dem Edge Magazine. „Von diesem Punkt ist es schwer zu schwenken., Besonders bei Unreal Tournament haben wir Fans, die sich seit Jahren für das Franchise begeistern und wertvolle Einblicke und Meinungen darüber haben, wie wir uns weiterentwickeln sollten. Das vom ersten Tag an zu bekommen, wird uns helfen, mit ihnen und für sie eine bessere Erfahrung zu machen.“

Während eines Twitch-Livestreams, der im Juli 24 desselben Jahres stattfand, zeigte Art Director Chris Perna im Unreal Engine-Editor ein vollständig gerendertes, aber unvollendetes Level und sprach über das Gesamtbild, das er im Spiel haben möchte, und zeichnete auf die Batman-Filme, um seinen Standpunkt zu veranschaulichen., „Für mich war Unreal — und das gesamte Franchise-immer, früher habe ich diesen Begriff oft verwendet, eine Tim Burton Batman-Karikatur von sich selbst. Und wo ich mit dem neuen Franchise gehen möchte, ist eher eine Chris Nolan Art von Batman Begins… nur etwas ein wenig mehr poliert, ein wenig realistischer, aber ohne über die Spitze zu gehen und etwas wie das zu tun, was wir mit Gears of War oder Unreal Tournament 3 gemacht haben und alles dunkel, schmutzig und grungig gemacht haben., Ich denke, Sie können immer noch detaillierte Umgebungen haben, die fantastisch aussehen, Farbe hinzufügen und visuelle Klarheit haben — und Ihren Kuchen haben und ihn auch essen, im Grunde genommen“. Ein Video, das fünf Tage später über den YouTube-Kanal von Unreal Tournament veröffentlicht wurde, zeigt frühe Aufnahmen des Spiels, wobei das Entwicklungsteam die erste Runde von Team Deathmatch spielt. Es wird auch von Diskussionen darüber aufgegriffen, woran das Entwicklungsteam arbeitet. Dazu gehört das Hinzufügen in fast allen Waffen und komplexeren Ebenen.

Screenshot von Outpost 23.,

Einen Monat später wurde ein spielbarer Pre-Alpha-Build veröffentlicht. Ursprünglich war der Build nur für UE4-Abonnenten verfügbar, aber dank der Entwicklung des Spiels konnte ein Unreal-Community-Mitglied die Prototypen von Epic kompilieren und für die Öffentlichkeit freigeben. Laut der Entwicklungsgemeinschaft auf der Download-Seite würde es wöchentliche Updates erhalten., Am 5. September veranstaltete Epic ein Unreal Tournament-Event, bei dem mehrere wettbewerbsfähige Spieler und Enthusiasten aus jeder Generation von Unreal Tournament sowie einige Community-Mitwirkende eingeladen wurden, die frühe Prototypversion des Spiels im Epic-Hauptquartier in Cary zu spielen, North Carolina. Die Veranstaltung sollte Feedback zum Gameplay geben.,

Als Teil der Ankündigung, dass Unreal Engine 4 jetzt kostenlos sein würde, wurde während der Game Developers Conference 2015 ein neuer Build des Spiels vorgestellt, der seine erste hoch strukturierte Karte namens Outpost 23 anbietet, eine neue Version des Levels, die ursprünglich im First-in-Engine-Durchlauf des Spiels im Juli 2014 enthüllt wurde, ein neuer angepasster Unreal-Editor und neue Charaktere.

Zwei der ursprünglichen Komponisten des 1999 Unreal Tournament, Michiel van den Bos und Alexander Brandon, haben beide Interesse bekundet, den Soundtrack wieder zu komponieren.,

Business modelEdit

Da Unreal Tournament teilweise von einer Community von Freiwilligen erstellt wird, ist das Spiel bei der Veröffentlichung völlig kostenlos. Epic Games betonte den Punkt, dass es nur kostenlos und nicht kostenlos sein wird, was bedeutet, dass es keine Mikrotransaktionen oder Gameplay-beeinflussenden Gegenstände geben wird. Um für das Spiel zu bezahlen, wird es schließlich einen Marktplatz schaffen, auf dem Entwickler, Modder, Künstler und Spieler Mods und Inhalte kaufen und verkaufen oder einfach kostenlos verschenken können. Die Einnahmen aus diesem Marktplatz werden zwischen dem Ersteller von Inhalten und Epic aufgeteilt.,

Auf die Frage, ob die Entscheidung, das Spiel kostenlos zu veröffentlichen, ein Spiegelbild eines breiteren Branchentrends sei, sagte Steve Polge zu Edge: „Hier platzieren wir sicherlich unsere Wetten und konzentrieren uns auf Epic. Wir mögen das Modell, weil es grundsätzlich großzügig ist. Es ermöglicht uns, Erfolg zu haben, indem wir das Richtige für die Gemeinschaft tun, und dann kommt der Wert natürlich zurück. Das ist für uns viel attraktiver als das alte Modell bauen, versenden und Beten“.

ModifikationEdit

Im November 2014 wurde der beliebte ChaosUT Mod angekündigt, um in Unreal Tournament zurückzukehren., ChaosUT wurde als einer von drei Mods ausgewählt, die in die „Game of the Year Edition“ des ursprünglichen Unreal-Turniers aufgenommen werden sollen.

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